Help us on Patreon, please!

Bangunan: Totem Pahlawan

Pengurang Biaya Konstruksi
Pendorong Kecepatan Konstruksi

Totem Pahlawan


Totem ini aktif ketika musuh dalam jangkauan. Efeknya ditentukan oleh Pahlawan serta skill pahlawan yang ditempatkan di dalamnya.

Jangkauan SeranganTempatWaktu PeningkatanTingkatkan Biaya
Totem Pahlawanlevel 1
(Balai Kota x 16)
62x2 1 min. 64000Mana
Totem Pahlawanlevel 2
(Balai Kota x 16)
62x2 30 min. 160000Mana
level 3
(Balai Kota x 16)
62x2 3 jam. 480000Mana
Totem Pahlawanlevel 4
(Balai Kota x 19)
62x2 10 jam. 825000Mana
level 5
(Balai Kota x 19)
62x2 24 jam. 1265000Mana
Totem Pahlawanlevel 6
(Balai Kota x 19)
62x23 hari-hari. 1650000Mana
level 7
(Balai Kota x 22)
62x27 hari-hari. 2100000Mana
Totem Pahlawanlevel 8
(Balai Kota x 22)
62x212 hari-hari. 2520000Mana
Total 23 hari-hari. 13 jam. 31 min. 9064000 Mana
  • Paladin
  • Algojo
  • Penyihir Arwah
  • Ninja
  • Malaikat
  • Pembunuh
  • Ahli Menembak
  • Manusia Serigala
  • Pain-Da
  • Succubus
  • Insinyur
  • Penyihir Embun Beku
  • Juara
  • Cyclops
  • Peri Pohon
  • Raksasa Bukit
  • Dukun
  • Druid
  • Alkemis
  • Perampok
  • Ratu Ular
  • Dewa Guntur
  • Pangeran Labu
  • Dewa Maut Kelabu
  • Iblis Es
  • Triton
  • Atlanticore
  • Snowzilla
  • Malaikat Asmara
  • Immortep
  • Kepala Suku Minotaur
  • Moltanica
  • Aries
  • Vlad Dracula
  • Orksbane
  • Sinterklas
  • Satria Maut
  • Pixie
  • Siren
  • Destroyer
  • Warlock
  • Treantaur
  • Harpy Queen
  • Satria Tengkorak
  • Dread Drake
  • Ghoulem
  • Candy Kane
  • Arctica
  • Valentina
  • Phantom King
  • Beast Tamer
  • Lady Leo
  • Grimfiend
  • Dracax
  • Medusa
  • Demogorgon
  • Trixie Treat
  • Revenant
  • Michael
  • Nick Mungil
  • Gadis Mungil
  • Anubis
  • Ronin
  • Jago Tembak
  • Rockno
  • Mechtessa
  • Skeletica
  • Wallawalla
  • Creation-01
  • Athene
  • Sasquatch
  • Espirita
  • Dove Keeper
  • Cirrina
  • Storm Eater
  • Professor Ribbit
  • Lavanica
  • Asura
  • Ma Hatma
  • Rowdy Rascal
  • Bogeyman
  • Commodora
  • Lazulix
  • Plant Warrior
  • Rosaleen
  • Cosmo
  • Ripper
  • Svalinn
  • Zephyrica
  • Unknown
Paladin Paladin
Level Pengumuman:
1 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 40% selama 5 d.
2 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 50% selama 5 d.
3 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 60% selama 5 d.
4 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 65% selama 5 d.
5 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 70% selama 5 d.
6 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 75% selama 5 d.
7 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 80% selama 5 d.
8 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 85% selama 5 d.
9 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 90% selama 5 d.
10 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 95% selama 7 d.
Algojo Algojo
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 100% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 1 d.
2 Menimbulkan 150% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 1 d.
3 Menimbulkan 200% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 1 d.
4 Menimbulkan 220% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 2 d.
5 Menimbulkan 250% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 2 d.
6 Menimbulkan 280% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 2 d.
7 Menimbulkan 300% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 3 d.
8 Menimbulkan 330% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 3 d.
9 Menimbulkan 360% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 3 d.
10 Menimbulkan 400% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 4 d.
Penyihir Arwah Penyihir Arwah
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 200% DMG pada 2 target acak terdekat.
2 Menimbulkan 220% DMG pada 3 target acak terdekat.
3 Menimbulkan 240% DMG pada 4 target acak terdekat.
4 Menimbulkan 260% DMG pada 5 target acak terdekat.
5 Menimbulkan 280% DMG pada 6 target acak terdekat.
6 Menimbulkan 300% DMG pada 7 target acak terdekat.
7 Mengakibatkan 320% DMG pada 8 target acak terdekat.
8 Mengakibatkan 340% DMG pada 9 target acak terdekat.
9 Mengakibatkan 360% DMG pada 10 target acak terdekat.
10 Mengakibatkan 380% DMG pada 11 target acak terdekat.
Ninja Ninja
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 300% DMG pada target.
2 Menimbulkan 400% DMG pada target.
3 Menimbulkan 450% DMG pada target.
4 Menimbulkan 500% DMG pada target.
5 Menimbulkan 550% DMG pada target.
6 Menimbulkan 600% DMG pada target.
7 Menimbulkan 650% DMG pada target.
8 Menimbulkan 700% DMG pada target.
9 Menimbulkan 750% DMG pada target.
10 Menimbulkan 800% DMG pada target.
Malaikat Malaikat
Level Pengumuman:
1 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 200% ATK.
2 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 230% ATK.
3 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 260% ATK.
4 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 290% ATK.
5 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 320% ATK.
6 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 350% ATK.
7 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 380% ATK.
8 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 410% ATK.
9 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 440% ATK.
10 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 470% ATK.
Pembunuh Pembunuh
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 250% DMG pada target dengan HP terendah.
2 Menimbulkan 300% DMG pada target dengan HP terendah.
3 Menimbulkan 330% DMG pada target dengan HP terendah.
4 Menimbulkan 360% DMG pada target dengan HP terendah.
5 Menimbulkan 390% DMG pada target dengan HP terendah.
6 Menimbulkan 420% DMG pada target dengan HP terendah.
7 Menimbulkan 450% DMG pada target dengan HP terendah.
8 Menimbulkan 480% DMG pada target dengan HP terendah.
9 Menimbulkan 510% DMG pada target dengan HP terendah.
10 Menimbulkan 540% DMG pada target dengan HP terendah.
Ahli Menembak Ahli Menembak
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 130% DMG pada 3 target acak terdekat.
2 Menimbulkan 180% DMG pada 3 target acak terdekat.
3 Menimbulkan 210% DMG pada 3 target acak terdekat.
4 Menimbulkan 240% DMG pada 3 target acak terdekat.
5 Menimbulkan 270% DMG pada 3 target acak terdekat.
6 Menimbulkan 300% DMG pada 3 target acak terdekat.
7 Menimbulkan 330% DMG pada 3 target acak terdekat.
8 Menimbulkan 360% DMG pada 3 target acak terdekat.
9 Menimbulkan 390% DMG pada 3 target acak terdekat.
10 Menimbulkan 420% DMG pada 3 target acak terdekat.
Manusia Serigala Manusia Serigala
Level Pengumuman:
1 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 30% selama 5 d.
