Bangunan: Totem Pahlawan

Pengurang Biaya Konstruksi
Pendorong Kecepatan Konstruksi

Totem Pahlawan


Totem ini aktif ketika musuh dalam jangkauan. Efeknya ditentukan oleh Pahlawan serta skill pahlawan yang ditempatkan di dalamnya.

Jangkauan SeranganTempatWaktu PeningkatanTingkatkan Biaya
Totem Pahlawanlevel 1
(Balai Kota x 16)
62x2 1 min. 64000Mana
Totem Pahlawanlevel 2
(Balai Kota x 16)
62x2 30 min. 160000Mana
level 3
(Balai Kota x 16)
62x2 3 jam. 480000Mana
Totem Pahlawanlevel 4
(Balai Kota x 19)
62x2 10 jam. 825000Mana
level 5
(Balai Kota x 19)
62x2 24 jam. 1265000Mana
Totem Pahlawanlevel 6
(Balai Kota x 19)
62x23 hari-hari. 1650000Mana
level 7
(Balai Kota x 22)
62x27 hari-hari. 2100000Mana
Totem Pahlawanlevel 8
(Balai Kota x 22)
62x212 hari-hari. 2520000Mana
Total 23 hari-hari. 13 jam. 31 min. 9064000 Mana
  • Paladin
  • Algojo
  • Penyihir Arwah
  • Ninja
  • Malaikat
  • Pembunuh
  • Ahli Menembak
  • Manusia Serigala
  • Pain-Da
  • Succubus
  • Insinyur
  • Penyihir Embun Beku
  • Juara
  • Cyclops
  • Peri Pohon
  • Raksasa Bukit
  • Dukun
  • Druid
  • Alkemis
  • Perampok
  • Ratu Ular
  • Dewa Guntur
  • Pangeran Labu
  • Dewa Maut Kelabu
  • Iblis Es
  • Triton
  • Atlanticore
  • Snowzilla
  • Malaikat Asmara
  • Immortep
  • Kepala Suku Minotaur
  • Moltanica
  • Aries
  • Vlad Dracula
  • Orksbane
  • Sinterklas
  • Satria Maut
  • Pixie
  • Siren
  • Destroyer
  • Warlock
  • Treantaur
  • Harpy Queen
  • Satria Tengkorak
  • Dread Drake
  • Ghoulem
  • Candy Kane
  • Arctica
  • Valentina
  • Phantom King
  • Beast Tamer
  • Lady Leo
  • Grimfiend
  • Dracax
  • Medusa
  • Demogorgon
  • Trixie Treat
  • Revenant
  • Michael
  • Nick Mungil
  • Gadis Mungil
  • Anubis
  • Ronin
  • Jago Tembak
  • Rockno
  • Mechtessa
  • Skeletica
  • Wallawalla
  • Creation-01
  • Athene
  • Sasquatch
  • Espirita
  • Dove Keeper
  • Cirrina
  • Storm Eater
  • Professor Ribbit
  • Lavanica
  • Asura
  • Ma Hatma
  • Rowdy Rascal
  • Bogeyman
  • Commodora
  • Lazulix
  • Plant Warrior
  • Rosaleen
  • Cosmo
  • Ripper
  • Svalinn
  • Zephyrica
  • Occultist
  • Phobos
  • Queen Wasp
  • Hot Shot
  • Bloody Mary
  • Landwalker
  • Jumbear
  • Rambard
  • Crystal Wraith
  • Boreal Fox
  • Ice Lady
  • Valiant Saintess
  • Rune Master
  • Cinder Matron
  • Alphamech
  • Dark Mage
  • Berserker
  • Wordless Zealot
  • Miss Magic
  • Dynamica
  • Demon Stalker
  • Young Spark
  • Boa Queen
  • Water Priestess
  • Mad Inventor
  • Axe Punisher
  • Massacre
  • Cold Heir
  • Royal Mummy
  • Colossus
  • Grief Harpist
  • Barbarian Rider
  • Cold Conjuress
  • Genteel Droid
  • Lady Weldcore
  • Inquisitess
  • Vermilica
  • Cosmic Pugilist
  • Merksha
  • Despotic Maestro
  • Primeval Golem
  • Catty Spirit
  • Searing Slayer
  • Kunoichi
  • Serratica
  • Drunken Simian
  • Gravedigger
  • Spartan Spearman
  • Hex Painter
  • Stormwing
  • Underworld Judge
  • Crystella
  • Tundrahoof
  • Sword Sage
  • Flame Darklord
  • Flower Fae
  • Murderous Crow
  • Flutterelle
  • Void Knight
  • Jewellee
  • Celestica
  • Dusk Knight
  • Dragon Scholar
  • Shadow Baron
  • Spider Queen
  • Lightchaser
  • Evil Eye
  • Lunar Hunter
  • Tusked Menace
  • Mystrix
  • Mako Warrior
  • Rosespecter
  • Lumiglade
  • Soul Seeker
  • Abyss Apostle
  • Luminah
  • Electroranger
  • Malefica
  • Melody
Paladin Paladin
Level Pengumuman:
1 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 40% selama 5 d.
2 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 50% selama 5 d.
3 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 60% selama 5 d.
4 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 65% selama 5 d.
5 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 70% selama 5 d.
6 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 75% selama 5 d.
7 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 80% selama 5 d.
8 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 85% selama 5 d.
9 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 90% selama 5 d.
10 Membentengi pertahanan aliansi Pahlawan di dekat Totem, mengurangi DMG diterima sebesar 95% selama 7 d.
Algojo Algojo
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 100% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 1 d.
2 Menimbulkan 150% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 1 d.
3 Menimbulkan 200% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 1 d.
4 Menimbulkan 220% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 2 d.
5 Menimbulkan 250% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 2 d.
6 Menimbulkan 280% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 2 d.
7 Menimbulkan 300% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 3 d.
8 Menimbulkan 330% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 3 d.
9 Menimbulkan 360% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 3 d.
10 Menimbulkan 400% DMG pada target dan menyebabkan Koma selama 4 d.
Penyihir Arwah Penyihir Arwah
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 200% DMG pada 2 target acak terdekat.
2 Menimbulkan 220% DMG pada 3 target acak terdekat.
3 Menimbulkan 240% DMG pada 4 target acak terdekat.
4 Menimbulkan 260% DMG pada 5 target acak terdekat.
5 Menimbulkan 280% DMG pada 6 target acak terdekat.
6 Menimbulkan 300% DMG pada 7 target acak terdekat.
7 Mengakibatkan 320% DMG pada 8 target acak terdekat.
8 Mengakibatkan 340% DMG pada 9 target acak terdekat.
9 Mengakibatkan 360% DMG pada 10 target acak terdekat.
10 Mengakibatkan 380% DMG pada 11 target acak terdekat.
Ninja Ninja
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 300% DMG pada target.
2 Menimbulkan 400% DMG pada target.
3 Menimbulkan 450% DMG pada target.
4 Menimbulkan 500% DMG pada target.
5 Menimbulkan 550% DMG pada target.
6 Menimbulkan 600% DMG pada target.
7 Menimbulkan 650% DMG pada target.
8 Menimbulkan 700% DMG pada target.
9 Menimbulkan 750% DMG pada target.
10 Menimbulkan 800% DMG pada target.
Malaikat Malaikat
Level Pengumuman:
1 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 200% ATK.
2 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 230% ATK.
3 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 260% ATK.
4 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 290% ATK.
5 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 320% ATK.
6 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 350% ATK.
7 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 380% ATK.
8 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 410% ATK.
9 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 440% ATK.
10 Memulihkan HP unit aliansi sebanyak 470% ATK.
Pembunuh Pembunuh
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 250% DMG pada target dengan HP terendah.
2 Menimbulkan 300% DMG pada target dengan HP terendah.
3 Menimbulkan 330% DMG pada target dengan HP terendah.
4 Menimbulkan 360% DMG pada target dengan HP terendah.
5 Menimbulkan 390% DMG pada target dengan HP terendah.
6 Menimbulkan 420% DMG pada target dengan HP terendah.
7 Menimbulkan 450% DMG pada target dengan HP terendah.
8 Menimbulkan 480% DMG pada target dengan HP terendah.
9 Menimbulkan 510% DMG pada target dengan HP terendah.
10 Menimbulkan 540% DMG pada target dengan HP terendah.
Ahli Menembak Ahli Menembak
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 130% DMG pada 3 target acak terdekat.
2 Menimbulkan 180% DMG pada 3 target acak terdekat.
3 Menimbulkan 210% DMG pada 3 target acak terdekat.
4 Menimbulkan 240% DMG pada 3 target acak terdekat.
5 Menimbulkan 270% DMG pada 3 target acak terdekat.
6 Menimbulkan 300% DMG pada 3 target acak terdekat.
7 Menimbulkan 330% DMG pada 3 target acak terdekat.
8 Menimbulkan 360% DMG pada 3 target acak terdekat.
9 Menimbulkan 390% DMG pada 3 target acak terdekat.
10 Menimbulkan 420% DMG pada 3 target acak terdekat.
Manusia Serigala Manusia Serigala
Level Pengumuman:
1 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 30% selama 5 d.
2 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 50% selama 5 d.
3 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 70% selama 5 d.
4 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 80% selama 6 d.
5 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 100% selama 6 d.
6 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 120% selama 6 d.
7 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 130% selama 7 d.
8 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 150% selama 7 d.
9 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 170% selama 7 d.
10 Meningkatkan ATK aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 190% selama 7 d.
Pain-Da Pain-Da
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 150% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
2 Menimbulkan 200% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
3 Menimbulkan 230% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
4 Menimbulkan 250% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
5 Menimbulkan 270% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
6 Menimbulkan 290% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
7 Menimbulkan 310% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
8 Menimbulkan 330% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
9 Menimbulkan 350% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
10 Menimbulkan 370% DMG pada semua musuh di sekitarnya.
Succubus Succubus
Level Pengumuman:
1 Mengurangi HP Maks dan ATK target sebanyak 16% selama 5 d.
2 Mengurangi HP Maks dan ATK target sebanyak 21% selama 5 d.
3 Mengurangi HP Maks dan ATK target sebanyak 25% selama 5 d.
4 Mengurangi HP Maks dan ATK target sebanyak 28% selama 6 d.
5 Mengurangi HP Maks dan ATK target sebanyak 32% selama 6 d.
6 Mengurangi HP Maks dan ATK target sebanyak 35% selama 6 d.
7 Mengurangi HP Maks dan ATK target sebanyak 38% selama 7 d.
8 Mengurangi HP Maks dan ATK target sebanyak 41% selama 7 d.
9 Mengurangi HP Maks dan ATK target sebanyak 45% selama 7 d.
10 Mengurangi HP Maks dan ATK target sebanyak 49% selama 8 d.
Insinyur Insinyur
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 110% DMG ke semua musuh di area tersebut.
2 Menimbulkan 150% DMG ke semua musuh di area tersebut.
3 Menimbulkan 170% DMG ke semua musuh di area tersebut.
4 Menimbulkan 190% DMG ke semua musuh di area tersebut.
5 Menimbulkan 210% DMG ke semua musuh di area tersebut.
6 Menimbulkan 230% DMG ke semua musuh di area tersebut.
7 Menimbulkan 250% DMG ke semua musuh di area tersebut.
8 Menimbulkan 270% DMG ke semua musuh di area tersebut.
9 Menimbulkan 290% DMG ke semua musuh di area tersebut.
10 Menimbulkan 310% DMG ke semua musuh di area tersebut.
Penyihir Embun Beku Penyihir Embun Beku
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 150% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 10% selama 6 d.
2 Menimbulkan 200% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 15% selama 6 d.
3 Menimbulkan 230% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 17% selama 6 d.
4 Menimbulkan 240% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 18% selama 6 d.
5 Menimbulkan 260% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 20% selama 6 d.
6 Menimbulkan 280% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 22% selama 6 d.
7 Menimbulkan 290% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 23% selama 6 d.
8 Menimbulkan 310% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 25% selama 6 d.
9 Menimbulkan 330% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 27% selama 6 d.
10 Menimbulkan 350% DMG pada target dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD sebanyak 29% selama 6 d.
Juara Juara
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 100% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
2 Menimbulkan 150% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
3 Menimbulkan 180% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
4 Menimbulkan 200% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
5 Menimbulkan 220% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
6 Menimbulkan 240% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
7 Menimbulkan 270% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
8 Menimbulkan 290% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
9 Menimbulkan 310% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
10 Menimbulkan 330% DMG pada 3 target acak terdekat, menyebabkannya Koma selama 3 d.
Cyclops Cyclops
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 100% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
2 Menimbulkan 150% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
3 Menimbulkan 170% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
4 Menimbulkan 190% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
5 Menimbulkan 210% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
6 Menimbulkan 230% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
7 Menimbulkan 250% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
8 Menimbulkan 270% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
9 Menimbulkan 290% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
10 Menimbulkan 310% DMG pada semua musuh dalam satu busur.
Peri Pohon Peri Pohon
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 100% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 1 d.
2 Menimbulkan 150% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 1 d.
3 Menimbulkan 180% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 1 d.
4 Menimbulkan 190% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 2 d.
5 Menimbulkan 220% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 2 d.
6 Menimbulkan 250% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 2 d.
7 Menimbulkan 260% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 3 d.
8 Menimbulkan 290% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 3 d.
9 Menimbulkan 320% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 3 d.
10 Menimbulkan 350% kerusakan pada target, menyebabkannya Koma selama 3 d.
Raksasa Bukit Raksasa Bukit
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 250% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
2 Menimbulkan 320% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
3 Menimbulkan 360% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
4 Menimbulkan 400% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
5 Menimbulkan 440% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
6 Menimbulkan 480% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
7 Menimbulkan 520% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
8 Menimbulkan 560% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
9 Menimbulkan 600% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
10 Menimbulkan 640% kerusakan pada satu musuh secara acak di medan pertempuran.
Dukun Dukun
Level Pengumuman:
1 Mengurangi ATK target sebanyak 25% selama 6 d.
2 Mengurangi ATK target sebanyak 35% selama 6 d.
3 Mengurangi ATK target sebanyak 42% selama 6 d.
4 Mengurangi ATK target sebanyak 44% selama 7 d.
5 Mengurangi ATK target sebanyak 48% selama 7 d.
6 Mengurangi ATK target sebanyak 52% selama 7 d.
7 Mengurangi ATK target sebanyak 54% selama 8 d.
8 Mengurangi ATK target sebanyak 57% selama 8 d.
9 Mengurangi ATK target sebanyak 60% selama 8 d.
10 Mengurangi ATK target sebanyak 63% selama 8 d.
Druid Druid
Level Pengumuman:
1 Memulihkan HP 2 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 200% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 15% selama 5 dtk.
2 Memulihkan HP 3 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 210% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 20% selama 5 dtk.
3 Memulihkan HP 4 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 220% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 23% selama 5 dtk.
4 Memulihkan HP 5 pasukan terdekat dengan HP terendah sebanyak 230% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 25% selama 5 dtk.
5 Memulihkan HP 6 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 240% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 26% selama 5 dtk.
6 Memulihkan HP 7 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 250% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 28% selama 5 dtk.
7 Memulihkan HP 8 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 260% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 29% selama 5 dtk.
8 Memulihkan HP 9 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 270% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 31% selama 5 dtk.
9 Memulihkan HP 10 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 280% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 32% selama 5 dtk.
10 Memulihkan HP 11 pasukan sekutu terdekat dengan HP terendah sebanyak 290% ATK dan meningkatkan ATK mereka sebanyak 33% selama 5 dtk.
Alkemis Alkemis
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 180% DMG pada target.
2 Menimbulkan 250% DMG pada target.
3 Menimbulkan 300% DMG pada target.
4 Menimbulkan 340% DMG pada target.
5 Menimbulkan 380% DMG pada target.
6 Menimbulkan 420% DMG pada target.
7 Menimbulkan 460% DMG pada target.
8 Menimbulkan 500% DMG pada target.
9 Menimbulkan 540% DMG pada target.
10 Menimbulkan 580% DMG pada target.
Perampok Perampok
Level Pengumuman:
1 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 15% selama 6 d.
2 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 20% selama 6 d.
3 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 23% selama 6 d.
4 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 26% selama 6 d.
5 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 29% selama 6 d.
6 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 32% selama 6 d.
7 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 35% selama 6 d.
8 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 38% selama 6 d.
9 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 41% selama 6 d.
10 Mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 44% selama 6 d.
Ratu Ular Ratu Ular
Level Pengumuman:
1 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 8% dari DMG + 15 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
2 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 10% dari DMG + 25 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
3 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 13% dari DMG + 35 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
4 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 15% dari DMG + 45 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
5 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 18% dari DMG + 55 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
6 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 20% dari DMG + 65 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
7 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 23% dari DMG + 75 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
8 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 25% dari DMG + 85 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
9 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 28% dari DMG + 95 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
10 Meracuni musuh di area target, menyebabkan 31% dari DMG + 105 DMG setiap 0,5 d selama 6 d.
Dewa Guntur Dewa Guntur
Level Pengumuman:
1 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 200% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
2 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 230% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
3 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 260% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
4 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 290% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
5 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 320% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
6 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 350% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
7 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 380% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
8 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 410% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
9 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 440% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
10 Kilat menyerang sebuah target secara acak, menimbulkan 470% DMG dan menyebabkan Koma ke semua musuh di sekitarnya selama 1,5 d.
Pangeran Labu Pangeran Labu
Level Pengumuman:
1 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 10% selama 8 d.
2 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 15% selama 8 d.
3 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 20% selama 8 d.
4 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 25% selama 8 d.
5 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 30% selama 8 d.
6 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 35% selama 8 d.
7 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 40% selama 8 d.
8 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 45% selama 8 d.
9 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 50% selama 8 d.
