Bakat & Insignia: Psyshield

PsyshieldPsyshield
Level Pengumuman Promosikan Level Durasi Sihir Jeda Kekuatan
1 Meningkatkan HP Maks. sebanyak 4%. Setiap 15 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) 50 sec. 20
2 Meningkatkan HP Maks. sebanyak 8%. Setiap 12 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) 50 sec. 40
3 Meningkatkan HP Maks. sebanyak 12%. Setiap 9 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) 50 sec. 60
4 Meningkatkan HP Maks. sebanyak 16%. Setiap 6 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) 50 sec. 80
5 Meningkatkan HP Maks. sebanyak 20%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) Unknown - Unknown x 10 50 sec. 100
6 Meningkatkan HP Maks. sebanyak 30%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) Unknown - Unknown x 10 50 sec. 120
7 Meningkatkan HP Maks. sebanyak 50%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) Unknown - Unknown x 10 50 sec. 140
8 Meningkatkan HP Maks. sebanyak 70%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) Unknown - Unknown x 10 50 sec. 160
9 Meningkatkan HP Maks. sebanyak 90%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) Unknown - Unknown x 10 50 sec. 180
10 Meningkatkan HP Maks. sebanyak 130%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) 50 sec. 200