2 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 50% selama 5 d.
3 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 70% selama 5 d.
4 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 80% selama 6 d.
5 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 100% selama 6 d.
6 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 120% selama 6 d.
7 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 130% selama 7 d.
8 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 150% selama 7 d.
9 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 170% selama 7 d.
10 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 190% selama 7 d.
Pain-Da Pain-Da
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 150% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
2 Menimbulkan 200% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
3 Menimbulkan 230% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
4 Menimbulkan 250% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
5 Menimbulkan 270% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
6 Menimbulkan 290% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
7 Menimbulkan 310% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
8 Menimbulkan 330% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
9 Menimbulkan 350% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
10 Menimbulkan 370% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
Succubus Succubus
Level Pengumuman:
1 Mengurangi HP Maks dan kerusakan jenis pasukan sebesar 15% selama 5 d.
2 Mengurangi HP Maks dan kerusakan jenis pasukan sebesar 20% selama 5 d.
3 Mengurangi HP Maks dan kerusakan jenis pasukan sebesar 23% selama 5 d.
4 Mengurangi HP Maks dan kerusakan jenis pasukan sebesar 26% selama 6 d.
5 Mengurangi HP Maks dan kerusakan jenis pasukan sebesar 29% selama 6 d.
6 Mengurangi HP Maks dan kerusakan jenis pasukan sebesar 32% selama 6 d.
7 Mengurangi HP Maks dan kerusakan jenis pasukan sebesar 35% selama 7 d.
8 Mengurangi HP Maks dan kerusakan jenis pasukan sebesar 38% selama 7 d.
9 Mengurangi HP Maks dan kerusakan jenis pasukan sebesar 41% selama 7 d.
10 Mengurangi HP Maks dan kerusakan jenis pasukan sebesar 44% selama 8 d.
Insinyur Insinyur
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 110% DMG ke semua musuh di area tersebut.
2 Menimbulkan 150% DMG ke semua musuh di area tersebut.
3 Menimbulkan 170% DMG ke semua musuh di area tersebut.
4 Menimbulkan 190% DMG ke semua musuh di area tersebut.
5 Menimbulkan 210% DMG ke semua musuh di area tersebut.
6 Menimbulkan 230% DMG ke semua musuh di area tersebut.
7 Menimbulkan 250% DMG ke semua musuh di area tersebut.
8 Menimbulkan 270% DMG ke semua musuh di area tersebut.
9 Menimbulkan 290% DMG ke semua musuh di area tersebut.
10 Menimbulkan 310% DMG ke semua musuh di area tersebut.
Penyihir Embun Beku Penyihir Embun Beku
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 150% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 10% selama 6 d.
2 Menimbulkan 200% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 15% selama 6 d.
3 Menimbulkan 230% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 17% selama 6 d.
4 Menimbulkan 240% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 18% selama 6 d.
5 Menimbulkan 260% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 20% selama 6 d.
6 Menimbulkan 280% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 22% selama 6 d.
7 Menimbulkan 290% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 23% selama 6 d.
8 Menimbulkan 310% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 25% selama 6 d.
9 Menimbulkan 330% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 27% selama 6 d.
10 Menimbulkan 350% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 29% selama 6 d.
Juara Juara
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 100% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
2 Menimbulkan 150% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
3 Menimbulkan 180% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
4 Menimbulkan 200% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
5 Menimbulkan 220% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
6 Menimbulkan 240% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
7 Menimbulkan 270% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
8 Menimbulkan 290% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
9 Menimbulkan 310% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
10 Menimbulkan 330% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
Cyclops Cyclops
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 100% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
2 Menimbulkan 150% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
3 Menimbulkan 170% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
4 Menimbulkan 190% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
5 Menimbulkan 210% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
6 Menimbulkan 230% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
7 Menimbulkan 250% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
8 Menimbulkan 270% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
9 Menimbulkan 290% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
10 Menimbulkan 310% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
Peri Pohon Peri Pohon
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 100% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 1 d.
2 Menimbulkan 150% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 1 d.
3 Menimbulkan 180% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 1 d.
4 Menimbulkan 190% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 2 d.
5 Menimbulkan 220% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 2 d.
6 Menimbulkan 250% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 2 d.
7 Menimbulkan 260% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 3 d.
8 Menimbulkan 290% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 3 d.
9 Menimbulkan 320% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 3 d.
10 Menimbulkan 350% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 3 d.
Raksasa Bukit Raksasa Bukit
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 250% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
2 Menimbulkan 320% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
3 Menimbulkan 360% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
4 Menimbulkan 400% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
5 Menimbulkan 440% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
6 Menimbulkan 480% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
7 Menimbulkan 520% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
8 Menimbulkan 560% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
9 Menimbulkan 600% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
10 Menimbulkan 640% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
Dukun Dukun
Level Pengumuman:
1 Mengurangi ATK target sebanyak 25% selama 6 d.
2 Mengurangi ATK target sebanyak 35% selama 6 d.
3 Mengurangi ATK target sebanyak 42% selama 6 d.
4 Mengurangi ATK target sebanyak 44% selama 7 d.
5 Mengurangi ATK target sebanyak 48% selama 7 d.
6 Mengurangi ATK target sebanyak 52% selama 7 d.
7 Mengurangi ATK target sebanyak 54% selama 8 d.
8 Mengurangi ATK target sebanyak 57% selama 8 d.
9 Mengurangi ATK target sebanyak 60% selama 8 d.
10 Mengurangi ATK target sebanyak 63% selama 8 d.
Druid Druid
Level Pengumuman:
1 Memulihkan HP 2 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 200% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 15% selama 5 dtk.
2 Memulihkan HP 3 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 210% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 20% selama 5 dtk.
3 Memulihkan HP 4 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 220% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 23% selama 5 dtk.
4 Memulihkan HP 5 pasukan terdekat dengan HP terendah sebanyak 230% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 25% selama 5 dtk.
5 Memulihkan HP 6 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 240% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 26% selama 5 dtk.
6 Memulihkan HP 7 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 250% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 28% selama 5 dtk.
7 Memulihkan HP 8 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 260% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 29% selama 5 dtk.
8 Memulihkan HP 9 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 270% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 31% selama 5 dtk.
9 Memulihkan HP 10 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 280% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 32% selama 5 dtk.
10 Memulihkan HP 11 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 290% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 33% selama 5 dtk.
Alkemis Alkemis
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 180% DMG pada target.
2 Menimbulkan 250% DMG pada target.
3 Menimbulkan 300% DMG pada target.
4 Menimbulkan 340% DMG pada target.
5 Menimbulkan 380% DMG pada target.
6 Menimbulkan 420% DMG pada target.
7 Menimbulkan 460% DMG pada target.
8 Menimbulkan 500% DMG pada target.
9 Menimbulkan 540% DMG pada target.
10 Menimbulkan 580% DMG pada target.
Perampok Perampok
Level Pengumuman:
1 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 15% selama 6 d.
2 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 20% selama 6 d.
3 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 23% selama 6 d.
4 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 26% selama 6 d.
5 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 29% selama 6 d.
6 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 32% selama 6 d.
7 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 35% selama 6 d.
8 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 38% selama 6 d.
9 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 41% selama 6 d.
10 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 44% selama 6 d.