10 Meningkatkan ATK, tingkat ATK, dan MOV SPD pasukan sekutu sebanyak 55% selama 8 d.
Dewa Maut Kelabu Dewa Maut Kelabu
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK ke 2 musuh di medan pertempuran.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 200% ATK ke 2 musuh di medan pertempuran.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 205% ATK ke 3 musuh di medan pertempuran.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 225% ATK ke 3 musuh di medan pertempuran.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 230% ATK ke 4 musuh di medan pertempuran.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 250% ATK ke 4 musuh di medan pertempuran.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 255% ATK ke 5 musuh di medan pertempuran.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 275% ATK ke 5 musuh di medan pertempuran.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 280% ATK ke 6 musuh di medan pertempuran.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 285% ATK ke 7 musuh di medan pertempuran.
Iblis Es Iblis Es
Level Pengumuman:
1 Mengurangi MOV SPD dari 6 musuh secara acak pada peta sebanyak 30% selama 6 d.
2 Mengurangi MOV SPD dari 8 musuh secara acak pada peta sebanyak 35% selama 7 d.
3 Mengurangi MOV SPD dari 10 musuh secara acak pada peta sebanyak 40% selama 8 d.
4 Mengurangi MOV SPD dari 12 musuh secara acak pada peta sebanyak 45% selama 9 d.
5 Mengurangi MOV SPD dari 14 musuh secara acak pada peta sebanyak 50% selama 10 d.
6 Mengurangi MOV SPD dari 16 musuh secara acak pada peta sebanyak 55% selama 11 d.
7 Mengurangi MOV SPD dari 18 musuh secara acak pada peta sebanyak 60% selama 12 d.
8 Mengurangi MOV SPD dari 20 musuh secara acak pada peta sebanyak 65% selama 13 d.
9 Mengurangi MOV SPD dari 22 musuh secara acak pada peta sebanyak 70% selama 14 d.
10 Mengurangi MOV SPD dari 24 musuh secara acak pada peta sebanyak 75% selama 15 d.
Triton Triton
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 35% selama 6 d.
2 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 43% selama 6 d.
3 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 51% selama 6 d.
4 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 59% selama 6 d.
5 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 67% selama 6 d.
6 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 75% selama 6 d.
7 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 83% selama 6 d.
8 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 91% selama 6 d.
9 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 99% selama 6 d.
10 Menghantarkan DMG setara dengan 100% ATK ke maksimal 100 lawan, dan mengurangi penyembuhan yang diterima sebesar 99% selama 15 d.
Atlanticore Atlanticore
Level Pengumuman:
1 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 2,5 d.
2 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 3 d.
3 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 3,5 d.
4 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 4 d.
5 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 4,5 d.
6 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 5 d.
7 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 5,5 d.
8 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 6 d.
9 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 6,5 d.
10 Memberikan ketidakterkalahan ke Pahlawan aliansi dekat Totem, membelokkan DMG dari semua sumber selama 7,5 d.
Snowzilla Snowzilla
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 75% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 10% selama 5 d.
2 Menimbulkan 100% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 15% selama 5 d.
3 Menimbulkan 125% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 20% selama 5 d.
4 Menimbulkan 150% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 25% selama 5 d.
5 Menimbulkan 175% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 30% selama 5 d.
6 Menimbulkan 200% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 35% selama 5 d.
7 Menimbulkan 225% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 40% selama 5 d.
8 Menimbulkan 250% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 45% selama 5 d.
9 Menimbulkan 275% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 50% selama 5 d.
10 Menimbulkan 300% DMG setiap 0,5 d pada satu musuh di sekitarnya selama 4 d dan memperlambat musuh itu sebanyak 55% selama 5 d.
Malaikat Asmara Malaikat Asmara
Level Pengumuman:
1 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 10 dan ATK sebesar 10% selama 6 d.
2 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 15 dan ATK sebesar 15% selama 6 d.
3 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 20 dan ATK sebesar 20% selama 6 d.
4 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 25 dan ATK sebesar 25% selama 6 d.
5 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 30 dan ATK sebesar 30% selama 6 d.
6 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 35 dan ATK sebesar 35% selama 6 d.
7 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 40 dan ATK sebesar 40% selama 6 d.
8 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 45 dan ATK sebesar 45% selama 6 d.
9 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 55 dan ATK sebesar 55% selama 6 d.
10 Meningkatkan Energi dari semua aliansi Pahlawan sebanyak 65 dan ATK sebesar 65% selama 6 d.
Immortep Immortep
Level Pengumuman:
1 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 120% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
2 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 140% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
3 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 160% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
4 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 180% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
5 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 200% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
6 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 220% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
7 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 240% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
8 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 260% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
9 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 280% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
10 Mengelilingi Immortep dengan badai pasir 6 d yang berpeluang menyebabkan 300% DMG dan menimbulkan Koma selama 1 d ke setiap musuh dan bangunan di jangkauan badai pasir.
Kepala Suku Minotaur Kepala Suku Minotaur
Level Pengumuman:
1 Menyerang 10 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 50% ATK, menimbulkan pingsan 1 d, dan mengurangi Energi target sebesar 10%.
2 Menyerang 13 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 70% ATK, menimbulkan pingsan 1 d, dan mengurangi Energi target sebesar 15%.
3 Menyerang 18 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 90% ATK, menimbulkan pingsan 1,5 d, dan mengurangi Energi target sebesar 20%.
4 Menyerang 23 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 110% ATK, menimbulkan pingsan 1,5 d, dan mengurangi Energi target sebesar 25%.
5 Menyerang 28 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 130% ATK, menimbulkan pingsan 2 d, dan mengurangi Energi target sebesar 30%.
6 Menyerang 33 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 150% ATK, menimbulkan pingsan 2 d, dan mengurangi Energi target sebesar 35%.
7 Menyerang 40 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 170% ATK, menimbulkan pingsan 2,5 d, dan mengurangi Energi target sebesar 40%.
8 Menyerang 45 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 190% ATK, menimbulkan pingsan 2,5 d, dan mengurangi Energi target sebesar 50%.
9 Menyerang 50 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 210% ATK, menimbulkan pingsan 3 d, dan mengurangi Energi target sebesar 60%.
10 Menyerang 55 unit di darat secara acak ketika bertempur, menyebabkan DMG setara dengan 230% ATK, menimbulkan pingsan 3,5 d, dan mengurangi Energi target sebesar 70%.
Moltanica Moltanica
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan DMG setara dengan 150% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 25% selama 6 d.
2 Menimbulkan DMG setara dengan 170% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 30% selama 6 d.
3 Menimbulkan DMG setara dengan 190% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 35% selama 6 d.
4 Menimbulkan DMG setara dengan 210% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 40% selama 6 d.
5 Menimbulkan DMG setara dengan 230% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 45% selama 6 d.
6 Menimbulkan DMG setara dengan 250% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 50% selama 6 d.
7 Menimbulkan DMG setara dengan 270% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 60% selama 6 d.
8 Menimbulkan DMG setara dengan 290% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 70% selama 6 d.
9 Menimbulkan DMG setara dengan 310% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 80% selama 6 d.
10 Menimbulkan DMG setara dengan 330% ATK ke musuh di bagian depan, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 90% selama 6 d.
Aries Aries
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 120% ATK ke 3 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 20 dan Membungkam selama 1 d.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 140% ATK ke 3 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 30 dan Membungkam selama 1.5 d.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK ke 3 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 40 dan Membungkam selama 2 d.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK ke 3 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 50 dan Membungkam selama 2,5 d
5 Menyebabkan DMG setara dengan 200% ATK ke 3 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 60 dan Membungkam selama 3 d.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 220% ATK ke 4 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 70 dan Membungkam selama 3,5 d.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 240% ATK ke 4 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 80 dan Membungkam selama 4 d.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 270% ATK ke 5 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 90 dan Membungkam selama 4,5 d.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 300% ATK ke 6 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 100 dan Membungkam selama 5 d.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 350% ATK ke 6 Pahlawan, mengurangi Energi mereka sebanyak 100 dan Membungkam selama 5,5 d.
Vlad Dracula Vlad Dracula
Level Pengumuman:
1 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 70% ATK.
2 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 80% ATK.
3 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 90% ATK.
4 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 100% ATK.
5 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 110% ATK.
6 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 120% ATK.
7 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 140% ATK.
8 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK.
9 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 1,5 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK.
10 Memanggil kelalawar selama 4 d untuk menggigit musuh berdekatan, menimbulkan Takut selama 2 d. Setiap serangan menyebabkan DMG setara dengan 200% ATK.
Orksbane Orksbane
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan DMG setara dengan 160% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
2 Menimbulkan DMG setara dengan 180% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
3 Menimbulkan DMG setara dengan 200% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
4 Menimbulkan DMG setara dengan 220% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
5 Menimbulkan DMG setara dengan 240% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
6 Menimbulkan DMG setara dengan 260% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
7 Menimbulkan DMG setara dengan 290% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
8 Menimbulkan DMG setara dengan 320% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
9 Menimbulkan DMG setara dengan 350% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
10 Menimbulkan DMG setara dengan 380% ATK ke musuh di bagian depan, memperlambat mereka 75%. Juga mengembalikan HP setara dengan setengah dari DMG ini ke aliansi di dekat Totem.
Sinterklas Sinterklas
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan total DMG setara 100% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
2 Menyebabkan total DMG setara 150% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
3 Menyebabkan total DMG setara 200% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
4 Menyebabkan total DMG setara 250% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
5 Menyebabkan total DMG setara 300% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
6 Menyebabkan total DMG setara 350% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
7 Menyebabkan total DMG setara 430% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
8 Menyebabkan total DMG setara 510% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
9 Menyebabkan total DMG setara 600% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
10 Menyebabkan total DMG setara 690% ATK ke 2 target dan sekitarnya. Mengurangi MOV SPD dan ATK SPD dari target di area selama 4 d.
Satria Maut Satria Maut
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan DMG setara dengan 160% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 2 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
2 Menimbulkan DMG setara dengan 200% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 2 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
3 Menimbulkan DMG setara dengan 240% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 3 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
4 Menimbulkan DMG setara dengan 280% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 3 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
5 Menimbulkan DMG setara dengan 320% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 4 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
6 Menimbulkan DMG setara dengan 360% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 4 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
7 Menimbulkan DMG setara dengan 420% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 5 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
8 Menimbulkan DMG setara dengan 480% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 5 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
9 Menimbulkan DMG setara dengan 540% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 6 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
10 Menimbulkan DMG setara dengan 600% ATK ke musuh terdekat dan sekitarnya. Selama 4 d, 7 aliansi di dekat Totem kebal terhadap satu status pengganggu.
Pixie Pixie
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 60% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 60% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 80% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 80% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 100% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 100% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 120% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 120% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 140% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 140% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 160% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 190% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 190% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 220% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 220% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 250% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 250% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 280% ATK ke 3 Pahlawan musuh secara acak dan menghilangkan pengaruh manteranya. Mengembalikan HP setara dengan 280% ATK ke 3 aliansi Pahlawan secara acak dan menghapus status penggangu mereka.
Siren Siren
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK ke s/d 3 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 10% selama 5 d.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK ke s/d 3 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 12% selama 5 d.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 200% ATK ke s/d 4 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 14% selama 5 d.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 220% ATK ke s/d 4 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 16% selama 5 d.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 240% ATK ke s/d 5 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 18% selama 5 d.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 260% ATK ke s/d 5 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 20% selama 5 d.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 290% ATK ke s/d 6 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 23% selama 5 d.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 320% ATK ke s/d 7 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 26% selama 5 d.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 350% ATK ke s/d 8 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 30% selama 5 d.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 380% ATK ke s/d 9 musuh di bagian depan, meningkatkan DMG yang mereka terima sebanyak 34% selama 5 d.
Destroyer Destroyer
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 150% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 10% dan membiaskan 10% DMG di dekat Totem selama 5 d.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,1 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 15% dan membiaskan 15% DMG di dekat Totem selama 5 d.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 210% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,2 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 20% dan membiaskan 20% DMG di dekat Totem selama 5 d.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 240% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,3 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 25% dan membiaskan 25% DMG di dekat Totem selama 5 d.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 270% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,4 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 30% dan membiaskan 30% DMG di dekat Totem selama 5 d.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 300% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,5 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 35% dan membiaskan 35% DMG di dekat Totem selama 5 d.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 340% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,7 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 40% dan membiaskan 40% DMG di dekat Totem selama 5 d.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 380% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 1,9 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 45% dan membiaskan 45% DMG di dekat Totem selama 5 d.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 420% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 2,1 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 50% dan membiaskan 50% DMG di dekat Totem selama 5 d.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 460% ATK ke musuh berdekatan, membuat mereka pingsan 2,3 d. Juga mendorong ATK SPD aliansi Pahlawan sebanyak 55% dan membiaskan 55% DMG di dekat Totem selama 5 d.
Warlock Warlock
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara 150% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 40% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 10% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
2 Menyebabkan DMG setara 180% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 45% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 10% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
3 Menyebabkan DMG setara 210% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 50% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 15% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
4 Menyebabkan DMG setara 240% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 55% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 15% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
5 Menyebabkan DMG setara 270% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 60% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 20% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
6 Menyebabkan DMG setara 300% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 65% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 20% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
7 Menyebabkan DMG setara 340% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 70% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 30% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
8 Menyebabkan DMG setara 380% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 75% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 35% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
9 Menyebabkan DMG setara 420% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 80% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 40% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
10 Menyebabkan DMG setara 460% ATK ke tiga Pahlawan musuh, mengurangi MOV SPD mereka sebanyak 85% selama 6 d. Juga memungkinkan 3 aliansi Pahlawan membiaskan 45% DMG diterima dan memperoleh kekebalan dari 1 status pengganggu selama 5 d.
Treantaur Treantaur
Level Pengumuman:
1 Mengurangi 10% DMG yang diterima ke 2 aliansi Pahlawan selama 5 d.
2 Mengurangi 15% DMG yang diterima ke 2 aliansi Pahlawan selama 5 d.
3 Mengurangi 20% DMG yang diterima ke 2 aliansi Pahlawan selama 5 d.
4 Mengurangi 25% DMG yang diterima ke 3 aliansi Pahlawan selama 5 d.
5 Mengurangi 30% DMG yang diterima ke 3 aliansi Pahlawan selama 5 d.
6 Mengurangi 35% DMG yang diterima ke 4 aliansi Pahlawan selama 5 d.
7 Mengurangi 40% DMG yang diterima ke 4 aliansi Pahlawan selama 5 d.
8 Mengurangi 45% DMG yang diterima ke 5 aliansi Pahlawan selama 5 d.
9 Mengurangi 50% DMG yang diterima ke 5 aliansi Pahlawan selama 5 d.
10 Mengurangi 50% DMG yang diterima ke 6 aliansi Pahlawan selama 5 d.
Harpy Queen Harpy Queen
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara 100% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 10% selama 3 d.
2 Menyebabkan DMG setara 110% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 15% selama 3 d.
3 Menyebabkan DMG setara 120% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 20% selama 3 d.
4 Menyebabkan DMG setara 130% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 25% selama 3 d.
5 Menyebabkan DMG setara 140% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 30% selama 3 d.
6 Menyebabkan DMG setara 150% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 35% selama 3 d.
7 Menyebabkan DMG setara 160% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 40% selama 3 d.
8 Menyebabkan DMG setara 180% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 45% selama 3 d.
9 Menyebabkan DMG setara 200% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 50% selama 3 d.
10 Menyebabkan DMG setara 220% ATK ke tiga musuh acak, mengurangi ATK, ATK SPD, dan MOV SPD mereka sebesar 55% selama 3 d.
Satria Tengkorak Satria Tengkorak
Level Pengumuman:
1 Meningkatkan ATK sebanyak 350% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 12.000 per hit selama 10 d.
2 Meningkatkan ATK sebanyak 400% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 11.000 per hit selama 10 d.
3 Meningkatkan ATK sebanyak 450% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 10.000 per hit selama 10 d.
4 Meningkatkan ATK sebanyak 500% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 9.000 per hit selama 10 d.
5 Meningkatkan ATK sebanyak 550% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 8.000 per hit selama 10 d.
6 Meningkatkan ATK sebanyak 600% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 7.000 per hit selama 10 d.
7 Meningkatkan ATK sebanyak 650% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 6.000 per hit selama 10 d.
8 Meningkatkan ATK sebanyak 700% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 5.000 per hit selama 10 d.
9 Meningkatkan ATK sebanyak 750% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 4.000 per hit selama 10 d.
10 Meningkatkan ATK sebanyak 800% ke aliansi Pahlawan dengan HP terendah di dekat totem dan membatasi DMG diterima menjadi 3.000 per hit selama 10 d.
Dread Drake Dread Drake
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan 90% DMG ke 4 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 45% selama 2,5 d.
2 Menyebabkan 100% DMG ke 5 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 50% selama 2,5 d.
3 Menyebabkan 110% DMG ke 6 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 55% selama 2,5 d.
4 Menyebabkan 120% DMG ke 6 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 60% selama 2,5 d.
5 Menyebabkan 130% DMG ke 7 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 65% selama 2,5 d.
6 Menyebabkan 140% DMG ke 7 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 70% selama 2,5 d.
7 Menyebabkan 150% DMG ke 8 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 75% selama 2,5 d
8 Menyebabkan 160% DMG ke 8 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 80% selama 2,5 d.
9 Menyebabkan 170% DMG ke 9 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 85% selama 2,5 d.
10 Menyebabkan 180% DMG ke 10 target acak, membuat mereka pingsan selama 1,5 d. Juga mengurangi DMG diterima oleh aliansi Pahlawan di dekat Totem sebesar 90% selama 2,5 d.
Ghoulem Ghoulem
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara 60% ATK ke musuh berdekatan lebih dari 5 d. Juga memulihkan HP setara 120% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 10% selama 5 d
2 Menyebabkan DMG setara 120% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 240% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 15% selama 5 d.
3 Menyebabkan DMG setara 180% ATK ke musuh berdekatan selama 5 t. Juga memulihkan HP setara 360% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 20% selama 5 d.
4 Menyebabkan DMG setara 240% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 480% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 25% selama 5 d.
5 Menyebabkan DMG setara 300% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 600% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 30% selama 5 d.
6 Menyebabkan DMG setara 360% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 720% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 35% selama 5 d.
