1 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 4%. Setiap 15 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
|
50 sec. |
|
20 |
2 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 8%. Setiap 12 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
|
50 sec. |
|
40 |
3 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 12%. Setiap 9 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
|
50 sec. |
|
60 |
4 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 16%. Setiap 6 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
|
50 sec. |
|
80 |
5 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 20%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
x 10 |
50 sec. |
|
100 |
6 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 30%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
x 10 |
50 sec. |
|
120 |
7 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 50%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
x 10 |
50 sec. |
|
140 |
8 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 70%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
x 10 |
50 sec. |
|
160 |
9 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 90%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
x 10 |
50 sec. |
|
180 |
10 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 130%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
|
50 sec. |
|
200 |