Ratu Ular Ratu Ular
Level Pengumuman:
1 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 8% dari DMG + 15 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
2 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 10% dari DMG + 25 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
3 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 13% dari DMG + 35 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
4 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 15% dari DMG + 45 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
5 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 18% dari DMG + 55 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
6 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 20% dari DMG + 65 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
7 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 23% dari DMG + 75 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
8 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 25% dari DMG + 85 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
9 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 28% dari DMG + 95 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
10 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 31% dari DMG + 105 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
Dewa Guntur Dewa Guntur
Level Pengumuman:
1 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 200% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
2 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 230% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
3 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 260% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
4 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 290% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
5 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 320% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
6 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 350% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
7 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 380% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
8 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 410% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
9 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 440% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
10 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 470% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
Pangeran Labu Pangeran Labu
Level Pengumuman:
1 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 10% selama 8 d.
2 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 15% selama 8 d.
3 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 20% selama 8 d.
4 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 25% selama 8 d.
5 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 30% selama 8 d.
6 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 35% selama 8 d.
7 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 40% selama 8 d.
8 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 45% selama 8 d.
9 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 50% selama 8 d.
10 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 55% selama 8 d.
Dewa Maut Kelabu Dewa Maut Kelabu
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK ke 2 musuh di medan pertempuran.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 200% ATK ke 2 musuh di medan pertempuran.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 205% ATK ke 3 musuh di medan pertempuran.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 225% ATK ke 3 musuh di medan pertempuran.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 230% ATK ke 4 musuh di medan pertempuran.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 250% ATK ke 4 musuh di medan pertempuran.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 255% ATK ke 5 musuh di medan pertempuran.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 275% ATK ke 5 musuh di medan pertempuran.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 280% ATK ke 6 musuh di medan pertempuran.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 285% ATK ke 7 musuh di medan pertempuran.
Iblis Es Iblis Es
Level Pengumuman:
1 Mengurangi MOV SPD dari 6 musuh secara acak pada peta sebanyak 30% selama 6 d.
2 Mengurangi MOV SPD dari 8 musuh secara acak pada peta sebanyak 35% selama 7 d.
3 Mengurangi MOV SPD dari 10 musuh secara acak pada peta sebanyak 40% selama 8 d.
4 Mengurangi MOV SPD dari 12 musuh secara acak pada peta sebanyak 45% selama 9 d.
5 Mengurangi MOV SPD dari 14 musuh secara acak pada peta sebanyak 50% selama 10 d.
6 Mengurangi MOV SPD dari 16 musuh secara acak pada peta sebanyak 55% selama 11 d.
7 Mengurangi MOV SPD dari 18 musuh secara acak pada peta sebanyak 60% selama 12 d.
8 Mengurangi MOV SPD dari 20 musuh secara acak pada peta sebanyak 65% selama 13 d.
9 Mengurangi MOV SPD dari 22 musuh secara acak pada peta sebanyak 70% selama 14 d.
10 Mengurangi MOV SPD dari 24 musuh secara acak pada peta sebanyak 75% selama 15 d.
Triton Triton
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 35% selama 6 d.
2 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 43% selama 6 d.
3 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 51% selama 6 d.
4 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 59% selama 6 d.
5 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 67% selama 6 d.
6 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 75% selama 6 d.
7 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 83% selama 6 d.
8 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 91% selama 6 d.
9 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 99% selama 6 d.
10 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 99% selama 15 d.
Atlanticore Atlanticore
Level Pengumuman:
1 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 2,5 d.
2 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 3 d.
3 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 3,5 d.
4 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 4 d.
5 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 4,5 d.
6 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 5 d.
7 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 5,5 d.
8 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 6 d.
9 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 6,5 d.
10 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 7,5 d.
Snowzilla Snowzilla
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 75% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 10% selama 5 d.
2 Menimbulkan 100% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 15% selama 5 d.
3 Menimbulkan 125% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 20% selama 5 d.
4 Menimbulkan 150% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 25% selama 5 d.
5 Menimbulkan 175% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 30% selama 5 d.
6 Menimbulkan 200% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 35% selama 5 d.
7 Menimbulkan 225% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 40% selama 5 d.
8 Menimbulkan 250% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 45% selama 5 d.
9 Menimbulkan 275% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 50% selama 5 d.
10 Menimbulkan 300% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 55% selama 5 d.
Malaikat Asmara Malaikat Asmara
Level Pengumuman:
1 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 10 dan ATK sebesar 10% selama 6 d.
2 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 15 dan ATK sebesar 15% selama 6 d.
3 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 20 dan ATK sebesar 20% selama 6 d.
4 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 25 dan ATK sebesar 25% selama 6 d.
5 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 30 dan ATK sebesar 30% selama 6 d.
6 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 35 dan ATK sebesar 35% selama 6 d.
7 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 40 dan ATK sebesar 40% selama 6 d.
8 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 45 dan ATK sebesar 45% selama 6 d.
9 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 55 dan ATK sebesar 55% selama 6 d.
10 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 65 dan ATK sebesar 65% selama 6 d.
Immortep Immortep
Level Pengumuman:
1 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 120% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
2 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 140% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
3 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 160% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
4 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 180% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
5 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 200% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
6 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 220% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
7 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 240% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
8 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 260% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
9 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 280% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
10 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 300% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
Kepala Suku Minotaur Kepala Suku Minotaur
Level Pengumuman:
1 Menyerang 10 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 50% ATK, menimbulkan pingsan 1 d, dan mengurangi Energi target sebesar 10%.
2 Menyerang 13 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 70% ATK, menimbulkan pingsan 1 d, dan mengurangi Energi target sebesar 15%.
3 Menyerang 18 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 90% ATK, menimbulkan pingsan 1,5 d, dan mengurangi Energi target sebesar 20%.
4 Menyerang 23 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 110% ATK, menimbulkan pingsan 1,5 d, dan mengurangi Energi target sebesar 25%.
5 Menyerang 28 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 130% ATK, menimbulkan pingsan 2 d, dan mengurangi Energi target sebesar 30%.
6 Menyerang 33 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 150% ATK, menimbulkan pingsan 2 d, dan mengurangi Energi target sebesar 35%.
7 Menyerang 40 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 170% ATK, menimbulkan pingsan 2,5 d, dan mengurangi Energi target sebesar 40%.
8 Menyerang 45 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 190% ATK, menimbulkan pingsan 2,5 d, dan mengurangi Energi target sebesar 50%.
9 Menyerang 50 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 210% ATK, menimbulkan pingsan 3 d, dan mengurangi Energi target sebesar 60%.
10 Menyerang 55 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 230% ATK, menimbulkan pingsan 3,5 d, dan mengurangi Energi target sebesar 70%.
Moltanica Moltanica
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan DMG setara dengan 150% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 25% selama 6 d.