7 Menyebabkan DMG setara 432% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 864% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 40% selama 5 d.
8 Menyebabkan DMG setara 504% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 1008% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 45% selama 5 d.
9 Menyebabkan DMG setara 600% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 1200% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 50% selama 5 d.
10 Menyebabkan DMG setara 720% ATK ke musuh berdekatan selama 5 d. Juga memulihkan HP setara 1440% ATK ke aliansi, mengurangi DMG yang mereka terima sebesar 60% selama 5 d.
Candy Kane Candy Kane
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara 80% ATK ke 2 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 18. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 10% selama 1 d.
2 Menyebabkan DMG setara 100% ATK ke 2 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 21. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 12% selama 1 d.
3 Menyebabkan DMG setara 120% ATK ke 2 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 24. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 14% selama 1 d.
4 Menyebabkan DMG setara 140% ATK ke 2 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 27. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 16% selama 1,5 d.
5 Menyebabkan DMG setara 160% ATK ke 2 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 30. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 18% selama 1,5 d.
6 Menyebabkan DMG setara 180% ATK ke 3 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 33. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 20% selama 1,5 d.
7 Menyebabkan DMG setara 200% ATK ke 3 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 36. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 22% selama 2 d.
8 Menyebabkan DMG setara 220% ATK ke 3 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 39. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 24% selama 2 d.
9 Menyebabkan DMG setara 240% ATK ke 3 musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 42. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 26% selama 2 d.
10 Menyebabkan DMG setara 260% ATK ke 3musuh acak di lapangan, mengurangi Energi mereka sebanyak 46. Juga meningkatkan tingkat penghindaran sekutu dengan HP terendah sebesar 30% selama 3 d.
Arctica Arctica
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 100% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 1,5 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 120% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 1,5 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 140% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 2 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 2 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 190% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 2 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 210% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 2,5 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 240% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 2,5 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 260% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 2,5 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 280% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 3 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 300% ATK ke musuh di depan, membekukan mereka selama 3 d dan menyingkirkan semua guna-guna dari mereka.
Valentina Valentina
Level Pengumuman:
1 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 24 selama 2 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 5%.
2 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 32 selama 2 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 6%.
3 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 40 selama 2 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 7%.
4 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 50 selama 2,5 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 8%.
5 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 60 selama 2,5 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 9%.
6 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 70 selama 2,5 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 10%.
7 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 84 selama 3 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 11%.
8 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 96 selama 3 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 12%.
9 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 108 selama 3 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 13%.
10 Menghapus Bungkam dari aliansi berdekatan, mengembalikan Energi mereka s/d 126 selama 3,5 d dan meningkatkan Tingkat CRIT Resist sebesar 15%.
Phantom King Phantom King
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara 80% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 15.
2 Menyebabkan DMG setara 90% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 18.
3 Menyebabkan DMG setara 100% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 21.
4 Menyebabkan DMG setara 110% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 24.
5 Menyebabkan DMG setara 120% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 27.
6 Menyebabkan DMG setara 130% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 30.
7 Menyebabkan DMG setara 140% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 33.
8 Menyebabkan DMG setara 150% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 36.
9 Menyebabkan DMG setara 160% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 39.
10 Menyebabkan DMG setara 170% ATK ke musuh acak di lapangan, mengurangi Energinya sebanyak 42.
Beast Tamer Beast Tamer
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 90% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 10% DMG lebih banyak.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 100% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 12% DMG lebih banyak.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 110% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 14% DMG lebih banyak.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 120% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 16% DMG lebih banyak.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 130% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 18% DMG lebih banyak.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 140% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 20% DMG lebih banyak.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 150% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 22% DMG lebih banyak.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 24% DMG lebih banyak.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 170% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 26% DMG lebih banyak.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK ke musuh berdekatan. Selama 9 d, target menerima 28% DMG lebih banyak.
Lady Leo Lady Leo
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 55% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1 d.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 60% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1,3 d.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 65% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1,3 d.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 70% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1,6 d.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 75% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1,6 d.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 80% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1,9 d.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 85% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 1,9 d.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 90% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 2,2 d.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 95% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 2,2 d.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 100% ATK ke target dan musuh di dekatnya setiap 0,5 d selama 3 d. Juga membuat mereka pingsan selama 2,5 d.
Grimfiend Grimfiend
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan DMG setara dengan 140% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 600% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +30% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
2 Menyebabkan DMG setara dengan 160% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 700% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +35% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
3 Menyebabkan DMG setara dengan 180% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 800% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +40% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
4 Menyebabkan DMG setara dengan 200% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 900% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +45% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
5 Menyebabkan DMG setara dengan 220% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 1000% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +50% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
6 Menyebabkan DMG setara dengan 240% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 1100% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +55% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
7 Menyebabkan DMG setara dengan 260% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 1200% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +60% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
8 Menyebabkan DMG setara dengan 280% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 1300% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +65% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
9 Menyebabkan DMG setara dengan 300% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 1400% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +70% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
10 Menyebabkan DMG setara dengan 320% ATK ke musuh di depan dan menyingkirkan semua guna-guna mereka. Memulihkan HP setara dengan 1500% ATK ke aliansi Pahlawan di dekat Totem, memberikan mereka +75% ATK dan kebal pingsan selama 12 d.
Dracax Dracax
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan 120% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 20%. Juga menyebabkan 70% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
2 Menyebabkan 180% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 25%. Juga menyebabkan 90% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
3 Menyebabkan 240% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 30%. Juga menyebabkan 110% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
4 Menyebabkan 300% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 35%. Juga menyebabkan 150% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
5 Menyebabkan 360% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 40%. Juga menyebabkan 190% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
6 Menyebabkan 420% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 45%. Juga menyebabkan 230% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
7 Menyebabkan 480% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 50%. Juga menyebabkan 280% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
8 Menyebabkan 540% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 55%. Juga menyebabkan 330% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
9 Menyebabkan 600% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 60%. Juga menyebabkan 380% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
10 Menyebabkan 660% ATK DMG ke musuh berdekatan selama 5 d dan mengurangi pemulihan yang mereka terima sebanyak 65%. Juga menyebabkan 450% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan sisa HP terendah.
Medusa Medusa
Level Pengumuman:
1 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 120% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 1 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 26.
2 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 160% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 1 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 31.
3 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 200% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 1 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 36.
4 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 260% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 1.5 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 41.
5 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 320% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 1.5 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 48.
6 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 380% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 1.5 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 55.
7 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 460% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 2 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 65.
8 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 540% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 2 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 75.
9 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 640% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 2 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 85.
10 Menebarkan kutukan ke dua lokasi acak. Menyebabkan 740% DMG selama 6 d ke musuh-musuh di lokasi tersebut. Satu kutukan membekukan musuh selama 2.5 d. Kutukan lain mengurangi Energi Pahlawan musuh sebanyak 100.
Demogorgon Demogorgon
Level Pengumuman:
1 Menyerang dua musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 210% ATK ke setiap target dan kurangi ACC mereka selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 20% selama 2 d.
2 Menyerang dua musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 240% ATK ke setiap target dan kurangi ACC mereka selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 20% selama 2 d.
3 Menyerang dua musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 270% ATK ke setiap target dan kurangi ACC mereka selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 20% selama 2 d.
4 Menyerang tiga musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 310% ATK ke setiap target dan kurangi ACC mereka selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 38% selama 2.5 d.
5 Menyerang tiga musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 350% ATK ke setiap target dan kurangi ACC mereka selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 38% selama 2.5 d.
6 Menyerang tiga musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 390% ATK ke setiap target dan kurangi ACC mereka selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 38% selama 2.5 d.
7 Menyerang empat musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 440% ATK ke setiap target dan kurangi ACC mereka selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 50% selama 3 d.
8 Menyerang empat musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 490% ATK ke setiap target dan kurangi ACC mereka selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 60% selama 3 d.
9 Menyerang empat musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 650% ATK ke setiap target dan kurangi ACC mereka selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 75% selama 3 d.
10 Menyerang lima musuh acak sebanyak tiga kali selama 2 d, menyebabkan DMG total senilai dengan 720% ATK ke setiap target dan kurangi ACC mereka selama 1,5 d. Memberikan kekebalan bagi Pahlawan aliansi terhadap DMG dari serangan dan meningkatkan Tingkatan CRIT sebanyak 96% selama 4 d.
Trixie Treat Trixie Treat
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 100% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
2 Menimbulkan 120% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
3 Menimbulkan 140% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
4 Menimbulkan 170% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
5 Menimbulkan 200% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
6 Menimbulkan 230% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
7 Menimbulkan 270% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
8 Menimbulkan 310% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
9 Menimbulkan 350% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
10 Menimbulkan 400% ATK DMG ke lima target acak dan menyingkirkan guna-guna mereka.
Revenant Revenant
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan 140% ATK DMG ke empat target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
2 Menyebabkan 160% ATK DMG ke empat target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
3 Menyebabkan 180% ATK DMG ke empat target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
4 Menyebabkan 210% ATK DMG ke empat target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
5 Menyebabkan 240% ATK DMG ke empat target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
6 Menyebabkan 270% ATK DMG ke lima target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
7 Menyebabkan 310% ATK DMG ke lima target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
8 Menyebabkan 350% ATK DMG ke lima target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
9 Menyebabkan 400% ATK DMG ke enam target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
10 Menyebabkan 460% ATK DMG ke enam target berdekatan, menimbulkan Pingsan 3 d.
Michael Michael
Level Pengumuman:
1 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 16% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 18% selama 8det.
2 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 21% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 22% selama 8det.
3 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 26% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 26% selama 8det.
4 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 32% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 30% selama 8det.
5 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 38% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 34% selama 8det.
6 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 44% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 38% selama 8det.
7 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 51% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 43% selama 8det.
8 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 58% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 48% selama 8det.
9 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 66% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 54% selama 8det.
10 Memungkinkan Pahlawan aliansi berdekatan untuk menangkis 75% DMG diterima selama 6det. Juga meningkatkan ATK dan ATK SPD dari 6 Pahlawan aliansi sebesar 60% selama 8det.
Nick Mungil Nick Mungil
Level Pengumuman:
1 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 100% dan Tingkatan CRIT sebesar 15% selama 9 d
2 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 120% dan Tingkatan CRIT sebesar 20% selama 9 d.
3 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 140% dan Tingkatan CRIT sebesar 25% selama 9 d.
4 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 170% dan Tingkatan CRIT sebesar 32% selama 9 d.
5 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 200% dan Tingkatan CRIT sebesar 39% selama 9 d.
6 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 240% dan Tingkatan CRIT sebesar 46% selama 9 d.
7 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 290% dan Tingkatan CRIT sebesar 55% selama 9 d.
8 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 350% dan Tingkatan CRIT sebesar 64% selama 9 d.
9 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 420% dan Tingkatan CRIT sebesar 75% selama 9 d.
10 Meningkatkan ATK Pahlawan sekutu yang berdekatan sebanyak 500% dan Tingkatan CRIT sebesar 90% selama 9 d.
Gadis Mungil Gadis Mungil
Level Pengumuman:
1 Menyebabkan 50% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
2 Menyebabkan 60% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
3 Menyebabkan 70% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
4 Menyebabkan 85% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
5 Menyebabkan 100% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
6 Menyebabkan 115% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
7 Menyebabkan 135% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
8 Menyebabkan 155% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
9 Menyebabkan 175% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
10 Menyebabkan 200% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat setiap 0,3 d selama 4 d dan mengurangi 20 Energi.
Anubis Anubis
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 95% ATK dan 3% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 15% selama 10 d.
2 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 105% ATK dan 4% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 18% selama 10 d.
3 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 120% ATK dan 5% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 21% selama 10 d.
4 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 140% ATK dan 6% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 24% selama 10 d.
5 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 160% ATK dan 7% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 27% selama 10 d.
6 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 185% ATK dan 8% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 30% selama 10 d.
7 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 215% ATK dan 9% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 33% selama 10 d.
8 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 250% ATK dan 10% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 36% selama 10 d.
9 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 290% ATK dan 11% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 39% selama 10 d.
10 Menghantarkan DMG ke semua lawan setara dengan 345% ATK dan 12% HP Maks lawan. Mengurangi ATK semua lawan sebanyak 42% selama 10 d.
Ronin Ronin
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 140% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
2 Menghantarkan 180% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
3 Menghantarkan 220% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
4 Menghantarkan 260% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
5 Menghantarkan 300% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
6 Menghantarkan 340% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
7 Menghantarkan 400% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
8 Menghantarkan 460% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
9 Menghantarkan 520% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
10 Menghantarkan 600% ATK DMG setiap 0,5 d selama 3 d ke lawan di depanmu.
Jago Tembak Jago Tembak
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 160% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 10% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 15% lebih sedikit dalam perang.
2 Menghantarkan 190% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 16% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 20% lebih sedikit dalam perang.
3 Menghantarkan 220% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 22% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 25% lebih sedikit dalam perang.
4 Menghantarkan 250% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 31% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 30% lebih sedikit dalam perang.
5 Menghantarkan 290% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 40% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 40% lebih sedikit dalam perang.
6 Menghantarkan 330% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 49% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 50% lebih sedikit dalam perang.
7 Menghantarkan 380% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 61% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 60% lebih sedikit dalam perang.
8 Menghantarkan 430% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 73% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 70% lebih sedikit dalam perang.
9 Menghantarkan 480% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 85% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 80% lebih sedikit dalam perang.
10 Menghantarkan 550% ATK DMG ke target musuh acak, dan mengurangi penyembuhannya sebesar 100% selama 2 d. Memilih kawan terdekat untuk menerima DMG 90% lebih sedikit dalam perang.
Rockno Rockno
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan total 420% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 18 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
2 Menghantarkan total 540% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 21 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
3 Menghantarkan total 660% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 24 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
4 Menghantarkan total 780% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 27 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
5 Menghantarkan total 900% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 30 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
6 Menghantarkan total 1020% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 33 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
7 Menghantarkan total 1140% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 37 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
8 Menghantarkan total 1260% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 41 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
9 Menghantarkan total 1380% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 45 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
10 Menghantarkan total 1500% ATK DMG ke area sekitar selama 3 d. Memiliki 50% peluang untuk mengurangi 50 Energi dari setiap musuh yang terkena dampak selama 3 d.
Mechtessa Mechtessa
Level Pengumuman:
1 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 10% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 18.000 per pukul selama 10 d.
2 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 25% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 18.000 per pukul selama 10 d.
3 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 25% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 14.000 per pukul selama 10 d.
4 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 50% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 18.000 per pukul selama 10 d.
5 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 50% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 10.000 per pukul selama 10 d.
6 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 90% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 10.000 per pukul selama 10 d.
7 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 90% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 6.000 per pukul selama 10 d.
8 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 150% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 6.000 per pukul selama 10 d.
9 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 150% selama 10 , dan membatasi DMG diterima sebanyak 2.000 per pukul selama 10 d.
10 Menaikkan ATK SPD pahlawan teman sebesar 275% selama 10 d, dan membatasi DMG diterima sebanyak 2.000 per pukul selama 10 d.
Skeletica Skeletica
Level Pengumuman:
1 Menghapus buff, dan menghantarkan 120% ATK DMG plus 8.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
2 Menghapus buff, dan menghantarkan 140% ATK DMG plus 11.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
3 Menghapus buff, dan menghantarkan 160% ATK DMG plus 14.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
4 Menghapus buff, dan menghantarkan 190% ATK DMG plus 17.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
5 Menghapus buff, dan menghantarkan 220% ATK DMG plus 20.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
6 Menghapus buff, dan menghantarkan 250% ATK DMG plus 23.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
7 Menghapus buff, dan menghantarkan 290% ATK DMG plus 27.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
8 Menghapus buff, dan menghantarkan 330% ATK DMG plus 31.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
9 Menghapus buff, dan menghantarkan 370% ATK DMG plus 35.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
10 Menghapus buff, dan menghantarkan 420% ATK DMG plus 40.000 DMG tetap ke semua target musuh di suatu area. (DMG tetap tidak bisa dikurangi oleh reduksi damage berbasis persentase.)
Wallawalla Wallawalla
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 120% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 26% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 420% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 7%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
2 Menghantarkan 140% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 32% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 540% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 9%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
3 Menghantarkan 160% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 38% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 660% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 11%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
4 Menghantarkan 180% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 44% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 780% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 13%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
5 Menghantarkan 200% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 50% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 900% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 15%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
6 Menghantarkan 220% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 56% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 1020% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 17%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
7 Menghantarkan 250% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 64% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 1170% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 20%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
8 Menghantarkan 290% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 72% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 1320% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 23%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
9 Menghantarkan 330% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 80% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 1470% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 26%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
10 Menghantarkan 380% ATK DMG ke 5 unit musuh acak, dan mengurangi efek penyembuhannya serta MOV SPD sebesar 90% selama 3 d. Menyembuhkan total HP 4 Hero teman acak setara dengan 1620% ATK, meningkatkan ATK mereka sebesar 30%, dan menghilangkan kondisi selama 3 d.
Creation-01 Creation-01
Level Pengumuman:
1 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 40% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
2 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 55% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
3 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 70% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
4 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 85% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
5 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 100% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
6 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 115% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
7 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 130% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
8 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 150% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
9 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 170% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
10 Menyerang 2 unit musuh acak dengan kilatan listrik, menghantarkan 200% ATK DMG tiap 0,5 d selama 3 d. Tiap kali terkena damage, musuh terkena Koma selama 0,3 d.
Athene Athene
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 80% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 18% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 15 Energi.
2 Menghantarkan 100% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 22% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 19 Energi.
3 Menghantarkan 120% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 26% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 23 Energi.
4 Menghantarkan 140% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 30% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 27 Energi.
5 Menghantarkan 160% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 34% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 31 Energi.
6 Menghantarkan 180% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 38% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 35 Energi.
7 Menghantarkan 200% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 43% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 39 Energi.
8 Menghantarkan 220% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 48% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 43 Energi.
9 Menghantarkan 240% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 54% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 47 Energi.
