| 1 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 4%. Setiap 15 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
|
50 sec. |
|
20 |
| 2 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 8%. Setiap 12 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
|
50 sec. |
|
40 |
| 3 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 12%. Setiap 9 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
|
50 sec. |
|
60 |
| 4 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 16%. Setiap 6 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
|
50 sec. |
|
80 |
| 5 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 20%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
x 10 |
50 sec. |
|
100 |
| 6 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 30%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
x 10 |
50 sec. |
|
120 |
| 7 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 50%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
x 10 |
50 sec. |
|
140 |
| 8 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 70%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
x 10 |
50 sec. |
|
160 |
| 9 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 90%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
x 10 |
50 sec. |
|
180 |
| 10 |
Meningkatkan HP Maks. sebanyak 130%. Setiap 4 d memunculkan perisai yang memberi kekebalan dari satu kondisi. (Kondisi kebal tak bisa menumpuk dan akan memblokir kondisi yang diberikan dulu.) |
|
50 sec. |
|
200 |