2 Menimbulkan DMG setara dengan 170% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 30% selama 6 d.
3 Menimbulkan DMG setara dengan 190% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 35% selama 6 d.
4 Menimbulkan DMG setara dengan 210% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 40% selama 6 d.
5 Menimbulkan DMG setara dengan 230% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 45% selama 6 d.
6 Menimbulkan DMG setara dengan 250% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 50% selama 6 d.
7 Menimbulkan DMG setara dengan 270% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 60% selama 6 d.
8 Menimbulkan DMG setara dengan 290% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 70% selama 6 d.
9 Menimbulkan DMG setara dengan 310% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 80% selama 6 d.
10 Menimbulkan DMG setara dengan 330% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 90% selama 6 d.
Aries Aries
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 120% ATK ke 3 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 20 dan Membungkam selama 1 d.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 140% ATK ke 3 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 30 dan Membungkam selama 1.5 d.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK ke 3 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 40 dan Membungkam selama 2 d.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK ke 3 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 50 dan Membungkam selama 2,5 d
5 Menyebabkan DMG setara dengan 200% ATK ke 3 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 60 dan Membungkam selama 3 d.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 220% ATK ke 4 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 70 dan Membungkam selama 3,5 d.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 240% ATK ke 4 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 80 dan Membungkam selama 4 d.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 270% ATK ke 5 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 90 dan Membungkam selama 4,5 d.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 300% ATK ke 6 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 100 dan Membungkam selama 5 d.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 350% ATK ke 6 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 100 dan Membungkam selama 5,5 d.
Vlad Dracula Vlad Dracula
Level Pengumuman:
1 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 70% ATK.
2 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 80% ATK.
3 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 90% ATK.
4 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 100% ATK.
5 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 110% ATK.
6 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 120% ATK.
7 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 140% ATK.
8 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK.
9 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK.
10 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 2 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 200% ATK.
Orksbane Orksbane
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan DMG setara dengan 160% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
2 Menimbulkan DMG setara dengan 180% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
3 Menimbulkan DMG setara dengan 200% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
4 Menimbulkan DMG setara dengan 220% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
5 Menimbulkan DMG setara dengan 240% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
6 Menimbulkan DMG setara dengan 260% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
7 Menimbulkan DMG setara dengan 290% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
8 Menimbulkan DMG setara dengan 320% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
9 Menimbulkan DMG setara dengan 350% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
10 Menimbulkan DMG setara dengan 380% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
Sinterklas Sinterklas
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan total DMG setara 100% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
2 Menyebabkan total DMG setara 150% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
3 Menyebabkan total DMG setara 200% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
4 Menyebabkan total DMG setara 250% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
5 Menyebabkan total DMG setara 300% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
6 Menyebabkan total DMG setara 350% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
7 Menyebabkan total DMG setara 430% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
8 Menyebabkan total DMG setara 510% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
9 Menyebabkan total DMG setara 600% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
10 Menyebabkan total DMG setara 690% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
Satria Maut Satria Maut
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan DMG setara dengan 160% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 2 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
2 Menimbulkan DMG setara dengan 200% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 2 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
3 Menimbulkan DMG setara dengan 240% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 3 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
4 Menimbulkan DMG setara dengan 280% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 3 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
5 Menimbulkan DMG setara dengan 320% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 4 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
6 Menimbulkan DMG setara dengan 360% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 4 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
7 Menimbulkan DMG setara dengan 420% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 5 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
8 Menimbulkan DMG setara dengan 480% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 5 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
9 Menimbulkan DMG setara dengan 540% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 6 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
10 Menimbulkan DMG setara dengan 600% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 7 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
Pixie Pixie
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 60% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 60% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 80% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 80% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 100% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 100% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 120% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 120% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 140% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 140% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 160% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 190% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 190% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 220% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 220% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 250% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 250% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 280% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 280% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
Siren Siren
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK ke s/d 3 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 10% selama 5 d.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK ke s/d 3 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 12% selama 5 d.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 200% ATK ke s/d 4 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 14% selama 5 d.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 220% ATK ke s/d 4 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 16% selama 5 d.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 240% ATK ke s/d 5 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 18% selama 5 d.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 260% ATK ke s/d 5 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 20% selama 5 d.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 290% ATK ke s/d 6 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 23% selama 5 d.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 320% ATK ke s/d 7 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 26% selama 5 d.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 350% ATK ke s/d 8 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 30% selama 5 d.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 380% ATK ke s/d 9 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 34% selama 5 d.
Destroyer Destroyer
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 150% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 10% dan membiaskan 10% DMG di dekat Totem selama 5 d.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,1 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 15% dan membiaskan 15% DMG di dekat Totem selama 5 d.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 210% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,2 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 20% dan membiaskan 20% DMG di dekat Totem selama 5 d.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 240% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,3 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 25% dan membiaskan 25% DMG di dekat Totem selama 5 d.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 270% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,4 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 30% dan membiaskan 30% DMG di dekat Totem selama 5 d.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 300% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,5 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 35% dan membiaskan 35% DMG di dekat Totem selama 5 d.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 340% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,7 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 40% dan membiaskan 40% DMG di dekat Totem selama 5 d.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 380% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,9 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 45% dan membiaskan 45% DMG di dekat Totem selama 5 d.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 420% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 2,1 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 50% dan membiaskan 50% DMG di dekat Totem selama 5 d.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 460% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 2,3 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 55% dan membiaskan 55% DMG di dekat Totem selama 5 d.
Warlock Warlock
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara 150% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 40% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 10% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
2 Menyebabkan DMG setara 180% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 45% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 10% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
3 Menyebabkan DMG setara 210% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 50% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 15% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
4 Menyebabkan DMG setara 240% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 55% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 15% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
5 Menyebabkan DMG setara 270% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 60% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 20% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
6 Menyebabkan DMG setara 300% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 65% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 20% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
7 Menyebabkan DMG setara 340% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 70% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 30% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
8 Menyebabkan DMG setara 380% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 75% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 35% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
9 Menyebabkan DMG setara 420% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 80% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 40% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
10 Menyebabkan DMG setara 460% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 85% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 45% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
Treantaur Treantaur
Level Pengumuman:
1 Mengurangi 10% DMG yang diterima ke 2 aliansi Pahlawan selama 5 d.
2 Mengurangi 15% DMG yang diterima ke 2 aliansi Pahlawan selama 5 d.
3 Mengurangi 20% DMG yang diterima ke 2 aliansi Pahlawan selama 5 d.
4 Mengurangi 25% DMG yang diterima ke 3 aliansi Pahlawan selama 5 d.
5 Mengurangi 30% DMG yang diterima ke 3 aliansi Pahlawan selama 5 d.
6 Mengurangi 35% DMG yang diterima ke 4 aliansi Pahlawan selama 5 d.
7 Mengurangi 40% DMG yang diterima ke 4 aliansi Pahlawan selama 5 d.
8 Mengurangi 45% DMG yang diterima ke 5 aliansi Pahlawan selama 5 d.
9 Mengurangi 50% DMG yang diterima ke 5 aliansi Pahlawan selama 5 d.
10 Mengurangi 50% DMG yang diterima ke 6 aliansi Pahlawan selama 5 d.
Harpy Queen Harpy Queen
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara 100% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 10% selama 3 d.