10 Menghantarkan 270% ATK DMG ke musuh terdekat di sebuah area tiap 0,2 d selama 5 d. Meningkatkan ATK SPD 5 Pahlawan teman terdekat sebesar 60% selama 5 d; Pahlawan teman masing-masing dapat 52 Energi.
Sasquatch Sasquatch
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan DMG total hingga 510% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,4 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
2 Menghantarkan DMG total hingga 630% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,4 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
3 Menghantarkan DMG total hingga 750% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,4 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
4 Menghantarkan DMG total hingga 900% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,5 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
5 Menghantarkan DMG total hingga 1050% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,5 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
6 Menghantarkan DMG total hingga 1230% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,6 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
7 Menghantarkan DMG total hingga 1410% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,6 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
8 Menghantarkan DMG total hingga 1620% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,7 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
9 Menghantarkan DMG total hingga 1800% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,8 d tiap kali mereka menerima DMG dari skill ini.
10 Menghantarkan DMG total hingga 2040% ATK ke target musuh terdekat dalam 5 d. Juga membekukan target selama 0,9 d tiap kali mereka mererima DMG dari skill ini.
Espirita Espirita
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 120% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
2 Menghantarkan 150% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
3 Menghantarkan 180% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
4 Menghantarkan 210% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
5 Menghantarkan 240% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
6 Menghantarkan 270% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
7 Menghantarkan 310% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
8 Menghantarkan 350% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
9 Menghantarkan 390% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
10 Menghantarkan 450% ATK DMG ke 4 target musuh acak.
Dove Keeper Dove Keeper
Level Pengumuman:
1 Menghantar 80% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
2 Menghantar 95% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
3 Menghantar 110% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
4 Menghantar 130% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
5 Menghantar 150% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
6 Menghantar 170% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
7 Menghantar 190% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
8 Menghantar 210% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
9 Menghantar 230% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
10 Menghantar 260% ATK DMG per detik selama 3 d dan menghapus buff Pahlawan musuh dengan HP terendah.
Cirrina Cirrina
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 120% ATK DMG ke 5 unit musuh.
2 Menghantarkan 140% ATK DMG ke 5 unit musuh.
3 Menghantarkan 160% ATK DMG ke 5 unit musuh.
4 Menghantarkan 190% ATK DMG ke 5 unit musuh.
5 Menghantarkan 220% ATK DMG ke 5 unit musuh.
6 Menghantarkan 250% ATK DMG ke 5 unit musuh.
7 Menghantarkan 290% ATK DMG ke 5 unit musuh.
8 Menghantarkan 330% ATK DMG ke 5 unit musuh.
9 Menghantarkan 370% ATK DMG ke 5 unit musuh.
10 Menghantarkan 420% ATK DMG ke 5 unit musuh.
Storm Eater Storm Eater
Level Pengumuman:
1 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 450% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 1,5 d.
2 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 550% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 1,5 d.
3 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 660% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 1,5 d.
4 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 780% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 2 d.
5 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 910% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 2 d.
6 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 1060% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 2 d.
7 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 1220% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 2,5 d.
8 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 1400% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 2,5 d.
9 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 1580% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 2,5 d.
10 Memanggil Shock Pillar yang menghantarkan 1760% ATK DMG selama 4 d ke target musuh di sekeliling area, dan memberi efek Pingsan selama 3 d.
Professor Ribbit Professor Ribbit
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan DMG total setara dengan 240% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
2 Menghantarkan DMG total setara dengan 320% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
3 Menghantarkan DMG total setara dengan 400% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
4 Menghantarkan DMG total setara dengan 500% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
5 Menghantarkan DMG total setara dengan 600% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
6 Menghantarkan DMG total setara dengan 700% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
7 Menghantarkan DMG total setara dengan 820% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
8 Menghantarkan DMG total setara dengan 940% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
9 Menghantarkan DMG total setara dengan 1060% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
10 Menghantarkan DMG total setara dengan 1200% ATK ke musuh terdekat dalam 5 d.
Lavanica Lavanica
Level Pengumuman:
1 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 150% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 18% selama 3 d.
2 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 170% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 20% selama 3 d.
3 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 190% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 22% selama 3 d.
4 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 210% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 26% selama 3 d.
5 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 230% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 30% selama 3 d.
6 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 250% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 34% selama 3 d.
7 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 280% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 38% selama 3 d.
8 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 310% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 42% selama 3 d.
9 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 340% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 46% selama 3 d.
10 Menghapus buff dari 2 Pahlawan musuh. Menghantarkan 380% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat tiap 0,4 d selama 8 d. Juga meningkatkan DMG diterima musuh sebanyak 50% selama 3 d.
Asura Asura
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 120% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 5 Energi tiap 20 detik.
2 Menghantarkan 140% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 6 Energi tiap 20 detik.
3 Menghantarkan 160% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 8 Energi tiap 20 detik.
4 Menghantarkan 190% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 10 Energi tiap 20 detik.
5 Menghantarkan 220% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 12 Energi tiap 20 detik.
6 Menghantarkan 250% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 14 Energi tiap 20 detik.
7 Menghantarkan 300% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 16 Energi tiap 20 detik.
8 Menghantarkan 350% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 18 Energi tiap 20 detik.
9 Menghantarkan 400% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 21 Energi tiap 20 detik.
10 Menghantarkan 480% ATK DMG ke 4 target musuh terdekat dan mengurangi 24 Energi tiap 20 detik.
Ma Hatma Ma Hatma
Level Pengumuman:
1 Melempar batuan es dan menghantarkan 90% ATK DMG serta mengurangi 4 Energi semua musuh di jalurnya.
2 Melempar batuan es dan menghantarkan 110% ATK DMG serta mengurangi 5 Energi semua musuh di jalurnya.
3 Melempar batuan es dan menghantarkan 130% ATK DMG serta mengurangi 6 Energi semua musuh di jalurnya.
4 Melempar batuan es dan menghantarkan 150% ATK DMG serta mengurangi 7 Energi semua musuh di jalurnya.
5 Melempar batuan es dan menghantarkan 170% ATK DMG serta mengurangi 8 Energi semua musuh di jalurnya.
6 Melempar batuan es dan menghantarkan 190% ATK DMG serta mengurangi 10 Energi semua musuh di jalurnya.
7 Melempar batuan es dan menghantarkan 210% ATK DMG serta mengurangi 12 Energi semua musuh di jalurnya.
8 Melempar batuan es dan menghantarkan 230% ATK DMG serta mengurangi 14 Energi semua musuh di jalurnya.
9 Melempar batuan es dan menghantarkan 260% ATK DMG serta mengurangi 16 Energi semua musuh di jalurnya.
10 Melempar batuan es dan menghantarkan 300% ATK DMG serta mengurangi 18 Energi semua musuh di jalurnya.
Rowdy Rascal Rowdy Rascal
Level Pengumuman:
1 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1 d dan menghantarkan 100% ATK DMG ke mereka.
2 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1 d dan menghantarkan 150% ATK DMG ke mereka.
3 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1 d dan menghantarkan 200% ATK DMG ke mereka.
4 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1,5 d dan menghantarkan 260% ATK DMG ke mereka.
5 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1,5 d dan menghantarkan 320% ATK DMG ke mereka.
6 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1,5 d dan menghantarkan 380% ATK DMG ke mereka.
7 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 1,5 d dan menghantarkan 440% ATK DMG ke mereka.
8 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 2 d dan menghantarkan 510% ATK DMG ke mereka.
9 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 2 d dan menghantarkan 590% ATK DMG ke mereka.
10 Slingshot Captain memberi efek Membatu ke target musuh terdekat di area selama 2 d dan menghantarkan 680% ATK DMG ke mereka.
Bogeyman Bogeyman
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 330% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
2 Menghantarkan 390% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
3 Menghantarkan 450% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
4 Menghantarkan 530% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
5 Menghantarkan 610% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
6 Menghantarkan 710% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
7 Menghantarkan 810% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
8 Menghantarkan 930% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
9 Menghantarkan 1050% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
10 Menghantarkan 1200% ATK DMG ke 5 target musuh acak.
Commodora Commodora
Level Pengumuman:
1 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 10% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 6% dari semua damage masuk selama 4 d.
2 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 15% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 8% dari semua damage masuk selama 4 d.
3 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 20% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 10% dari semua damage masuk selama 4 d.
4 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 25% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 15% dari semua damage masuk selama 4 d.
5 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 30% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 20% dari semua damage masuk selama 4 d.
6 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 40% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 25% dari semua damage masuk selama 4 d.
7 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 50% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 30% dari semua damage masuk selama 4 d.
8 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 65% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 35% dari semua damage masuk selama 4 d.
9 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 80% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 40% dari semua damage masuk selama 4 d.
10 Menaikkan 1 ATK Pahlawan sebanyak 100% selama 4 d. Pahlawan juga memantulkan 50% dari semua damage masuk selama 4 d.
Lazulix Lazulix
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 80% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,2 d tiap 0,5 d.
2 Menghantarkan 100% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,2 d tiap 0,5 d.
3 Menghantarkan 120% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,2 d tiap 0,5 d.
4 Menghantarkan 140% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,3 d tiap 0,5 d.
5 Menghantarkan 160% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,3 d tiap 0,5 d.
6 Menghantarkan 180% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,4 d tiap 0,5 d.
7 Menghantarkan 200% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,4 d tiap 0,5 d.
8 Menghantarkan 220% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,5 d tiap 0,5 d.
9 Menghantarkan 250% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 0,5 d tiap 0,5 d.
10 Menghantarkan 280% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,5 d, dan Membekukan mereka selama 1 d tiap 0,5 d.
Plant Warrior Plant Warrior
Level Pengumuman:
1 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 240% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 150% ATK DMG ke target musuh terdekat.
2 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 280% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 180% ATK DMG ke target musuh terdekat.
3 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 320% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 210% ATK DMG ke target musuh terdekat.
4 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 360% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 240% ATK DMG ke target musuh terdekat.
5 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 420% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 280% ATK DMG ke target musuh terdekat.
6 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 480% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 320% ATK DMG ke target musuh terdekat.
7 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 540% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 360% ATK DMG ke target musuh terdekat.
8 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 620% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 420% ATK DMG ke target musuh terdekat.
9 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 700% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 480% ATK DMG ke target musuh terdekat.
10 Memulihkan HP 3 Pahlawan teman setara dengan 800% ATK Plant Warrior. Plant Warrior dan Pahlawan teman tersebut masing-masing menghantarkan 560% ATK DMG ke target musuh terdekat.
Rosaleen Rosaleen
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (90% ATK Pahlawan + 5% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
2 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (110% ATK Pahlawan + 5% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
3 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (130% ATK Pahlawan + 6% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
4 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (150% ATK Pahlawan + 6% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
5 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (180% ATK Pahlawan + 7% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
6 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (210% ATK Pahlawan + 8% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
7 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (250% ATK Pahlawan + 9% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
8 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (290% ATK Pahlawan + 10% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
9 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (340% ATK Pahlawan + 11% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
10 Menghantarkan DMG ke target di sekitar setara dengan (390% ATK Pahlawan + 12% HP Maks target) tiap detik selama 5 d.
Cosmo Cosmo
Level Pengumuman:
1 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 90% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 2 d.
2 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 110% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 2 d.
3 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 130% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 2 d.
4 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 150% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 3 d.
5 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 170% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 3 d.
6 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 190% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 3 d.
7 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 210% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 4 d.
8 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 240% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 4 d.
9 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 270% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 4 d.
10 Memanggil 1 Twilight Dome di lokasi acak. Musuh dalam Twilight Dome akan lumpuh dan menerima DMG setara dengan 300% ATK Cosmo tiap detik. Twilight Dome berlangsung selama 5 d.
Ripper Ripper
Level Pengumuman:
1 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 260% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 15% selama 2 d.
2 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 300% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 20% selama 2 d.
3 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 340% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 25% selama 2 d.
4 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 400% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 30% selama 2 d.
5 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 460% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 40% selama 2 d.
6 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 540% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 50% selama 2 d.
7 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 620% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 60% selama 2,5 d.
8 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 720% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 70% selama 2,5 d.
9 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 820% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 80% selama 2,5 d.
10 Menghapus buff dari 4 Pahlawan musuh acak, menghantarkan DMG setara dengan 950% ATK Ripper, dan Membungkam serta mengurangi efek penyembuhan sebanyak 90% selama 3 d.
Svalinn Svalinn
Level Pengumuman:
1 Menghantar 110% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1 d.
2 Menghantar 130% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1 d.
3 Menghantar 150% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1 d.
4 Menghantar 170% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,2 d.
5 Menghantar 190% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,3 d.
6 Menghantar 210% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,4 d.
7 Menghantar 230% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,5 d.
8 Menghantar 250% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,6 d.
9 Menghantar 270% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,7 d.
10 Menghantar 300% ATK DMG ke target musuh di area berbentuk salib (Pahlawan ini berada di pusat area efek). Juga memberi efek Membatu ke target selama 1,8 d.
Zephyrica Zephyrica
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan True DMG setara dengan 52% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
2 Menghantarkan True DMG setara dengan 64% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
3 Menghantarkan True DMG setara dengan 76% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
4 Menghantarkan True DMG setara dengan 88% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
5 Menghantarkan True DMG setara dengan 100% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
6 Menghantarkan True DMG setara dengan 112% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
7 Menghantarkan True DMG setara dengan 128% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
8 Menghantarkan True DMG setara dengan 144% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
9 Menghantarkan True DMG setara dengan 160% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
10 Menghantarkan True DMG setara dengan 180% ATK ke 4 unit musuh acak tiap 0,2 d selama 4 d. (True DMG mengabaikan efek Reduksi DMG.)
Occultist Occultist
Level Pengumuman:
1 Menghapus kondisi dari 2 Pahlawan sekutu. Juga memberi perisai ke mereka berdua selama 2 d. Ketika perisai aktif, Pahlawan yang diperisai meraih 20% lebih banyak ATK dan mengubah semua DMG yang diterima menjadi pemulihan HP.
2 Menghapus kondisi dari 2 Pahlawan sekutu. Juga memberi perisai ke mereka berdua selama 2 d. Ketika perisai aktif, Pahlawan yang diperisai meraih 25% lebih banyak ATK dan mengubah semua DMG yang diterima menjadi pemulihan HP.
3 Menghapus kondisi dari 2 Pahlawan sekutu. Juga memberi perisai ke mereka berdua selama 2 d. Ketika perisai aktif, Pahlawan yang diperisai meraih 30% lebih banyak ATK dan mengubah semua DMG yang diterima menjadi pemulihan HP.
4 Menghapus kondisi dari 3 Pahlawan sekutu. Juga memberi perisai ke mereka berdua selama 2 d. Ketika perisai aktif, Pahlawan yang diperisai meraih 35% lebih banyak ATK dan mengubah semua DMG yang diterima menjadi pemulihan HP.
5 Menghapus kondisi dari 3 Pahlawan sekutu. Juga memberi perisai ke mereka berdua selama 2 d. Ketika perisai aktif, Pahlawan yang diperisai meraih 40% lebih banyak ATK dan mengubah semua DMG yang diterima menjadi pemulihan HP.
6 Menghapus kondisi dari 3 Pahlawan sekutu. Juga memberi perisai ke mereka berdua selama 2 d. Ketika perisai aktif, Pahlawan yang diperisai meraih 45% lebih banyak ATK dan mengubah semua DMG yang diterima menjadi pemulihan HP.
7 Menghapus kondisi dari 4 Pahlawan sekutu. Juga memberi perisai ke mereka berdua selama 2 d. Ketika perisai aktif, Pahlawan yang diperisai meraih 50% lebih banyak ATK dan mengubah semua DMG yang diterima menjadi pemulihan HP.
8 Menghapus kondisi dari 4 Pahlawan sekutu. Juga memberi perisai ke mereka berdua selama 2 d. Ketika perisai aktif, Pahlawan yang diperisai meraih 56% lebih banyak ATK dan mengubah semua DMG yang diterima menjadi pemulihan HP.
9 Menghapus kondisi dari 5 Pahlawan sekutu. Juga memberi perisai ke mereka berdua selama 2 d. Ketika perisai aktif, Pahlawan yang diperisai meraih 64% lebih banyak ATK dan mengubah semua DMG yang diterima menjadi pemulihan HP.
10 Menghapus kondisi dari 5 Pahlawan sekutu. Juga memberi perisai ke mereka berdua selama 2 d. Ketika perisai aktif, Pahlawan yang diperisai meraih 75% lebih banyak ATK dan mengubah semua DMG yang diterima menjadi pemulihan HP.
Phobos Phobos
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 160% ATK DMG ke dan menghapus 15 Energi 4 Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi rasio pemulihan Energi (dari serangan biasa dan damage diterima saja) sebanyak 25% serta menghapus buff mereka selama 4 d.
2 Menghantarkan 190% ATK DMG ke dan menghapus 20 Energi 4 Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi rasio pemulihan Energi (dari serangan biasa dan damage diterima saja) sebanyak 30% serta menghapus buff mereka selama 4 d.
3 Menghantarkan 220% ATK DMG ke dan menghapus 30 Energi 4 Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi rasio pemulihan Energi (dari serangan biasa dan damage diterima saja) sebanyak 35% serta menghapus buff mereka selama 4 d.
4 Menghantarkan 250% ATK DMG ke dan menghapus 40 Energi 4 Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi rasio pemulihan Energi (dari serangan biasa dan damage diterima saja) sebanyak 40% serta menghapus buff mereka selama 4 d.
5 Menghantarkan 280% ATK DMG ke dan menghapus 50 Energi 4 Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi rasio pemulihan Energi (dari serangan biasa dan damage diterima saja) sebanyak 45% serta menghapus buff mereka selama 4 d.
6 Menghantarkan 310% ATK DMG ke dan menghapus 60 Energi 4 Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi rasio pemulihan Energi (dari serangan biasa dan damage diterima saja) sebanyak 50% serta menghapus buff mereka selama 4 d.
7 Menghantarkan 350% ATK DMG ke dan menghapus 70 Energi 4 Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi rasio pemulihan Energi (dari serangan biasa dan damage diterima saja) sebanyak 60% serta menghapus buff mereka selama 4 d.
8 Menghantarkan 390% ATK DMG ke dan menghapus 80 Energi 4 Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi rasio pemulihan Energi (dari serangan biasa dan damage diterima saja) sebanyak 70% serta menghapus buff mereka selama 4 d.
9 Menghantarkan 440% ATK DMG ke dan menghapus 90 Energi 4 Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi rasio pemulihan Energi (dari serangan biasa dan damage diterima saja) sebanyak 80% serta menghapus buff mereka selama 4 d.
10 Menghantarkan 500% ATK DMG ke dan menghapus 100 Energi 4 Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi rasio pemulihan Energi (dari serangan biasa dan damage diterima saja) sebanyak 90% serta menghapus buff mereka selama 4 d.
Queen Wasp Queen Wasp
Level Pengumuman:
1 Memberi 140% ATK DMG ke target musuh di depan. Lalu menambah DMG diterima sebanyak 6% dan mengurangi penyembuhan diterima sebanyak 26%.
2 Memberi 160% ATK DMG ke target musuh di depan. Lalu menambah DMG diterima sebanyak 8% dan mengurangi penyembuhan diterima sebanyak 32%.
3 Memberi 180% ATK DMG ke target musuh di depan. Lalu menambah DMG diterima sebanyak 10% dan mengurangi penyembuhan diterima sebanyak 38%.
4 Memberi 200% ATK DMG ke target musuh di depan. Lalu menambah DMG diterima sebanyak 12% dan mengurangi penyembuhan diterima sebanyak 44%.
5 Memberi 230% ATK DMG ke target musuh di depan. Lalu menambah DMG diterima sebanyak 15% dan mengurangi penyembuhan diterima sebanyak 50%.
6 Memberi 260% ATK DMG ke target musuh di depan. Lalu menambah DMG diterima sebanyak 18% dan mengurangi penyembuhan diterima sebanyak 56%.
7 Memberi 300% ATK DMG ke target musuh di depan. Lalu menambah DMG diterima sebanyak 21% dan mengurangi penyembuhan diterima sebanyak 64%.
8 Memberi 350% ATK DMG ke target musuh di depan. Lalu menambah DMG diterima sebanyak 24% dan mengurangi penyembuhan diterima sebanyak 72%.
9 Memberi 400% ATK DMG ke target musuh di depan. Lalu menambah DMG diterima sebanyak 27% dan mengurangi penyembuhan diterima sebanyak 80%.
10 Memberi 460% ATK DMG ke target musuh di depan. Lalu menambah DMG diterima sebanyak 30% dan mengurangi penyembuhan diterima sebanyak 90%.
Hot Shot Hot Shot
Level Pengumuman:
1 Memberi True DMG total 480% ATK ke target musuh dalam lengkungan. (Damage ini bisa menyebar ke maks 3 unit dalam jangkauan). Juga menghapus buff dari unit yang terkena damage skill ini.
2 Memberi True DMG total 580% ATK ke target musuh dalam lengkungan. (Damage ini bisa menyebar ke maks 3 unit dalam jangkauan). Juga menghapus buff dari unit yang terkena damage skill ini.
3 Memberi True DMG total 680% ATK ke target musuh dalam lengkungan. (Damage ini bisa menyebar ke maks 3 unit dalam jangkauan). Juga menghapus buff dari unit yang terkena damage skill ini.
4 Memberi True DMG total 780% ATK ke target musuh dalam lengkungan. (Damage ini bisa menyebar ke maks 3 unit dalam jangkauan). Juga menghapus buff dari unit yang terkena damage skill ini.
5 Memberi True DMG total 880% ATK ke target musuh dalam lengkungan. (Damage ini bisa menyebar ke maks 3 unit dalam jangkauan). Juga menghapus buff dari unit yang terkena damage skill ini.
6 Memberi True DMG total 1000% ATK ke target musuh dalam lengkungan. (Damage ini bisa menyebar ke maks 3 unit dalam jangkauan). Juga menghapus buff dari unit yang terkena damage skill ini.
7 Memberi True DMG total 1120% ATK ke target musuh dalam lengkungan. (Damage ini bisa menyebar ke maks 3 unit dalam jangkauan). Juga menghapus buff dari unit yang terkena damage skill ini.
8 Memberi True DMG total 1240% ATK ke target musuh dalam lengkungan. (Damage ini bisa menyebar ke maks 3 unit dalam jangkauan). Juga menghapus buff dari unit yang terkena damage skill ini.
9 Memberi True DMG total 1360% ATK ke target musuh dalam lengkungan. (Damage ini bisa menyebar ke maks 3 unit dalam jangkauan). Juga menghapus buff dari unit yang terkena damage skill ini.
10 Memberi True DMG total 1500% ATK ke target musuh dalam lengkungan. (Damage ini bisa menyebar ke maks 3 unit dalam jangkauan). Juga menghapus buff dari unit yang terkena damage skill ini.
Bloody Mary Bloody Mary
Level Pengumuman:
1 Memberi 110% ATK DMG ke 10 target musuh terdekat tiap 1 d selama 5 d dan mengurangi ATK sebanyak 16% selama 3 d.
2 Memberi 140% ATK DMG ke 10 target musuh terdekat tiap 1 d selama 5 d dan mengurangi ATK sebanyak 19% selama 3 d.
3 Memberi 170% ATK DMG ke 10 target musuh terdekat tiap 1 d selama 5 d dan mengurangi ATK sebanyak 22% selama 3 d.
4 Memberi 200% ATK DMG ke 10 target musuh terdekat tiap 1 d selama 5 d dan mengurangi ATK sebanyak 25% selama 3 d.
5 Memberi 230% ATK DMG ke 10 target musuh terdekat tiap 1 d selama 5 d dan mengurangi ATK sebanyak 28% selama 3 d.
6 Memberi 260% ATK DMG ke 10 target musuh terdekat tiap 1 d selama 5 d dan mengurangi ATK sebanyak 32% selama 3 d.
7 Memberi 300% ATK DMG ke 10 target musuh terdekat tiap 1 d selama 5 d dan mengurangi ATK sebanyak 36% selama 3 d.
8 Memberi 340% ATK DMG ke 10 target musuh terdekat tiap 1 d selama 5 d dan mengurangi ATK sebanyak 40% selama 3 d.
9 Memberi 380% ATK DMG ke 10 target musuh terdekat tiap 1 d selama 5 d dan mengurangi ATK sebanyak 45% selama 3 d.
10 Memberi 430% ATK DMG ke 10 target musuh terdekat tiap 1 d selama 5 d dan mengurangi ATK sebanyak 50% selama 3 d.
Landwalker Landwalker
Level Pengumuman:
1 Memberi 50% ATK DMG ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan mengurangi tiap Energi mereka sebanyak 15 tiap 1 d selama 5 d.
2 Memberi 70% ATK DMG ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan mengurangi tiap Energi mereka sebanyak 20 tiap 1 d selama 5 d.
3 Memberi 90% ATK DMG ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan mengurangi tiap Energi mereka sebanyak 30 tiap 1 d selama 5 d.
4 Memberi 110% ATK DMG ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan mengurangi tiap Energi mereka sebanyak 40 tiap 1 d selama 5 d.
5 Memberi 130% ATK DMG ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan mengurangi tiap Energi mereka sebanyak 50 tiap 1 d selama 5 d.
6 Memberi 160% ATK DMG ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan mengurangi tiap Energi mereka sebanyak 60 tiap 1 d selama 5 d.
7 Memberi 190% ATK DMG ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan mengurangi tiap Energi mereka sebanyak 70 tiap 1 d selama 5 d.
8 Memberi 220% ATK DMG ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan mengurangi tiap Energi mereka sebanyak 80 tiap 1 d selama 5 d.
9 Memberi 250% ATK DMG ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan mengurangi tiap Energi mereka sebanyak 90 tiap 1 d selama 5 d.
10 Memberi 280% ATK DMG ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan mengurangi tiap Energi mereka sebanyak 100 tiap 1 d selama 5 d.
Jumbear Jumbear
Level Pengumuman:
1 Membatasi DMG diterima jadi 60.000 per pukul selama 4 d.
2 Membatasi DMG diterima jadi 58.000 per pukul selama 4 d.
3 Membatasi DMG diterima jadi 56.000 per pukul selama 4 d.
4 Membatasi DMG diterima jadi 53.000 per pukul selama 4 d.
5 Membatasi DMG diterima jadi 50.000 per pukul selama 4 d.
6 Membatasi DMG diterima jadi 46.000 per pukul selama 4 d.
7 Membatasi DMG diterima jadi 42.000 per pukul selama 4 d.
8 Membatasi DMG diterima jadi 38.000 per pukul selama 4 d.
9 Membatasi DMG diterima jadi 33.000 per pukul selama 4 d.
10 Membatasi DMG diterima jadi 28.000 per pukul selama 4 d.
Rambard Rambard
Level Pengumuman:
1 Memulihkan 3 HP Pahlawan teman setara dengan 100% ATK Rambard tiap detik selama 4 d. Pada 2 d selanjutnya, memanggil perisai untuk ketiga teman berikut yang memantulkan 5% DMG yang diterima. (Perisai ini tak bisa dihapus.)
2 Memulihkan 3 HP Pahlawan teman setara dengan 120% ATK Rambard tiap detik selama 4 d. Pada 2 d selanjutnya, memanggil perisai untuk ketiga teman berikut yang memantulkan 6% DMG yang diterima. (Perisai ini tak bisa dihapus.)
3 Memulihkan 3 HP Pahlawan teman setara dengan 140% ATK Rambard tiap detik selama 4 d. Pada 2 d selanjutnya, memanggil perisai untuk ketiga teman berikut yang memantulkan 8% DMG yang diterima. (Perisai ini tak bisa dihapus.)
4 Memulihkan 3 HP Pahlawan teman setara dengan 170% ATK Rambard tiap detik selama 4 d. Pada 2 d selanjutnya, memanggil perisai untuk ketiga teman berikut yang memantulkan 10% DMG yang diterima. (Perisai ini tak bisa dihapus.)
5 Memulihkan 3 HP Pahlawan teman setara dengan 200% ATK Rambard tiap detik selama 4 d. Pada 2 d selanjutnya, memanggil perisai untuk ketiga teman berikut yang memantulkan 12% DMG yang diterima. (Perisai ini tak bisa dihapus.)
6 Memulihkan 3 HP Pahlawan teman setara dengan 240% ATK Rambard tiap detik selama 4 d. Pada 2 d selanjutnya, memanggil perisai untuk ketiga teman berikut yang memantulkan 14% DMG yang diterima. (Perisai ini tak bisa dihapus.)
7 Memulihkan 3 HP Pahlawan teman setara dengan 280% ATK Rambard tiap detik selama 4 d. Pada 2 d selanjutnya, memanggil perisai untuk ketiga teman berikut yang memantulkan 16% DMG yang diterima. (Perisai ini tak bisa dihapus.)
8 Memulihkan 3 HP Pahlawan teman setara dengan 330% ATK Rambard tiap detik selama 4 d. Pada 2 d selanjutnya, memanggil perisai untuk ketiga teman berikut yang memantulkan 18% DMG yang diterima. (Perisai ini tak bisa dihapus.)
9 Memulihkan 3 HP Pahlawan teman setara dengan 390% ATK Rambard tiap detik selama 4 d. Pada 2 d selanjutnya, memanggil perisai untuk ketiga teman berikut yang memantulkan 21% DMG yang diterima. (Perisai ini tak bisa dihapus.)
10 Memulihkan 3 HP Pahlawan teman setara dengan 460% ATK Rambard tiap detik selama 4 d. Pada 2 d selanjutnya, memanggil perisai untuk ketiga teman berikut yang memantulkan 24% DMG yang diterima. (Perisai ini tak bisa dihapus.)
Crystal Wraith Crystal Wraith
Level Pengumuman:
1 Memanggil perisai yang mengurangi DMG diterima sebanyak 20% selama 3 d ke 2 Hero teman dengan HP terendah, dan menghapus Bungkam dari mereka. Crystal Wraith dan Hero teman berikut masing-masing meluncurkan skill khusus sekali. Skill khusus memberi 80% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap detik selama 3 d, dan meningkatkan DMG diterima sebanyak 4% ketika skill spesial ini mengenai.
2 Memanggil perisai yang mengurangi DMG diterima sebanyak 25% selama 3 d ke 2 Hero teman dengan HP terendah, dan menghapus Bungkam dari mereka. Crystal Wraith dan Hero teman berikut masing-masing meluncurkan skill khusus sekali. Skill khusus memberi 90% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap detik selama 3 d, dan meningkatkan DMG diterima sebanyak 4% ketika skill spesial ini mengenai.
3 Memanggil perisai yang mengurangi DMG diterima sebanyak 30% selama 3 d ke 2 Hero teman dengan HP terendah, dan menghapus Bungkam dari mereka. Crystal Wraith dan Hero teman berikut masing-masing meluncurkan skill khusus sekali. Skill khusus memberi 100% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap detik selama 3 d, dan meningkatkan DMG diterima sebanyak 4% ketika skill spesial ini mengenai.
4 Memanggil perisai yang mengurangi DMG diterima sebanyak 35% selama 3 d ke 2 Hero teman dengan HP terendah, dan menghapus Bungkam dari mereka. Crystal Wraith dan Hero teman berikut masing-masing meluncurkan skill khusus sekali. Skill khusus memberi 120% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap detik selama 3 d, dan meningkatkan DMG diterima sebanyak 5% ketika skill spesial ini mengenai.
5 Memanggil perisai yang mengurangi DMG diterima sebanyak 40% selama 3 d ke 2 Hero teman dengan HP terendah, dan menghapus Bungkam dari mereka. Crystal Wraith dan Hero teman berikut masing-masing meluncurkan skill khusus sekali. Skill khusus memberi 140% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap detik selama 3 d, dan meningkatkan DMG diterima sebanyak 6% ketika skill spesial ini mengenai.
6 Memanggil perisai yang mengurangi DMG diterima sebanyak 45% selama 3 d ke 2 Hero teman dengan HP terendah, dan menghapus Bungkam dari mereka. Crystal Wraith dan Hero teman berikut masing-masing meluncurkan skill khusus sekali. Skill khusus memberi 160% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap detik selama 3 d, dan meningkatkan DMG diterima sebanyak 6% ketika skill spesial ini mengenai.
7 Memanggil perisai yang mengurangi DMG diterima sebanyak 50% selama 3 d ke 2 Hero teman dengan HP terendah, dan menghapus Bungkam dari mereka. Crystal Wraith dan Hero teman berikut masing-masing meluncurkan skill khusus sekali. Skill khusus memberi 190% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap detik selama 3 d, dan meningkatkan DMG diterima sebanyak 7% ketika skill spesial ini mengenai.
8 Memanggil perisai yang mengurangi DMG diterima sebanyak 55% selama 3 d ke 2 Hero teman dengan HP terendah, dan menghapus Bungkam dari mereka. Crystal Wraith dan Hero teman berikut masing-masing meluncurkan skill khusus sekali. Skill khusus memberi 220% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap detik selama 3 d, dan meningkatkan DMG diterima sebanyak 8% ketika skill spesial ini mengenai.
9 Memanggil perisai yang mengurangi DMG diterima sebanyak 65% selama 3 d ke 2 Hero teman dengan HP terendah, dan menghapus Bungkam dari mereka. Crystal Wraith dan Hero teman berikut masing-masing meluncurkan skill khusus sekali. Skill khusus memberi 250% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap detik selama 3 d, dan meningkatkan DMG diterima sebanyak 9% ketika skill spesial ini mengenai.
10 Memanggil perisai yang mengurangi DMG diterima sebanyak 75% selama 3 d ke 2 Hero teman dengan HP terendah, dan menghapus Bungkam dari mereka. Crystal Wraith dan Hero teman berikut masing-masing meluncurkan skill khusus sekali. Skill khusus memberi 280% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap detik selama 3 d, dan meningkatkan DMG diterima sebanyak 10% ketika skill spesial ini mengenai.
Boreal Fox Boreal Fox
Level Pengumuman:
1 Memanggil badai salju di lokasi acak, yang membekukan semua unit musuh dalam area selama 2 d dan memberi total 400% ATK DMG selama 5 d. Musuh juga tak bisa menerima penyembuhan selama 2 d.
2 Memanggil badai salju di lokasi acak, yang membekukan semua unit musuh dalam area selama 2 d dan memberi total 500% ATK DMG selama 5 d. Musuh juga tak bisa menerima penyembuhan selama 2 d.
3 Memanggil badai salju di lokasi acak, yang membekukan semua unit musuh dalam area selama 2 d dan memberi total 600% ATK DMG selama 5 d. Musuh juga tak bisa menerima penyembuhan selama 2 d.
4 Memanggil badai salju di lokasi acak, yang membekukan semua unit musuh dalam area selama 2,2 d dan memberi total 700% ATK DMG selama 5 d. Musuh juga tak bisa menerima penyembuhan selama 2,2 d.
5 Memanggil badai salju di lokasi acak, yang membekukan semua unit musuh dalam area selama 2,4 d dan memberi total 820% ATK DMG selama 5 d. Musuh juga tak bisa menerima penyembuhan selama 2,4 d.
6 Memanggil badai salju di lokasi acak, yang membekukan semua unit musuh dalam area selama 2,6 d dan memberi total 940% ATK DMG selama 5 d. Musuh juga tak bisa menerima penyembuhan selama 2,6 d.
7 Memanggil badai salju di lokasi acak, yang membekukan semua unit musuh dalam area selama 2,8 d dan memberi total 1080% ATK DMG selama 5 d. Musuh juga tak bisa menerima penyembuhan selama 2,8 d.
8 Memanggil badai salju di lokasi acak, yang membekukan semua unit musuh dalam area selama 3 d dan memberi total 1240% ATK DMG selama 5 d. Musuh juga tak bisa menerima penyembuhan selama 3 d.