2 Menyebabkan DMG setara 110% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 15% selama 3 d.
3 Menyebabkan DMG setara 120% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 20% selama 3 d.
4 Menyebabkan DMG setara 130% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 25% selama 3 d.
5 Menyebabkan DMG setara 140% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 30% selama 3 d.
6 Menyebabkan DMG setara 150% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 35% selama 3 d.
7 Menyebabkan DMG setara 160% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 40% selama 3 d.
8 Menyebabkan DMG setara 180% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 45% selama 3 d.
9 Menyebabkan DMG setara 200% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 50% selama 3 d.
10 Menyebabkan DMG setara 220% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 55% selama 3 d.
Satria Tengkorak Satria Tengkorak
Level Pengumuman:
1 Meningkatkan ATK sebanyak 350% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 12.000 per hit selama 10 d.
2 Meningkatkan ATK sebanyak 400% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 11.000 per hit selama 10 d.
3 Meningkatkan ATK sebanyak 450% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 10.000 per hit selama 10 d.
4 Meningkatkan ATK sebanyak 500% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 9.000 per hit selama 10 d.
5 Meningkatkan ATK sebanyak 550% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 8.000 per hit selama 10 d.
6 Meningkatkan ATK sebanyak 600% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 7.000 per hit selama 10 d.
7 Meningkatkan ATK sebanyak 650% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 6.000 per hit selama 10 d.
8 Meningkatkan ATK sebanyak 700% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 5.000 per hit selama 10 d.
9 Meningkatkan ATK sebanyak 750% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 4.000 per hit selama 10 d.
10 Meningkatkan ATK sebanyak 800% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 3.000 per hit selama 10 d.
Dread Drake Dread Drake
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan 90% DMG ke 4 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 45% selama 2,5 d.
2 Menyebabkan 100% DMG ke 5 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 50% selama 2,5 d.
3 Menyebabkan 110% DMG ke 6 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 55% selama 2,5 d.
4 Menyebabkan 120% DMG ke 6 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 60% selama 2,5 d.
5 Menyebabkan 130% DMG ke 7 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 65% selama 2,5 d.
6 Menyebabkan 140% DMG ke 7 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 70% selama 2,5 d.
7 Menyebabkan 150% DMG ke 8 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 75% selama 2,5 d
8 Menyebabkan 160% DMG ke 8 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 80% selama 2,5 d.
9 Menyebabkan 170% DMG ke 9 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 85% selama 2,5 d.
10 Menyebabkan 180% DMG ke 10 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 90% selama 2,5 d.
Ghoulem Ghoulem
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara 60% ATK ke musuh berdekatan lebih dari 5 d. Juga memulihkan HP setara 120% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 10% selama 5 d
2 Menyebabkan DMG setara 120% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 240% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 15% selama 5 d.
3 Menyebabkan DMG setara 180% ATK ke musuh berdekatan selama 5 t. Juga memulihkan HP setara 360% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 20% selama 5 d.
4 Menyebabkan DMG setara 240% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 480% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 25% selama 5 d.
5 Menyebabkan DMG setara 300% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 600% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 30% selama 5 d.
6 Menyebabkan DMG setara 360% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 720% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 35% selama 5 d.
7 Menyebabkan DMG setara 432% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 864% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 40% selama 5 d.
8 Menyebabkan DMG setara 504% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 1008% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 45% selama 5 d.
9 Menyebabkan DMG setara 600% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 1200% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 50% selama 5 d.
10 Menyebabkan DMG setara 720% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 1440% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 60% selama 5 d.
Candy Kane Candy Kane
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara 80% ATK ke 2 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 18. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 10% selama 1 d.
2 Menyebabkan DMG setara 100% ATK ke 2 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 21. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 12% selama 1 d.
3 Menyebabkan DMG setara 120% ATK ke 2 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 24. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 14% selama 1 d.
4 Menyebabkan DMG setara 140% ATK ke 2 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 27. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 16% selama 1,5 d.
5 Menyebabkan DMG setara 160% ATK ke 2 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 30. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 18% selama 1,5 d.
6 Menyebabkan DMG setara 180% ATK ke 3 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 33. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 20% selama 1,5 d.
7 Menyebabkan DMG setara 200% ATK ke 3 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 36. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 22% selama 2 d.
8 Menyebabkan DMG setara 220% ATK ke 3 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 39. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 24% selama 2 d.
9 Menyebabkan DMG setara 240% ATK ke 3 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 42. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 26% selama 2 d.
10 Menyebabkan DMG setara 260% ATK ke 3musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 46. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 30% selama 3 d.
Arctica Arctica
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 100% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 1,5 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 120% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 1,5 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 140% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 2 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 2 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 190% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 2 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 210% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 2,5 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 240% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 2,5 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 260% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 2,5 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 280% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 3 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 300% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 3 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
Valentina Valentina
Level Pengumuman:
1 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 24 selama 2 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 5%.
2 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 32 selama 2 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 6%.
3 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 40 selama 2 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 7%.
4 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 50 selama 2,5 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 8%.
5 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 60 selama 2,5 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 9%.
6 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 70 selama 2,5 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 10%.
7 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 84 selama 3 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 11%.
8 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 96 selama 3 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 12%.
9 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 108 selama 3 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 13%.
10 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 126 selama 3,5 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 15%.
Phantom King Phantom King
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara 80% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 15.
2 Menyebabkan DMG setara 90% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 18.
3 Menyebabkan DMG setara 100% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 21.
4 Menyebabkan DMG setara 110% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 24.
5 Menyebabkan DMG setara 120% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 27.
6 Menyebabkan DMG setara 130% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 30.
7 Menyebabkan DMG setara 140% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 33.
8 Menyebabkan DMG setara 150% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 36.
9 Menyebabkan DMG setara 160% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 39.
10 Menyebabkan DMG setara 170% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 42.
Beast Tamer Beast Tamer
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 90% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 10% DMG lebih banyak.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 100% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 12% DMG lebih banyak.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 110% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 14% DMG lebih banyak.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 120% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 16% DMG lebih banyak.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 130% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 18% DMG lebih banyak.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 140% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 20% DMG lebih banyak.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 150% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 22% DMG lebih banyak.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 24% DMG lebih banyak.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 170% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 26% DMG lebih banyak.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 28% DMG lebih banyak.
Lady Leo Lady Leo
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 55% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1 d.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 60% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1,3 d.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 65% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1,3 d.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 70% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1,6 d.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 75% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1,6 d.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 80% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1,9 d.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 85% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1,9 d.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 90% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 2,2 d.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 95% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 2,2 d.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 100% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 2,5 d.
Grimfiend Grimfiend
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 140% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 600% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +30% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 700% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +35% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 800% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +40% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 200% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 900% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +45% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 220% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 1000% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +50% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 240% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 1100% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +55% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 260% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 1200% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +60% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 280% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 1300% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +65% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 300% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 1400% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +70% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 320% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 1500% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +75% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
Dracax Dracax
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan 120% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 20%. Juga menyebabkan 70% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
2 Menyebabkan 180% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 25%. Juga menyebabkan 90% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
3 Menyebabkan 240% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 30%. Juga menyebabkan 110% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
4 Menyebabkan 300% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 35%. Juga menyebabkan 150% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
5 Menyebabkan 360% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 40%. Juga menyebabkan 190% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
6 Menyebabkan 420% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 45%. Juga menyebabkan 230% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
7 Menyebabkan 480% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 50%. Juga menyebabkan 280% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
8 Menyebabkan 540% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 55%. Juga menyebabkan 330% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
9 Menyebabkan 600% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 60%. Juga menyebabkan 380% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
10 Menyebabkan 660% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 65%. Juga menyebabkan 450% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
Medusa Medusa
Level Pengumuman:
1 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 120% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 1 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 26.