9 Memanggil badai salju di lokasi acak, yang membekukan semua unit musuh dalam area selama 3,2 d dan memberi total 1400% ATK DMG selama 5 d. Musuh juga tak bisa menerima penyembuhan selama 3,2 d.
10 Memanggil badai salju di lokasi acak, yang membekukan semua unit musuh dalam area selama 3,5 d dan memberi total 1580% ATK DMG selama 5 d. Musuh juga tak bisa menerima penyembuhan selama 3,5 d.
Ice Lady Ice Lady
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 150% ATK DMG ke target musuh dalam area silang (dengan Pahlawan ini berada di tengah area efek)
2 Menghantarkan 180% ATK DMG ke target musuh dalam area silang (dengan Pahlawan ini berada di tengah area efek)
3 Menghantarkan 210% ATK DMG ke target musuh dalam area silang (dengan Pahlawan ini berada di tengah area efek)
4 Menghantarkan 250% ATK DMG ke target musuh dalam area silang (dengan Pahlawan ini berada di tengah area efek)
5 Menghantarkan 290% ATK DMG ke target musuh dalam area silang (dengan Pahlawan ini berada di tengah area efek)
6 Menghantarkan 340% ATK DMG ke target musuh dalam area silang (dengan Pahlawan ini berada di tengah area efek)
7 Menghantarkan 390% ATK DMG ke target musuh dalam area silang (dengan Pahlawan ini berada di tengah area efek)
8 Menghantarkan 440% ATK DMG ke target musuh dalam area silang (dengan Pahlawan ini berada di tengah area efek)
9 Menghantarkan 510% ATK DMG ke target musuh dalam area silang (dengan Pahlawan ini berada di tengah area efek)
10 Menghantarkan 600% ATK DMG ke target musuh dalam area silang (dengan Pahlawan ini berada di tengah area efek)
Valiant Saintess Valiant Saintess
Level Pengumuman:
1 Memberi efek Disarm (tak bisa serangan normal) ke musuh terdekat dan mengurangi CRIT Rate sebesar 12% selama 4 d.
2 Memberi efek Disarm (tak bisa serangan normal) ke musuh terdekat dan mengurangi CRIT Rate sebesar 14% selama 4 d.
3 Memberi efek Disarm (tak bisa serangan normal) ke musuh terdekat dan mengurangi CRIT Rate sebesar 16% selama 4 d.
4 Memberi efek Disarm (tak bisa serangan normal) ke musuh terdekat dan mengurangi CRIT Rate sebesar 20% selama 4 d.
5 Memberi efek Disarm (tak bisa serangan normal) ke musuh terdekat dan mengurangi CRIT Rate sebesar 24% selama 4 d.
6 Memberi efek Disarm (tak bisa serangan normal) ke musuh terdekat dan mengurangi CRIT Rate sebesar 30% selama 4 d.
7 Memberi efek Disarm (tak bisa serangan normal) ke musuh terdekat dan mengurangi CRIT Rate sebesar 36% selama 4 d.
8 Memberi efek Disarm (tak bisa serangan normal) ke musuh terdekat dan mengurangi CRIT Rate sebesar 44% selama 4 d.
9 Memberi efek Disarm (tak bisa serangan normal) ke musuh terdekat dan mengurangi CRIT Rate sebesar 52% selama 4 d.
10 Memberi efek Disarm (tak bisa serangan normal) ke musuh terdekat dan mengurangi CRIT Rate sebesar 60% selama 4 d.
Rune Master Rune Master
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 100% ATK DMG dan mengurangi 25 Energi dari 3 Pahlawan musuh acak. Juga memberi efek Lumpuh ke mereka selama 1,8 d. Target yang lumpuh tak bisa meraih Energi dari menyerang biasa atau menerima damage, juga tak bisa menerima penyembuhan.
2 Menghantarkan 120% ATK DMG dan mengurangi 30 Energi dari 3 Pahlawan musuh acak. Juga memberi efek Lumpuh ke mereka selama 2,1 d. Target yang lumpuh tak bisa meraih Energi dari menyerang biasa atau menerima damage, juga tak bisa menerima penyembuhan.
3 Menghantarkan 140% ATK DMG dan mengurangi 35 Energi dari 3 Pahlawan musuh acak. Juga memberi efek Lumpuh ke mereka selama 2,1 d. Target yang lumpuh tak bisa meraih Energi dari menyerang biasa atau menerima damage, juga tak bisa menerima penyembuhan.
4 Menghantarkan 170% ATK DMG dan mengurangi 40 Energi dari 3 Pahlawan musuh acak. Juga memberi efek Lumpuh ke mereka selama 2,4 d. Target yang lumpuh tak bisa meraih Energi dari menyerang biasa atau menerima damage, juga tak bisa menerima penyembuhan.
5 Menghantarkan 200% ATK DMG dan mengurangi 45 Energi dari 3 Pahlawan musuh acak. Juga memberi efek Lumpuh ke mereka selama 2,4 d. Target yang lumpuh tak bisa meraih Energi dari menyerang biasa atau menerima damage, juga tak bisa menerima penyembuhan.
6 Menghantarkan 240% ATK DMG dan mengurangi 50 Energi dari 3 Pahlawan musuh acak. Juga memberi efek Lumpuh ke mereka selama 2,7 d. Target yang lumpuh tak bisa meraih Energi dari menyerang biasa atau menerima damage, juga tak bisa menerima penyembuhan.
7 Menghantarkan 290% ATK DMG dan mengurangi 60 Energi dari 4 Pahlawan musuh acak. Juga memberi efek Lumpuh ke mereka selama 2,7 d. Target yang lumpuh tak bisa meraih Energi dari menyerang biasa atau menerima damage, juga tak bisa menerima penyembuhan.
8 Menghantarkan 350% ATK DMG dan mengurangi 70 Energi dari 4 Pahlawan musuh acak. Juga memberi efek Lumpuh ke mereka selama 3 d. Target yang lumpuh tak bisa meraih Energi dari menyerang biasa atau menerima damage, juga tak bisa menerima penyembuhan.
9 Menghantarkan 420% ATK DMG dan mengurangi 85 Energi dari 4 Pahlawan musuh acak. Juga memberi efek Lumpuh ke mereka selama 3,3 d. Target yang lumpuh tak bisa meraih Energi dari menyerang biasa atau menerima damage, juga tak bisa menerima penyembuhan.
10 Menghantarkan 500% ATK DMG dan mengurangi 100 Energi dari 4 Pahlawan musuh acak. Juga memberi efek Lumpuh ke mereka selama 3,6 d. Target yang lumpuh tak bisa meraih Energi dari menyerang biasa atau menerima damage, juga tak bisa menerima penyembuhan.
Cinder Matron Cinder Matron
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan total 460% ATK DMG ke maks. 10 unit musuh dalam garis lurus di depan.
2 Menghantarkan total 560% ATK DMG ke maks. 10 unit musuh dalam garis lurus di depan.
3 Menghantarkan total 660% ATK DMG ke maks. 10 unit musuh dalam garis lurus di depan.
4 Menghantarkan total 780% ATK DMG ke maks. 10 unit musuh dalam garis lurus di depan.
5 Menghantarkan total 900% ATK DMG ke maks. 10 unit musuh dalam garis lurus di depan.
6 Menghantarkan total 1040% ATK DMG ke maks. 10 unit musuh dalam garis lurus di depan.
7 Menghantarkan total 1180% ATK DMG ke maks. 10 unit musuh dalam garis lurus di depan.
8 Menghantarkan total 1340% ATK DMG ke maks. 10 unit musuh dalam garis lurus di depan.
9 Menghantarkan total 1500% ATK DMG ke maks. 10 unit musuh dalam garis lurus di depan.
10 Menghantarkan total 1680% ATK DMG ke maks. 10 unit musuh dalam garis lurus di depan.
Alphamech Alphamech
Level Pengumuman:
1 Memberi efek Bungkam ke semua target musuh selama 2 d. Menghantarkan 35% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat tiap 0,2 d selama 4 d.
2 Memberi efek Bungkam ke semua target musuh selama 2,2 d. Menghantarkan 45% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat tiap 0,2 d selama 4 d.
3 Memberi efek Bungkam ke semua target musuh selama 2,4 d. Menghantarkan 55% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat tiap 0,2 d selama 4 d.
4 Memberi efek Bungkam ke semua target musuh selama 2,6 d. Menghantarkan 65% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat tiap 0,2 d selama 4 d.
5 Memberi efek Bungkam ke semua target musuh selama 2,8 d. Menghantarkan 75% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat tiap 0,2 d selama 4 d.
6 Memberi efek Bungkam ke semua target musuh selama 3 d. Menghantarkan 85% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat tiap 0,2 d selama 4 d.
7 Memberi efek Bungkam ke semua target musuh selama 3,2 d. Menghantarkan 100% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat tiap 0,2 d selama 4 d.
8 Memberi efek Bungkam ke semua target musuh selama 3,4 d. Menghantarkan 115% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat tiap 0,2 d selama 4 d.
9 Memberi efek Bungkam ke semua target musuh selama 3,6 d. Menghantarkan 135% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat tiap 0,2 d selama 4 d.
10 Memberi efek Bungkam ke semua target musuh selama 3,8 d. Menghantarkan 160% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat tiap 0,2 d selama 4 d.
Dark Mage Dark Mage
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan total 70% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap 0,5d (Damage ini bisa menyebar ke maks. 3 unit musuh terdekat). Unit yang menerima damage dari serangan Pahlawan ini kehilangan 8 Energi per pukulan. MOV SPD dan ATK SPD dikurangi sebanyak 20% selama 2 d.
2 Menghantarkan total 95% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap 0,5d (Damage ini bisa menyebar ke maks. 3 unit musuh terdekat). Unit yang menerima damage dari serangan Pahlawan ini kehilangan 9 Energi per pukulan. MOV SPD dan ATK SPD dikurangi sebanyak 22% selama 2 d.
3 Menghantarkan total 120% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap 0,5d (Damage ini bisa menyebar ke maks. 3 unit musuh terdekat). Unit yang menerima damage dari serangan Pahlawan ini kehilangan 10 Energi per pukulan. MOV SPD dan ATK SPD dikurangi sebanyak 24% selama 2 d.
4 Menghantarkan total 145% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap 0,5d (Damage ini bisa menyebar ke maks. 3 unit musuh terdekat). Unit yang menerima damage dari serangan Pahlawan ini kehilangan 11 Energi per pukulan. MOV SPD dan ATK SPD dikurangi sebanyak 26% selama 2 d.
5 Menghantarkan total 180% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap 0,5d (Damage ini bisa menyebar ke maks. 3 unit musuh terdekat). Unit yang menerima damage dari serangan Pahlawan ini kehilangan 12 Energi per pukulan. MOV SPD dan ATK SPD dikurangi sebanyak 28% selama 2 d.
6 Menghantarkan total 215% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap 0,5d (Damage ini bisa menyebar ke maks. 3 unit musuh terdekat). Unit yang menerima damage dari serangan Pahlawan ini kehilangan 13 Energi per pukulan. MOV SPD dan ATK SPD dikurangi sebanyak 30% selama 2 d.
7 Menghantarkan total 250% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap 0,5d (Damage ini bisa menyebar ke maks. 3 unit musuh terdekat). Unit yang menerima damage dari serangan Pahlawan ini kehilangan 14 Energi per pukulan. MOV SPD dan ATK SPD dikurangi sebanyak 32% selama 2 d.
8 Menghantarkan total 300% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap 0,5d (Damage ini bisa menyebar ke maks. 3 unit musuh terdekat). Unit yang menerima damage dari serangan Pahlawan ini kehilangan 15 Energi per pukulan. MOV SPD dan ATK SPD dikurangi sebanyak 34% selama 2 d.
9 Menghantarkan total 350% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap 0,5d (Damage ini bisa menyebar ke maks. 3 unit musuh terdekat). Unit yang menerima damage dari serangan Pahlawan ini kehilangan 16 Energi per pukulan. MOV SPD dan ATK SPD dikurangi sebanyak 36% selama 2 d.
10 Menghantarkan total 400% ATK DMG ke unit musuh terdekat tiap 0,5d (Damage ini bisa menyebar ke maks. 3 unit musuh terdekat). Unit yang menerima damage dari serangan Pahlawan ini kehilangan 17 Energi per pukulan. MOV SPD dan ATK SPD dikurangi sebanyak 38% selama 2 d.
Berserker Berserker
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 180% ATK DMG ke 5 target musuh tiap 1 d selama 10 d.
2 Menghantarkan 220% ATK DMG ke 5 target musuh tiap 1 d selama 10 d.
3 Menghantarkan 260% ATK DMG ke 5 target musuh tiap 1 d selama 10 d.
4 Menghantarkan 300% ATK DMG ke 5 target musuh tiap 1 d selama 10 d.
5 Menghantarkan 340% ATK DMG ke 5 target musuh tiap 1 d selama 10 d.
6 Menghantarkan 380% ATK DMG ke 5 target musuh tiap 1 d selama 10 d.
7 Menghantarkan 430% ATK DMG ke 5 target musuh tiap 1 d selama 10 d.
8 Menghantarkan 480% ATK DMG ke 5 target musuh tiap 1 d selama 10 d.
9 Menghantarkan 530% ATK DMG ke 5 target musuh tiap 1 d selama 10 d.
10 Menghantarkan 590% ATK DMG ke 5 target musuh tiap 1 d selama 10 d.
Wordless Zealot Wordless Zealot
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 200% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
2 Menghantarkan 255% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
3 Menghantarkan 310% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
4 Menghantarkan 365% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
5 Menghantarkan 450% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
6 Menghantarkan 535% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
7 Menghantarkan 620% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
8 Menghantarkan 720% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
9 Menghantarkan 820% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
10 Menghantarkan 920% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
Miss Magic Miss Magic
Level Pengumuman:
1 Melempar kartu kertas, menghantarkan 150% ATK DMG ke semua target musuh di depan. Juga mengurangi ATK SPD, laju pemulihan Energi, dan Elakan sebanyak 5% selama 5 d.
2 Melempar kartu kertas, menghantarkan 190% ATK DMG ke semua target musuh di depan. Juga mengurangi ATK SPD, laju pemulihan Energi, dan Elakan sebanyak 8% selama 5 d.
3 Melempar kartu kertas, menghantarkan 230% ATK DMG ke semua target musuh di depan. Juga mengurangi ATK SPD, laju pemulihan Energi, dan Elakan sebanyak 11% selama 5 d.
4 Melempar kartu kertas, menghantarkan 270% ATK DMG ke semua target musuh di depan. Juga mengurangi ATK SPD, laju pemulihan Energi, dan Elakan sebanyak 15% selama 5 d.
5 Melempar kartu kertas, menghantarkan 320% ATK DMG ke semua target musuh di depan. Juga mengurangi ATK SPD, laju pemulihan Energi, dan Elakan sebanyak 19% selama 5 d.
6 Melempar kartu kertas, menghantarkan 380% ATK DMG ke semua target musuh di depan. Juga mengurangi ATK SPD, laju pemulihan Energi, dan Elakan sebanyak 24% selama 5 d.
7 Melempar kartu kertas, menghantarkan 450% ATK DMG ke semua target musuh di depan. Juga mengurangi ATK SPD, laju pemulihan Energi, dan Elakan sebanyak 30% selama 5 d.
8 Melempar kartu kertas, menghantarkan 520% ATK DMG ke semua target musuh di depan. Juga mengurangi ATK SPD, laju pemulihan Energi, dan Elakan sebanyak 36% selama 5 d.
9 Melempar kartu kertas, menghantarkan 600% ATK DMG ke semua target musuh di depan. Juga mengurangi ATK SPD, laju pemulihan Energi, dan Elakan sebanyak 42% selama 5 d.
10 Melempar kartu kertas, menghantarkan 680% ATK DMG ke semua target musuh di depan. Juga mengurangi ATK SPD, laju pemulihan Energi, dan Elakan sebanyak 50% selama 5 d.
Dynamica Dynamica
Level Pengumuman:
1 Memanggil Bola Energi pada 2 target musuh acak (tiap target berada di pusat efek area). Tiap Bola Energi memberi 20% ATK DMG ke target dan target di sekitar tiap 0,2 d selama 5 d. (Damage ini mengabaikan efek Konversi DMG-ke-HP dan batas DMG target.)
2 Memanggil Bola Energi pada 2 target musuh acak (tiap target berada di pusat efek area). Tiap Bola Energi memberi 28% ATK DMG ke target dan target di sekitar tiap 0,2 d selama 5 d. (Damage ini mengabaikan efek Konversi DMG-ke-HP dan batas DMG target.)
3 Memanggil Bola Energi pada 2 target musuh acak (tiap target berada di pusat efek area). Tiap Bola Energi memberi 36% ATK DMG ke target dan target di sekitar tiap 0,2 d selama 5 d. (Damage ini mengabaikan efek Konversi DMG-ke-HP dan batas DMG target.)
4 Memanggil Bola Energi pada 2 target musuh acak (tiap target berada di pusat efek area). Tiap Bola Energi memberi 44% ATK DMG ke target dan target di sekitar tiap 0,2 d selama 5 d. (Damage ini mengabaikan efek Konversi DMG-ke-HP dan batas DMG target.)
5 Memanggil Bola Energi pada 2 target musuh acak (tiap target berada di pusat efek area). Tiap Bola Energi memberi 52% ATK DMG ke target dan target di sekitar tiap 0,2 d selama 5 d. (Damage ini mengabaikan efek Konversi DMG-ke-HP dan batas DMG target.)
6 Memanggil Bola Energi pada 2 target musuh acak (tiap target berada di pusat efek area). Tiap Bola Energi memberi 62% ATK DMG ke target dan target di sekitar tiap 0,2 d selama 5 d. (Damage ini mengabaikan efek Konversi DMG-ke-HP dan batas DMG target.)
7 Memanggil Bola Energi pada 2 target musuh acak (tiap target berada di pusat efek area). Tiap Bola Energi memberi 72% ATK DMG ke target dan target di sekitar tiap 0,2 d selama 5 d. (Damage ini mengabaikan efek Konversi DMG-ke-HP dan batas DMG target.)
8 Memanggil Bola Energi pada 2 target musuh acak (tiap target berada di pusat efek area). Tiap Bola Energi memberi 82% ATK DMG ke target dan target di sekitar tiap 0,2 d selama 5 d. (Damage ini mengabaikan efek Konversi DMG-ke-HP dan batas DMG target.)
9 Memanggil Bola Energi pada 2 target musuh acak (tiap target berada di pusat efek area). Tiap Bola Energi memberi 95% ATK DMG ke target dan target di sekitar tiap 0,2 d selama 5 d. (Damage ini mengabaikan efek Konversi DMG-ke-HP dan batas DMG target.)
10 Memanggil Bola Energi pada 2 target musuh acak (tiap target berada di pusat efek area). Tiap Bola Energi memberi 108% ATK DMG ke target dan target di sekitar tiap 0,2 d selama 5 d. (Damage ini mengabaikan efek Konversi DMG-ke-HP dan batas DMG target.)
Demon Stalker Demon Stalker
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 60% ATK DMG ke 10 Pahlawan musuh. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 6% selama 15 d.
2 Menghantarkan 100% ATK DMG ke 10 Pahlawan musuh. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 8% selama 15 d.
3 Menghantarkan 140% ATK DMG ke 10 Pahlawan musuh. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 10% selama 15 d.
4 Menghantarkan 180% ATK DMG ke 10 Pahlawan musuh. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 12% selama 15 d.
5 Menghantarkan 220% ATK DMG ke 10 Pahlawan musuh. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 14% selama 15 d.
6 Menghantarkan 260% ATK DMG ke 10 Pahlawan musuh. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 16% selama 15 d.
7 Menghantarkan 300% ATK DMG ke 10 Pahlawan musuh. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 18% selama 15 d.
8 Menghantarkan 340% ATK DMG ke 10 Pahlawan musuh. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 21% selama 15 d.
9 Menghantarkan 380% ATK DMG ke 10 Pahlawan musuh. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 24% selama 15 d.
10 Menghantarkan 420% ATK DMG ke 10 Pahlawan musuh. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 27% selama 15 d.
Young Spark Young Spark
Level Pengumuman:
1 Meningkatkan ATK SPD Pahlawan teman mana saja sebanyak 30% dan Dodge sebanyak 8% selama 10d.
2 Meningkatkan ATK SPD Pahlawan teman mana saja sebanyak 50% dan Dodge sebanyak 14% selama 10d.
3 Meningkatkan ATK SPD Pahlawan teman mana saja sebanyak 70% dan Dodge sebanyak 20% selama 10d.
4 Meningkatkan ATK SPD Pahlawan teman mana saja sebanyak 95% dan Dodge sebanyak 26% selama 10d.
5 Meningkatkan ATK SPD Pahlawan teman mana saja sebanyak 120% dan Dodge sebanyak 32% selama 10d.
6 Meningkatkan ATK SPD Pahlawan teman mana saja sebanyak 145% dan Dodge sebanyak 38% selama 10d.
7 Meningkatkan ATK SPD Pahlawan teman mana saja sebanyak 170% dan Dodge sebanyak 44% selama 10d.
8 Meningkatkan ATK SPD Pahlawan teman mana saja sebanyak 195% dan Dodge sebanyak 50% selama 10d.
9 Meningkatkan ATK SPD Pahlawan teman mana saja sebanyak 230% dan Dodge sebanyak 56% selama 10d.
10 Meningkatkan ATK SPD Pahlawan teman mana saja sebanyak 270% dan Dodge sebanyak 62% selama 10d.
Boa Queen Boa Queen
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan True DMG setara 100% ATK ke musuh di depan.
2 Menghantarkan True DMG setara 140% ATK ke musuh di depan.
3 Menghantarkan True DMG setara 180% ATK ke musuh di depan.
4 Menghantarkan True DMG setara 240% ATK ke musuh di depan.
5 Menghantarkan True DMG setara 300% ATK ke musuh di depan.
6 Menghantarkan True DMG setara 380% ATK ke musuh di depan.
7 Menghantarkan True DMG setara 460% ATK ke musuh di depan.
8 Menghantarkan True DMG setara 540% ATK ke musuh di depan.
9 Menghantarkan True DMG setara 600% ATK ke musuh di depan.
10 Menghantarkan True DMG setara 680% ATK ke musuh di depan.
Water Priestess Water Priestess
Level Pengumuman:
1 Memanggil ombak air yang memberi total 100% ATK DMG ke target musuh terdekat selama 5 d. Pulihkan total HP setara dengan 80% ATK ke semua target teman dalam jangkauan selama 5 d. Juga tingkatkan ATK semua unit teman dalam jangkauan sebanyak 4% selama 5 d.
2 Memanggil ombak air yang memberi total 200% ATK DMG ke target musuh terdekat selama 5 d. Pulihkan total HP setara dengan 180% ATK ke semua target teman dalam jangkauan selama 5 d. Juga tingkatkan ATK semua unit teman dalam jangkauan sebanyak 8% selama 5 d.
3 Memanggil ombak air yang memberi total 300% ATK DMG ke target musuh terdekat selama 5 d. Pulihkan total HP setara dengan 280% ATK ke semua target teman dalam jangkauan selama 5 d. Juga tingkatkan ATK semua unit teman dalam jangkauan sebanyak 12% selama 5 d.
4 Memanggil ombak air yang memberi total 400% ATK DMG ke target musuh terdekat selama 5 d. Pulihkan total HP setara dengan 380% ATK ke semua target teman dalam jangkauan selama 5 d. Juga tingkatkan ATK semua unit teman dalam jangkauan sebanyak 16% selama 5 d.
5 Memanggil ombak air yang memberi total 520% ATK DMG ke target musuh terdekat selama 5 d. Pulihkan total HP setara dengan 480% ATK ke semua target teman dalam jangkauan selama 5 d. Juga tingkatkan ATK semua unit teman dalam jangkauan sebanyak 20% selama 5 d.
6 Memanggil ombak air yang memberi total 640% ATK DMG ke target musuh terdekat selama 5 d. Pulihkan total HP setara dengan 580% ATK ke semua target teman dalam jangkauan selama 5 d. Juga tingkatkan ATK semua unit teman dalam jangkauan sebanyak 24% selama 5 d.
7 Memanggil ombak air yang memberi total 720% ATK DMG ke target musuh terdekat selama 5 d. Pulihkan total HP setara dengan 720% ATK ke semua target teman dalam jangkauan selama 5 d. Juga tingkatkan ATK semua unit teman dalam jangkauan sebanyak 28% selama 5 d.
8 Memanggil ombak air yang memberi total 840% ATK DMG ke target musuh terdekat selama 5 d. Pulihkan total HP setara dengan 860% ATK ke semua target teman dalam jangkauan selama 5 d. Juga tingkatkan ATK semua unit teman dalam jangkauan sebanyak 32% selama 5 d.
9 Memanggil ombak air yang memberi total 980% ATK DMG ke target musuh terdekat selama 5 d. Pulihkan total HP setara dengan 1000% ATK ke semua target teman dalam jangkauan selama 5 d. Juga tingkatkan ATK semua unit teman dalam jangkauan sebanyak 36% selama 5 d.
10 Memanggil ombak air yang memberi total 1130% ATK DMG ke target musuh terdekat selama 5 d. Pulihkan total HP setara dengan 1140% ATK ke semua target teman dalam jangkauan selama 5 d. Juga tingkatkan ATK semua unit teman dalam jangkauan sebanyak 40% selama 5 d.
Mad Inventor Mad Inventor
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 80% ATK DMG ke semua target musuh di area acak. Juga tingkatkan DMG diterima musuh sebanyak 6% (efek ini bisa dihapus) selama 5 d.
2 Menghantarkan 150% ATK DMG ke semua target musuh di area acak. Juga tingkatkan DMG diterima musuh sebanyak 9% (efek ini bisa dihapus) selama 5 d.
3 Menghantarkan 220% ATK DMG ke semua target musuh di area acak. Juga tingkatkan DMG diterima musuh sebanyak 12% (efek ini bisa dihapus) selama 5 d.
4 Menghantarkan 290% ATK DMG ke semua target musuh di area acak. Juga tingkatkan DMG diterima musuh sebanyak 15% (efek ini bisa dihapus) selama 5 d.
5 Menghantarkan 380% ATK DMG ke semua target musuh di area acak. Juga tingkatkan DMG diterima musuh sebanyak 18% (efek ini bisa dihapus) selama 5 d.
6 Menghantarkan 470% ATK DMG ke semua target musuh di area acak. Juga tingkatkan DMG diterima musuh sebanyak 21% (efek ini bisa dihapus) selama 5 d.
7 Menghantarkan 575% ATK DMG ke semua target musuh di area acak. Juga tingkatkan DMG diterima musuh sebanyak 24% (efek ini bisa dihapus) selama 5 d.
8 Menghantarkan 680% ATK DMG ke semua target musuh di area acak. Juga tingkatkan DMG diterima musuh sebanyak 27% (efek ini bisa dihapus) selama 5 d.
9 Menghantarkan 785% ATK DMG ke semua target musuh di area acak. Juga tingkatkan DMG diterima musuh sebanyak 30% (efek ini bisa dihapus) selama 5 d.
10 Menghantarkan 890% ATK DMG ke semua target musuh di area acak. Juga tingkatkan DMG diterima musuh sebanyak 33% (efek ini bisa dihapus) selama 5 d.
Axe Punisher Axe Punisher
Level Pengumuman:
1 Memanggil kapak dari langit, menghantarkan 40% ATK DMG ke 3 target musuh acak tiap 1 d selama 4 d.
2 Memanggil kapak dari langit, menghantarkan 65% ATK DMG ke 3 target musuh acak tiap 1 d selama 4 d.
3 Memanggil kapak dari langit, menghantarkan 90% ATK DMG ke 4 target musuh acak tiap 1 d selama 4 d.
4 Memanggil kapak dari langit, menghantarkan 115% ATK DMG ke 4 target musuh acak tiap 1 d selama 4 d.
5 Memanggil kapak dari langit, menghantarkan 150% ATK DMG ke 5 target musuh acak tiap 1 d selama 4 d.
6 Memanggil kapak dari langit, menghantarkan 185% ATK DMG ke 5 target musuh acak tiap 1 d selama 4 d.
7 Memanggil kapak dari langit, menghantarkan 220% ATK DMG ke 6 target musuh acak tiap 1 d selama 4 d.
8 Memanggil kapak dari langit, menghantarkan 255% ATK DMG ke 6 target musuh acak tiap 1 d selama 4 d.
9 Memanggil kapak dari langit, menghantarkan 290% ATK DMG ke 7 target musuh acak tiap 1 d selama 4 d.
10 Memanggil kapak dari langit, menghantarkan 330% ATK DMG ke 7 target musuh acak tiap 1 d selama 4 d.
Massacre Massacre
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 100% ATK DMG ke target ketika Pahlawan menyerang. (Damage ini abaikan batas DMG target.)
2 Menghantarkan 200% ATK DMG ke target ketika Pahlawan menyerang. (Damage ini abaikan batas DMG target.)
3 Menghantarkan 300% ATK DMG ke target ketika Pahlawan menyerang. (Damage ini abaikan batas DMG target.)
4 Menghantarkan 400% ATK DMG ke target ketika Pahlawan menyerang. (Damage ini abaikan batas DMG target.)
5 Menghantarkan 550% ATK DMG ke target ketika Pahlawan menyerang. (Damage ini abaikan batas DMG target.)
6 Menghantarkan 700% ATK DMG ke target ketika Pahlawan menyerang. (Damage ini abaikan batas DMG target.)
7 Menghantarkan 850% ATK DMG ke target ketika Pahlawan menyerang. (Damage ini abaikan batas DMG target.)
8 Menghantarkan 1000% ATK DMG ke target ketika Pahlawan menyerang. (Damage ini abaikan batas DMG target.)
9 Menghantarkan 1300% ATK DMG ke target ketika Pahlawan menyerang. (Damage ini abaikan batas DMG target.)
10 Menghantarkan 1600% ATK DMG ke target ketika Pahlawan menyerang. (Damage ini abaikan batas DMG target.)
Cold Heir Cold Heir
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 35% ATK DMG ke 1 target musuh acak (prioritas Pahlawan musuh) dan target di sekitar tiap detik selama 6 d. Juga sebabkan Disarm dan Inhibit ke semua target yang terima DMG skill ini selama 2 d.
2 Menghantarkan 65% ATK DMG ke 1 target musuh acak (prioritas Pahlawan musuh) dan target di sekitar tiap detik selama 6 d. Juga sebabkan Disarm dan Inhibit ke semua target yang terima DMG skill ini selama 2 d.
3 Menghantarkan 95% ATK DMG ke 1 target musuh acak (prioritas Pahlawan musuh) dan target di sekitar tiap detik selama 6 d. Juga sebabkan Disarm dan Inhibit ke semua target yang terima DMG skill ini selama 2 d.
4 Menghantarkan 125% ATK DMG ke 1 target musuh acak (prioritas Pahlawan musuh) dan target di sekitar tiap detik selama 6 d. Juga sebabkan Disarm dan Inhibit ke semua target yang terima DMG skill ini selama 2 d.
5 Menghantarkan 155% ATK DMG ke 1 target musuh acak (prioritas Pahlawan musuh) dan target di sekitar tiap detik selama 6 d. Juga sebabkan Disarm dan Inhibit ke semua target yang terima DMG skill ini selama 2 d.
6 Menghantarkan 185% ATK DMG ke 1 target musuh acak (prioritas Pahlawan musuh) dan target di sekitar tiap detik selama 6 d. Juga sebabkan Disarm dan Inhibit ke semua target yang terima DMG skill ini selama 2 d.
7 Menghantarkan 215% ATK DMG ke 1 target musuh acak (prioritas Pahlawan musuh) dan target di sekitar tiap detik selama 6 d. Juga sebabkan Disarm dan Inhibit ke semua target yang terima DMG skill ini selama 2 d.
8 Menghantarkan 250% ATK DMG ke 1 target musuh acak (prioritas Pahlawan musuh) dan target di sekitar tiap detik selama 6 d. Juga sebabkan Disarm dan Inhibit ke semua target yang terima DMG skill ini selama 2 d.
9 Menghantarkan 285% ATK DMG ke 1 target musuh acak (prioritas Pahlawan musuh) dan target di sekitar tiap detik selama 6 d. Juga sebabkan Disarm dan Inhibit ke semua target yang terima DMG skill ini selama 2 d.
10 Menghantarkan 320% ATK DMG ke 1 target musuh acak (prioritas Pahlawan musuh) dan target di sekitar tiap detik selama 6 d. Juga sebabkan Disarm dan Inhibit ke semua target yang terima DMG skill ini selama 2 d.
Royal Mummy Royal Mummy
Level Pengumuman:
1 Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh acak terdekat selama 4 d dan menghantarkan 25% ATK DMG ke mereka tiap 0,5 d selama 4 d. Mereka juga tak bisa terima Energi (dari serangan normal dan terima damage) atau terima pemulihan selama 4 d.
2 Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh acak terdekat selama 4 d dan menghantarkan 35% ATK DMG ke mereka tiap 0,5 d selama 4 d. Mereka juga tak bisa terima Energi (dari serangan normal dan terima damage) atau terima pemulihan selama 4 d.
3 Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh acak terdekat selama 4 d dan menghantarkan 45% ATK DMG ke mereka tiap 0,5 d selama 4 d. Mereka juga tak bisa terima Energi (dari serangan normal dan terima damage) atau terima pemulihan selama 4 d.
4 Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh acak terdekat selama 4 d dan menghantarkan 55% ATK DMG ke mereka tiap 0,5 d selama 4 d. Mereka juga tak bisa terima Energi (dari serangan normal dan terima damage) atau terima pemulihan selama 4 d.
5 Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh acak terdekat selama 4 d dan menghantarkan 65% ATK DMG ke mereka tiap 0,5 d selama 4 d. Mereka juga tak bisa terima Energi (dari serangan normal dan terima damage) atau terima pemulihan selama 4 d.
6 Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh acak terdekat selama 4 d dan menghantarkan 80% ATK DMG ke mereka tiap 0,5 d selama 4 d. Mereka juga tak bisa terima Energi (dari serangan normal dan terima damage) atau terima pemulihan selama 4 d.
7 Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh acak terdekat selama 4 d dan menghantarkan 95% ATK DMG ke mereka tiap 0,5 d selama 4 d. Mereka juga tak bisa terima Energi (dari serangan normal dan terima damage) atau terima pemulihan selama 4 d.
8 Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh acak terdekat selama 4 d dan menghantarkan 110% ATK DMG ke mereka tiap 0,5 d selama 4 d. Mereka juga tak bisa terima Energi (dari serangan normal dan terima damage) atau terima pemulihan selama 4 d.
9 Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh acak terdekat selama 4 d dan menghantarkan 135% ATK DMG ke mereka tiap 0,5 d selama 4 d. Mereka juga tak bisa terima Energi (dari serangan normal dan terima damage) atau terima pemulihan selama 4 d.
10 Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh acak terdekat selama 4 d dan menghantarkan 160% ATK DMG ke mereka tiap 0,5 d selama 4 d. Mereka juga tak bisa terima Energi (dari serangan normal dan terima damage) atau terima pemulihan selama 4 d.
Colossus Colossus
Level Pengumuman:
1 Pulihkan HP setara 100% ATK Colossus ke 1 Pahlawan teman dan buat perisai yang bertahan selama 5 d di sekitar target ini. Ketika perisai aktif, target yang berperisai menerima 50% damage.
2 Pulihkan HP setara 200% ATK Colossus ke 1 Pahlawan teman dan buat perisai yang bertahan selama 5 d di sekitar target ini. Ketika perisai aktif, target yang berperisai menerima 50% damage.
3 Pulihkan HP setara 300% ATK Colossus ke 1 Pahlawan teman dan buat perisai yang bertahan selama 5 d di sekitar target ini. Ketika perisai aktif, target yang berperisai menerima 50% damage.