2 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 160% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 1 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 31.
3 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 200% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 1 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 36.
4 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 260% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 1.5 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 41.
5 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 320% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 1.5 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 48.
6 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 380% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 1.5 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 55.
7 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 460% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 2 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 65.
8 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 540% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 2 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 75.
9 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 640% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 2 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 85.
10 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 740% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 2.5 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 100.
Demogorgon Demogorgon
Level Pengumuman:
1 Menyerang dua musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 210% ATK ke setiap target dan menyebabkan Kebutaan selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 20% selama 2 d.
2 Menyerang dua musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 240% ATK ke setiap target dan menyebabkan Kebutaan selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 20% selama 2 d.
3 Menyerang dua musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 270% ATK ke setiap target dan menyebabkan Kebutaan selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 20% selama 2 d.
4 Menyerang tiga musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 310% ATK ke setiap target dan menyebabkan Kebutaan selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 38% selama 2.5 d.
5 Menyerang tiga musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 350% ATK ke setiap target dan menyebabkan Kebutaan selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 38% selama 2.5 d.
6 Menyerang tiga musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 390% ATK ke setiap target dan menyebabkan Kebutaan selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 38% selama 2.5 d.
7 Menyerang empat musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 440% ATK ke setiap target dan menyebabkan Kebutaan selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 50% selama 3 d.
8 Menyerang empat musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 490% ATK ke setiap target dan menyebabkan Kebutaan selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 60% selama 3 d.
9 Menyerang empat musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 650% ATK ke setiap target dan menyebabkan Kebutaan selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 75% selama 3 d.
10 Menyerang lima musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 720% ATK ke setiap target dan menyebabkan Kebutaan selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 96% selama 4 d.
Trixie Treat Trixie Treat
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 100% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
2 Menimbulkan 120% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
3 Menimbulkan 140% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
4 Menimbulkan 170% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
5 Menimbulkan 200% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
6 Menimbulkan 230% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
7 Menimbulkan 270% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
8 Menimbulkan 310% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
9 Menimbulkan 350% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
10 Menimbulkan 400% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
Revenant Revenant
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan 140% ATK DMG ke empat target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
2 Menyebabkan 160% ATK DMG ke empat target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
3 Menyebabkan 180% ATK DMG ke empat target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
4 Menyebabkan 210% ATK DMG ke empat target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
5 Menyebabkan 240% ATK DMG ke empat target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
6 Menyebabkan 270% ATK DMG ke lima target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
7 Menyebabkan 310% ATK DMG ke lima target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
8 Menyebabkan 350% ATK DMG ke lima target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
9 Menyebabkan 400% ATK DMG ke enam target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
10 Menyebabkan 460% ATK DMG ke enam target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
Michael Michael
Level Pengumuman:
1 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 16% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 18% selama 8det.
2 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 21% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 22% selama 8det.
3 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 26% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 26% selama 8det.
4 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 32% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 30% selama 8det.
5 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 38% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 34% selama 8det.
6 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 44% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 38% selama 8det.
7 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 51% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 43% selama 8det.
8 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 58% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 48% selama 8det.
9 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 66% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 54% selama 8det.
10 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 75% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 60% selama 8det.
Nick Mungil Nick Mungil
Level Pengumuman:
1 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 100% dan Tingkatan CRIT sebesar 15% selama 9 d
2 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 120% dan Tingkatan CRIT sebesar 20% selama 9 d.
3 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 140% dan Tingkatan CRIT sebesar 25% selama 9 d.
4 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 170% dan Tingkatan CRIT sebesar 32% selama 9 d.
5 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 200% dan Tingkatan CRIT sebesar 39% selama 9 d.
6 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 240% dan Tingkatan CRIT sebesar 46% selama 9 d.
7 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 290% dan Tingkatan CRIT sebesar 55% selama 9 d.
8 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 350% dan Tingkatan CRIT sebesar 64% selama 9 d.
9 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 420% dan Tingkatan CRIT sebesar 75% selama 9 d.
10 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 500% dan Tingkatan CRIT sebesar 90% selama 9 d.
Gadis Mungil Gadis Mungil
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan 50% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
2 Menyebabkan 60% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
3 Menyebabkan 70% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
4 Menyebabkan 85% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
5 Menyebabkan 100% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
6 Menyebabkan 115% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
7 Menyebabkan 135% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
8 Menyebabkan 155% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
9 Menyebabkan 175% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
10 Menyebabkan 200% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
Anubis Anubis
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 80% ATK dan 1% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 15% selama 10 d.
2 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 90% ATK dan 2% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 18% selama 10 d.
3 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 100% ATK dan 3% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 21% selama 10 d.
4 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 120% ATK dan 4% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 24% selama 10 d.
5 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 140% ATK dan 5% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 27% selama 10 d.
6 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 160% ATK dan 6% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 30% selama 10 d.
7 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 190% ATK dan 7% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 33% selama 10 d.
8 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 220% ATK dan 8% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 36% selama 10 d.
9 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 250% ATK dan 9% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 39% selama 10 d.
10 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 300% ATK dan 10% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 42% selama 10 d.
Ronin Ronin
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 140% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
2 Menghantarkan 180% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
3 Menghantarkan 220% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
4 Menghantarkan 260% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
5 Menghantarkan 300% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
6 Menghantarkan 340% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
7 Menghantarkan 400% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
8 Menghantarkan 460% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
9 Menghantarkan 520% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
10 Menghantarkan 600% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
Jago Tembak Jago Tembak
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 160% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 10% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 15% lebih sedikit dalam perang.
2 Menghantarkan 190% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 16% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 20% lebih sedikit dalam perang.
3 Menghantarkan 220% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 22% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 25% lebih sedikit dalam perang.
4 Menghantarkan 250% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 31% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 30% lebih sedikit dalam perang.
5 Menghantarkan 290% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 40% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 40% lebih sedikit dalam perang.
6 Menghantarkan 330% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 49% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 50% lebih sedikit dalam perang.
7 Menghantarkan 380% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 61% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 60% lebih sedikit dalam perang.
8 Menghantarkan 430% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 73% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 70% lebih sedikit dalam perang.
9 Menghantarkan 480% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 85% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 80% lebih sedikit dalam perang.
10 Menghantarkan 550% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 100% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 90% lebih sedikit dalam perang.
Rockno Rockno
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan total 420% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 18 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
2 Menghantarkan total 540% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 21 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
3 Menghantarkan total 660% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 24 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
4 Menghantarkan total 780% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 27 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
5 Menghantarkan total 900% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 30 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
6 Menghantarkan total 1020% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 33 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
7 Menghantarkan total 1140% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 37 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
8 Menghantarkan total 1260% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 41 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
9 Menghantarkan total 1380% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 45 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
10 Menghantarkan total 1500% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 50 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
Mechtessa Mechtessa
Level Pengumuman:
1 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 10% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 18.000 per pukul selama 10 d.
2 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 25% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 18.000 per pukul selama 10 d.
3 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 25% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 14.000 per pukul selama 10 d.
4 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 50% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 18.000 per pukul selama 10 d.
5 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 50% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 10.000 per pukul selama 10 d.
6 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 90% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 10.000 per pukul selama 10 d.
7 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 90% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 6.000 per pukul selama 10 d.
8 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 150% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 6.000 per pukul selama 10 d.
9 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 150% selama 10 , dan membatasi DMG diterima sebanyak 2.000 per pukul selama 10 d.
10 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 275% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 2.000 per pukul selama 10 d.
Skeletica Skeletica
Level Pengumuman:
1 Menghapus buff, dan menghantarkan 120% ATK DMG plus 8.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
2 Menghapus buff, dan menghantarkan 140% ATK DMG plus 11.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
3 Menghapus buff, dan menghantarkan 160% ATK DMG plus 14.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
4 Menghapus buff, dan menghantarkan 190% ATK DMG plus 17.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
5 Menghapus buff, dan menghantarkan 220% ATK DMG plus 20.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
6 Menghapus buff, dan menghantarkan 250% ATK DMG plus 23.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
7 Menghapus buff, dan menghantarkan 290% ATK DMG plus 27.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
8 Menghapus buff, dan menghantarkan 330% ATK DMG plus 31.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
9 Menghapus buff, dan menghantarkan 370% ATK DMG plus 35.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
10 Menghapus buff, dan menghantarkan 420% ATK DMG plus 40.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
Wallawalla Wallawalla
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 120% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 26% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 420% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 7%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
2 Menghantarkan 140% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 32% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 540% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 9%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
3 Menghantarkan 160% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 38% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 660% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 11%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
4 Menghantarkan 180% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 44% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 780% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 13%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
5 Menghantarkan 200% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 50% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 900% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 15%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
6 Menghantarkan 220% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 56% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 1020% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 17%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
7 Menghantarkan 250% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 64% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 1170% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 20%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
8 Menghantarkan 290% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 72% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 1320% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 23%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
9 Menghantarkan 330% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 80% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 1470% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 26%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
10 Menghantarkan 380% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 90% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 1620% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 30%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
Creation-01 Creation-01
Level Pengumuman:
1 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 40% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
2 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 55% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
3 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 70% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
4 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 85% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
5 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 100% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
6 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 115% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
7 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 130% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
8 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 150% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
9 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 170% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
10 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 200% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
Athene Athene
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 80% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 18% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 15 Energi.
2 Menghantarkan 100% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 22% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 19 Energi.
3 Menghantarkan 120% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 26% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 23 Energi.
4 Menghantarkan 140% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 30% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 27 Energi.
5 Menghantarkan 160% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 34% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 31 Energi.
6 Menghantarkan 180% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 38% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 35 Energi.
7 Menghantarkan 200% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 43% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 39 Energi.
8 Menghantarkan 220% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 48% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 43 Energi.
9 Menghantarkan 240% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 54% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 47 Energi.
10 Menghantarkan 270% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 60% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 52 Energi.
Sasquatch Sasquatch
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan DMG total hingga 510% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,4 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
2 Menghantarkan DMG total hingga 630% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,4 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
3 Menghantarkan DMG total hingga 750% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,4 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
4 Menghantarkan DMG total hingga 900% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,5 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
5 Menghantarkan DMG total hingga 1050% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,5 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
6 Menghantarkan DMG total hingga 1230% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,6 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
7 Menghantarkan DMG total hingga 1410% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,6 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
8 Menghantarkan DMG total hingga 1620% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,7 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
9 Menghantarkan DMG total hingga 1800% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,8 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
10 Menghantarkan DMG total hingga 2040% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,9 d tiap kali mereka mererima DMG dari skill ini.
Espirita Espirita
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 120% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
2 Menghantarkan 150% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
3 Menghantarkan 180% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
4 Menghantarkan 210% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
5 Menghantarkan 240% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
6 Menghantarkan 270% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
7 Menghantarkan 310% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
8 Menghantarkan 350% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
9 Menghantarkan 390% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
10 Menghantarkan 450% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
Dove Keeper Dove Keeper
Level Pengumuman:
1 Menghantar 80% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
2 Menghantar 95% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
3 Menghantar 110% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
4 Menghantar 130% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
5 Menghantar 150% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
6 Menghantar 170% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
7 Menghantar 190% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
8 Menghantar 210% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
9 Menghantar 230% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
10 Menghantar 260% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
Cirrina Cirrina
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 120% ATK DMG ke 5 unit musuh.
2 Menghantarkan 140% ATK DMG ke 5 unit musuh.
3 Menghantarkan 160% ATK DMG ke 5 unit musuh.
4 Menghantarkan 190% ATK DMG ke 5 unit musuh.
5 Menghantarkan 220% ATK DMG ke 5 unit musuh.
6 Menghantarkan 250% ATK DMG ke 5 unit musuh.
7 Menghantarkan 290% ATK DMG ke 5 unit musuh.
8 Menghantarkan 330% ATK DMG ke 5 unit musuh.
9 Menghantarkan 370% ATK DMG ke 5 unit musuh.
10 Menghantarkan 420% ATK DMG ke 5 unit musuh.
Storm Eater Storm Eater
Level Pengumuman:
1 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 420% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 1,5 d.
2 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 530% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 1,5 d.
3 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 640% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 1,5 d.
4 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 750% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 2 d.
5 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 870% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 2 d.
6 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 1010% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 2 d.
7 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 1170% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 2,5 d.
8 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 1330% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 2,5 d.
9 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 1490% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 2,5 d.
10 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 1680% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 3 d.
Professor Ribbit Professor Ribbit
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan DMG total setara dengan 240% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
2 Menghantarkan DMG total setara dengan 320% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
3 Menghantarkan DMG total setara dengan 400% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
4 Menghantarkan DMG total setara dengan 500% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
5 Menghantarkan DMG total setara dengan 600% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
6 Menghantarkan DMG total setara dengan 700% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
7 Menghantarkan DMG total setara dengan 820% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
8 Menghantarkan DMG total setara dengan 940% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
9 Menghantarkan DMG total setara dengan 1060% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
10 Menghantarkan DMG total setara dengan 1200% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
Lavanica Lavanica
Level Pengumuman:
1 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 150% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 18% selama 3 d.
2 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 170% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 20% selama 3 d.
3 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 190% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 22% selama 3 d.
4 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 210% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 26% selama 3 d.
5 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 230% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 30% selama 3 d.
6 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 250% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 34% selama 3 d.
7 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 280% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 38% selama 3 d.
8 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 310% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 42% selama 3 d.
9 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 340% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 46% selama 3 d.
10 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 380% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 50% selama 3 d.
Asura Asura
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 120% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 5 Energi tiap 20 detik.
2 Menghantarkan 140% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 6 Energi tiap 20 detik.
3 Menghantarkan 160% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 8 Energi tiap 20 detik.
4 Menghantarkan 190% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 10 Energi tiap 20 detik.
5 Menghantarkan 220% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 12 Energi tiap 20 detik.
6 Menghantarkan 250% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 14 Energi tiap 20 detik.
7 Menghantarkan 300% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 16 Energi tiap 20 detik.
8 Menghantarkan 350% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 18 Energi tiap 20 detik.
9 Menghantarkan 400% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 21 Energi tiap 20 detik.
10 Menghantarkan 480% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 24 Energi tiap 20 detik.
Ma Hatma Ma Hatma
Level Pengumuman:
1 Melempar batuan es dan menghantarkan 90% ATK DMG serta mengurangi 4 Energi semua musuh di jalurnya.
2 Melempar batuan es dan menghantarkan 110% ATK DMG serta mengurangi 5 Energi semua musuh di jalurnya.
3 Melempar batuan es dan menghantarkan 130% ATK DMG serta mengurangi 6 Energi semua musuh di jalurnya.
4 Melempar batuan es dan menghantarkan 150% ATK DMG serta mengurangi 7 Energi semua musuh di jalurnya.
5 Melempar batuan es dan menghantarkan 170% ATK DMG serta mengurangi 8 Energi semua musuh di jalurnya.
6 Melempar batuan es dan menghantarkan 190% ATK DMG serta mengurangi 10 Energi semua musuh di jalurnya.
7 Melempar batuan es dan menghantarkan 210% ATK DMG serta mengurangi 12 Energi semua musuh di jalurnya.
8 Melempar batuan es dan menghantarkan 230% ATK DMG serta mengurangi 14 Energi semua musuh di jalurnya.
9 Melempar batuan es dan menghantarkan 260% ATK DMG serta mengurangi 16 Energi semua musuh di jalurnya.
10 Melempar batuan es dan menghantarkan 300% ATK DMG serta mengurangi 18 Energi semua musuh di jalurnya.
Rowdy Rascal Rowdy Rascal
Level Pengumuman:
1 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1 d dan menghantarkan 100% ATK DMG ke mereka.
2 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1 d dan menghantarkan 150% ATK DMG ke mereka.
3 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1 d dan menghantarkan 200% ATK DMG ke mereka.
4 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1,5 d dan menghantarkan 260% ATK DMG ke mereka.
5 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1,5 d dan menghantarkan 320% ATK DMG ke mereka.
6 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1,5 d dan menghantarkan 380% ATK DMG ke mereka.
7 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1,5 d dan menghantarkan 440% ATK DMG ke mereka.
8 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 2 d dan menghantarkan 510% ATK DMG ke mereka.
9 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 2 d dan menghantarkan 590% ATK DMG ke mereka.
10 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 2 d dan menghantarkan 680% ATK DMG ke mereka.
Bogeyman Bogeyman
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 330% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
2 Menghantarkan 390% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
3 Menghantarkan 450% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
4 Menghantarkan 530% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
5 Menghantarkan 610% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
6 Menghantarkan 710% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
7 Menghantarkan 810% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
8 Menghantarkan 930% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
9 Menghantarkan 1050% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
10 Menghantarkan 1200% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
Commodora Commodora
Level Pengumuman:
1 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 10% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 6% dari semua damage masuk selama 4 d.
2 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 15% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 8% dari semua damage masuk selama 4 d.
3 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 20% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 10% dari semua damage masuk selama 4 d.
4 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 25% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 15% dari semua damage masuk selama 4 d.
5 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 30% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 20% dari semua damage masuk selama 4 d.
6 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 40% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 25% dari semua damage masuk selama 4 d.
7 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 50% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 30% dari semua damage masuk selama 4 d.
8 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 65% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 35% dari semua damage masuk selama 4 d.
9 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 80% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 40% dari semua damage masuk selama 4 d.
10 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 100% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 50% dari semua damage masuk selama 4 d.
Lazulix Lazulix
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 80% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,2 d tiap 0,5 d.
2 Menghantarkan 100% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,2 d tiap 0,5 d.
3 Menghantarkan 120% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,2 d tiap 0,5 d.
4 Menghantarkan 140% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,3 d tiap 0,5 d.
5 Menghantarkan 160% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,3 d tiap 0,5 d.
6 Menghantarkan 180% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,4 d tiap 0,5 d.
7 Menghantarkan 200% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,4 d tiap 0,5 d.
8 Menghantarkan 220% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,5 d tiap 0,5 d.
9 Menghantarkan 250% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,5 d tiap 0,5 d.
10 Menghantarkan 280% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 1 d tiap 0,5 d.
Plant Warrior Plant Warrior
Level Pengumuman:
1 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 240% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 150% ATK DMG ke target musuh terdekat.
2 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 280% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 180% ATK DMG ke target musuh terdekat.
3 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 320% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 210% ATK DMG ke target musuh terdekat.
4 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 360% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 240% ATK DMG ke target musuh terdekat.
5 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 420% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 280% ATK DMG ke target musuh terdekat.
6 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 480% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 320% ATK DMG ke target musuh terdekat.
7 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 540% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 360% ATK DMG ke target musuh terdekat.
8 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 620% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 420% ATK DMG ke target musuh terdekat.
9 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 700% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 480% ATK DMG ke target musuh terdekat.
10 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 800% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 560% ATK DMG ke target musuh terdekat.
Rosaleen Rosaleen
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (80% ATK Pahlawan + 4% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
2 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (100% ATK Pahlawan + 4% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
3 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (120% ATK Pahlawan + 5% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
4 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (140% ATK Pahlawan + 5% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
5 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (170% ATK Pahlawan + 6% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
6 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (200% ATK Pahlawan + 6% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
7 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (230% ATK Pahlawan + 7% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
8 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (270% ATK Pahlawan + 8% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
9 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (310% ATK Pahlawan + 9% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
10 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (360% ATK Pahlawan + 10% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
Cosmo Cosmo
Level Pengumuman:
1 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 90% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 2 d.
2 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 110% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 2 d.
3 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 130% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 2 d.
4 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 150% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 3 d.
5 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 170% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 3 d.
6 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 190% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 3 d.
7 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 210% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 4 d.
8 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 240% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 4 d.
9 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 270% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 4 d.
10 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 300% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 5 d.
Ripper Ripper
Level Pengumuman:
1 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 260% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 15% selama 2 d.
2 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 300% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 20% selama 2 d.
3 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 340% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 25% selama 2 d.
4 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 400% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 30% selama 2 d.
5 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 460% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 40% selama 2 d.
6 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 540% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 50% selama 2 d.
7 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 620% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 60% selama 2,5 d.
8 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 720% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 70% selama 2,5 d.
9 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 820% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 80% selama 2,5 d.
10 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 950% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 90% selama 3 d.
Svalinn Svalinn
Level Pengumuman:
1 Menghantar 110% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1 d.
2 Menghantar 130% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1 d.
3 Menghantar 150% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1 d.
4 Menghantar 170% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,2 d.
5 Menghantar 190% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,3 d.
6 Menghantar 210% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,4 d.
7 Menghantar 230% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,5 d.
8 Menghantar 250% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,6 d.
9 Menghantar 270% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,7 d.
10 Menghantar 300% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,8 d.
Zephyrica Zephyrica
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan True DMG setara dengan 52% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
2 Menghantarkan True DMG setara dengan 64% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
3 Menghantarkan True DMG setara dengan 76% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
4 Menghantarkan True DMG setara dengan 88% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
5 Menghantarkan True DMG setara dengan 100% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
6 Menghantarkan True DMG setara dengan 112% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
7 Menghantarkan True DMG setara dengan 128% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
8 Menghantarkan True DMG setara dengan 144% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
9 Menghantarkan True DMG setara dengan 160% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
10 Menghantarkan True DMG setara dengan 180% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
Unknown Unknown
Level Pengumuman:
1 Unknown
2 Unknown
3 Unknown
4 Unknown
5 Unknown
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Unknown
10 Unknown