4 Pulihkan HP setara 400% ATK Colossus ke 1 Pahlawan teman dan buat perisai yang bertahan selama 5 d di sekitar target ini. Ketika perisai aktif, target yang berperisai menerima 50% damage.
5 Pulihkan HP setara 500% ATK Colossus ke 1 Pahlawan teman dan buat perisai yang bertahan selama 5 d di sekitar target ini. Ketika perisai aktif, target yang berperisai menerima 50% damage.
6 Pulihkan HP setara 600% ATK Colossus ke 1 Pahlawan teman dan buat perisai yang bertahan selama 5 d di sekitar target ini. Ketika perisai aktif, target yang berperisai menerima 50% damage.
7 Pulihkan HP setara 700% ATK Colossus ke 1 Pahlawan teman dan buat perisai yang bertahan selama 5 d di sekitar target ini. Ketika perisai aktif, target yang berperisai menerima 50% damage.
8 Pulihkan HP setara 800% ATK Colossus ke 1 Pahlawan teman dan buat perisai yang bertahan selama 5 d di sekitar target ini. Ketika perisai aktif, target yang berperisai menerima 50% damage.
9 Pulihkan HP setara 900% ATK Colossus ke 1 Pahlawan teman dan buat perisai yang bertahan selama 5 d di sekitar target ini. Ketika perisai aktif, target yang berperisai menerima 50% damage.
10 Pulihkan HP setara 1000% ATK Colossus ke 2 Pahlawan teman dan buat perisai yang bertahan selama 5 d di sekitar tiap target. Ketika perisai aktif, target yang berperisai menerima 50% damage.
Grief Harpist Grief Harpist
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 30% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh. Melancarkan Chaotic Elegy ke 1 unit musuh (prioritas Pahlawan) selama 5 d. Ketika Chaotic Elegy aktif, targetnya meledak tiap 0,5 d. Tiap ledakan memberi DMG setara 1% dari HP Maks target, dan menghapus 30 Energi dari target dan unit musuh di dekat target
2 Menghantarkan 60% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh. Melancarkan Chaotic Elegy ke 1 unit musuh (prioritas Pahlawan) selama 5 d. Ketika Chaotic Elegy aktif, targetnya meledak tiap 0,5 d. Tiap ledakan memberi DMG setara 1% dari HP Maks target, dan menghapus 30 Energi dari target dan unit musuh di dekat target.
3 Menghantarkan 90% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh. Melancarkan Chaotic Elegy ke 1 unit musuh (prioritas Pahlawan) selama 5 d. Ketika Chaotic Elegy aktif, targetnya meledak tiap 0,5 d. Tiap ledakan memberi DMG setara 1% dari HP Maks target, dan menghapus 30 Energi dari target dan unit musuh di dekat target.
4 Menghantarkan 120% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh. Melancarkan Chaotic Elegy ke 1 unit musuh (prioritas Pahlawan) selama 5 d. Ketika Chaotic Elegy aktif, targetnya meledak tiap 0,5 d. Tiap ledakan memberi DMG setara 1% dari HP Maks target, dan menghapus 30 Energi dari target dan unit musuh di dekat target.
5 Menghantarkan 150% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh. Melancarkan Chaotic Elegy ke 1 unit musuh (prioritas Pahlawan) selama 5 d. Ketika Chaotic Elegy aktif, targetnya meledak tiap 0,5 d. Tiap ledakan memberi DMG setara 2% dari HP Maks target, dan menghapus 30 Energi dari target dan unit musuh di dekat target.
6 Menghantarkan 185% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh. Melancarkan Chaotic Elegy ke 1 unit musuh (prioritas Pahlawan) selama 5 d. Ketika Chaotic Elegy aktif, targetnya meledak tiap 0,5 d. Tiap ledakan memberi DMG setara 2% dari HP Maks target, dan menghapus 30 Energi dari target dan unit musuh di dekat target.
7 Menghantarkan 220% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh. Melancarkan Chaotic Elegy ke 1 unit musuh (prioritas Pahlawan) selama 5 d. Ketika Chaotic Elegy aktif, targetnya meledak tiap 0,5 d. Tiap ledakan memberi DMG setara 2% dari HP Maks target, dan menghapus 30 Energi dari target dan unit musuh di dekat target.
8 Menghantarkan 255% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh. Melancarkan Chaotic Elegy ke 1 unit musuh (prioritas Pahlawan) selama 5 d. Ketika Chaotic Elegy aktif, targetnya meledak tiap 0,5 d. Tiap ledakan memberi DMG setara 2% dari HP Maks target, dan menghapus 30 Energi dari target dan unit musuh di dekat target.
9 Menghantarkan 290% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh. Melancarkan Chaotic Elegy ke 1 unit musuh (prioritas Pahlawan) selama 5 d. Ketika Chaotic Elegy aktif, targetnya meledak tiap 0,5 d. Tiap ledakan memberi DMG setara 3% dari HP Maks target, dan menghapus 30 Energi dari target dan unit musuh di dekat target.
10 Menghantarkan 325% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh. Melancarkan Chaotic Elegy ke 1 unit musuh (prioritas Pahlawan) selama 5 d. Ketika Chaotic Elegy aktif, targetnya meledak tiap 0,5 d. Tiap ledakan memberi DMG setara 3% dari HP Maks target, dan menghapus 30 Energi dari target dan unit musuh di dekat target.
Barbarian Rider Barbarian Rider
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 50% ATK DMG ke semua target musuh di depan. (Damage ini abaikan batasan DMG target.)
2 Menghantarkan 90% ATK DMG ke semua target musuh di depan. (Damage ini abaikan batasan DMG target.)
3 Menghantarkan 130% ATK DMG ke semua target musuh di depan. (Damage ini abaikan batasan DMG target.)
4 Menghantarkan 170% ATK DMG ke semua target musuh di depan. (Damage ini abaikan batasan DMG target.)
5 Menghantarkan 220% ATK DMG ke semua target musuh di depan. (Damage ini abaikan batasan DMG target.)
6 Menghantarkan 280% ATK DMG ke semua target musuh di depan. (Damage ini abaikan batasan DMG target.)
7 Menghantarkan 350% ATK DMG ke semua target musuh di depan. (Damage ini abaikan batasan DMG target.)
8 Menghantarkan 420% ATK DMG ke semua target musuh di depan. (Damage ini abaikan batasan DMG target.)
9 Menghantarkan 500% ATK DMG ke semua target musuh di depan. (Damage ini abaikan batasan DMG target.)
10 Menghantarkan 600% ATK DMG ke semua target musuh di depan. (Damage ini abaikan batasan DMG target.)
Cold Conjuress Cold Conjuress
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 80% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh.
2 Menghantarkan 160% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh.
3 Menghantarkan 240% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh.
4 Menghantarkan 330% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh.
5 Menghantarkan 420% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh.
6 Menghantarkan 510% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh.
7 Menghantarkan 610% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh.
8 Menghantarkan 710% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh.
9 Menghantarkan 810% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh.
10 Menghantarkan 930% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh.
Genteel Droid Genteel Droid
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 50% ATK DMG ke setiap target musuh di depan dalam busur.
2 Menghantarkan 90% ATK DMG ke setiap target musuh di depan dalam busur.
3 Menghantarkan 130% ATK DMG ke setiap target musuh di depan dalam busur.
4 Menghantarkan 170% ATK DMG ke setiap target musuh di depan dalam busur.
5 Menghantarkan 220% ATK DMG ke setiap target musuh di depan dalam busur.
6 Menghantarkan 280% ATK DMG ke setiap target musuh di depan dalam busur.
7 Menghantarkan 350% ATK DMG ke setiap target musuh di depan dalam busur.
8 Menghantarkan 420% ATK DMG ke setiap target musuh di depan dalam busur.
9 Menghantarkan 500% ATK DMG ke setiap target musuh di depan dalam busur.
10 Menghantarkan 600% ATK DMG ke setiap target musuh di depan dalam busur.
Lady Weldcore Lady Weldcore
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 80% ATK DMG masing-masing ke 2 Pahlawan musuh acak. (Jika Pahlawan target Lumpuh, ini menyebabkan tambahan DMG 3x.)
2 Menghantarkan 160% ATK DMG masing-masing ke 2 Pahlawan musuh acak. (Jika Pahlawan target Lumpuh, ini menyebabkan tambahan DMG 3x.)
3 Menghantarkan 240% ATK DMG masing-masing ke 2 Pahlawan musuh acak. (Jika Pahlawan target Lumpuh, ini menyebabkan tambahan DMG 3x.)
4 Menghantarkan 330% ATK DMG masing-masing ke 2 Pahlawan musuh acak. (Jika Pahlawan target Lumpuh, ini menyebabkan tambahan DMG 3x.)
5 Menghantarkan 420% ATK DMG masing-masing ke 2 Pahlawan musuh acak. (Jika Pahlawan target Lumpuh, ini menyebabkan tambahan DMG 3x.)
6 Menghantarkan 510% ATK DMG masing-masing ke 2 Pahlawan musuh acak. (Jika Pahlawan target Lumpuh, ini menyebabkan tambahan DMG 3x.)
7 Menghantarkan 600% ATK DMG masing-masing ke 2 Pahlawan musuh acak. (Jika Pahlawan target Lumpuh, ini menyebabkan tambahan DMG 3x.)
8 Menghantarkan 690% ATK DMG masing-masing ke 3 Pahlawan musuh acak. (Jika Pahlawan target Lumpuh, ini menyebabkan tambahan DMG 3x.)
9 Menghantarkan 780% ATK DMG masing-masing ke 3 Pahlawan musuh acak. (Jika Pahlawan target Lumpuh, ini menyebabkan tambahan DMG 3x.)
10 Menghantarkan 870% ATK DMG masing-masing ke 3 Pahlawan musuh acak. (Jika Pahlawan target Lumpuh, ini menyebabkan tambahan DMG 3x.)
Inquisitess Inquisitess
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 70% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak.
2 Menghantarkan 160% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak.
3 Menghantarkan 250% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak.
4 Menghantarkan 340% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak.
5 Menghantarkan 430% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak.
6 Menghantarkan 530% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak.
7 Menghantarkan 630% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh acak.
8 Menghantarkan 730% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh acak.
9 Menghantarkan 850% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh acak.
10 Menghantarkan 970% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh acak.
Vermilica Vermilica
Level Pengumuman:
1 Memanggil badai yang menghantarkan 40% ATK DMG ke semua target musuh terdekat tiap 5 detik.
2 Memanggil badai yang menghantarkan 65% ATK DMG ke semua target musuh terdekat tiap 5 detik.
3 Memanggil badai yang menghantarkan 90% ATK DMG ke semua target musuh terdekat tiap 5 detik.
4 Memanggil badai yang menghantarkan 115% ATK DMG ke semua target musuh terdekat tiap 5 detik.
5 Memanggil badai yang menghantarkan 150% ATK DMG ke semua target musuh terdekat tiap 5 detik.
6 Memanggil badai yang menghantarkan 185% ATK DMG ke semua target musuh terdekat tiap 5 detik.
7 Memanggil badai yang menghantarkan 220% ATK DMG ke semua target musuh terdekat tiap 5 detik.
8 Memanggil badai yang menghantarkan 255% ATK DMG ke semua target musuh terdekat tiap 5 detik.
9 Memanggil badai yang menghantarkan 290% ATK DMG ke semua target musuh terdekat tiap 5 detik.
10 Memanggil badai yang menghantarkan 330% ATK DMG ke semua target musuh terdekat tiap 5 detik.
Cosmic Pugilist Cosmic Pugilist
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 60% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan Pahlawan musuh di dekat target (mengabaikan batas DMG target). Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 4 d.
2 Menghantarkan 120% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan Pahlawan musuh di dekat target (Mengabaikan batas DMG target). Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 4 d.
3 Menghantarkan 180% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan Pahlawan musuh di dekat target (Mengabaikan batas DMG target). Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 4 d.
4 Menghantarkan 240% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan Pahlawan musuh di dekat target (Mengabaikan batas DMG target). Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 4 d.
5 Menghantarkan 300% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan Pahlawan musuh di dekat target (Mengabaikan batas DMG target). Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 4 d.
6 Menghantarkan 360% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan Pahlawan musuh di dekat target (Mengabaikan batas DMG target). Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 4 d.
7 Menghantarkan 420% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan Pahlawan musuh di dekat target (Mengabaikan batas DMG target). Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 4 d.
8 Menghantarkan 480% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan Pahlawan musuh di dekat target (Mengabaikan batas DMG target). Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 4 d.
9 Menghantarkan 540% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan Pahlawan musuh di dekat target (Mengabaikan batas DMG target). Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 4 d.
10 Menghantarkan 610% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan Pahlawan musuh di dekat target (Mengabaikan batas DMG target). Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 4 d.
Merksha Merksha
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 100% ATK DMG ke target musuh terdekat dalam jangkauan. Juga mengurangi CRIT Resist Pahlawan musuh terdekat sebanyak 30% selama 3 d.
2 Menghantarkan 200% ATK DMG ke target musuh terdekat dalam jangkauan. Juga mengurangi CRIT Resist Pahlawan musuh terdekat sebanyak 32% selama 3 d.
3 Menghantarkan 300% ATK DMG ke target musuh terdekat dalam jangkauan. Juga mengurangi CRIT Resist Pahlawan musuh terdekat sebanyak 34% selama 3 d.
4 Menghantarkan 400% ATK DMG ke target musuh terdekat dalam jangkauan. Juga mengurangi CRIT Resist Pahlawan musuh terdekat sebanyak 36% selama 3 d.
5 Menghantarkan 500% ATK DMG ke target musuh terdekat dalam jangkauan. Juga mengurangi CRIT Resist Pahlawan musuh terdekat sebanyak 38% selama 3 d.
6 Menghantarkan 650% ATK DMG ke target musuh terdekat dalam jangkauan. Juga mengurangi CRIT Resist Pahlawan musuh terdekat sebanyak 40% selama 3 d.
7 Menghantarkan 800% ATK DMG ke target musuh terdekat dalam jangkauan. Juga mengurangi CRIT Resist Pahlawan musuh terdekat sebanyak 42% selama 3 d.
8 Menghantarkan 1000% ATK DMG ke target musuh terdekat dalam jangkauan. Juga mengurangi CRIT Resist Pahlawan musuh terdekat sebanyak 44% selama 3 d.
9 Menghantarkan 1200% ATK DMG ke target musuh terdekat dalam jangkauan. Juga mengurangi CRIT Resist Pahlawan musuh terdekat sebanyak 46% selama 3 d.
10 Menghantarkan 1400% ATK DMG ke target musuh terdekat dalam jangkauan. Juga mengurangi CRIT Resist Pahlawan musuh terdekat sebanyak 50% selama 3 d.
Despotic Maestro Despotic Maestro
Level Pengumuman:
1 Pahlawan melambaikan tongkat konduktornya, menimbulkan Bungkam pada 3 Pahlawan musuh acak dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD mereka sebesar 6%, semuanya selama 3 d. Juga menghantarkan True DMG setara dengan 80% ATK di setiap target. (Jika Pahlawan target kebal terhadap Bungkam, ini menghasilkan 4x DMG tambahan.)
2 Pahlawan melambaikan tongkat konduktornya, menimbulkan Bungkam pada 3 Pahlawan musuh acak dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD mereka sebesar 12%, semuanya selama 3 d. Juga menghantarkan True DMG setara dengan 160% ATK di setiap target. (Jika Pahlawan target kebal terhadap Bungkam, ini menghasilkan 4x DMG tambahan.)
3 Pahlawan melambaikan tongkat konduktornya, menimbulkan Bungkam pada 3 Pahlawan musuh acak dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD mereka sebesar 18%, semuanya selama 3 d. Juga menghantarkan True DMG setara dengan 240% ATK di setiap target. (Jika Pahlawan target kebal terhadap Bungkam, ini menghasilkan 4x DMG tambahan.)
4 Pahlawan melambaikan tongkat konduktornya, menimbulkan Bungkam pada 3 Pahlawan musuh acak dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD mereka sebesar 24%, semuanya selama 3 d. Juga menghantarkan True DMG setara dengan 320% ATK di setiap target. (Jika Pahlawan target kebal terhadap Bungkam, ini menghasilkan 4x DMG tambahan.)
5 Pahlawan melambaikan tongkat konduktornya, menimbulkan Bungkam pada 3 Pahlawan musuh acak dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD mereka sebesar 30%, semuanya selama 3 d. Juga menghantarkan True DMG setara dengan 400% ATK di setiap target. (Jika Pahlawan target kebal terhadap Bungkam, ini menghasilkan 4x DMG tambahan.)
6 Pahlawan melambaikan tongkat konduktornya, menimbulkan Bungkam pada 3 Pahlawan musuh acak dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD mereka sebesar 36%, semuanya selama 3 d. Juga menghantarkan True DMG setara dengan 480% ATK di setiap target. (Jika Pahlawan target kebal terhadap Bungkam, ini menghasilkan 4x DMG tambahan.)
7 Pahlawan melambaikan tongkat konduktornya, menimbulkan Bungkam pada 3 Pahlawan musuh acak dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD mereka sebesar 42%, semuanya selama 3 d. Juga menghantarkan True DMG setara dengan 560% ATK di setiap target. (Jika Pahlawan target kebal terhadap Bungkam, ini menghasilkan 4x DMG tambahan.)
8 Pahlawan melambaikan tongkat konduktornya, menimbulkan Bungkam pada 3 Pahlawan musuh acak dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD mereka sebesar 48%, semuanya selama 3 d. Juga menghantarkan True DMG setara dengan 640% ATK di setiap target. (Jika Pahlawan target kebal terhadap Bungkam, ini menghasilkan 4x DMG tambahan.)
9 Pahlawan melambaikan tongkat konduktornya, menimbulkan Bungkam pada 3 Pahlawan musuh acak dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD mereka sebesar 54%, semuanya selama 3 d. Juga menghantarkan True DMG setara dengan 780% ATK di setiap target. (Jika Pahlawan target kebal terhadap Bungkam, ini menghasilkan 4x DMG tambahan.)
10 Pahlawan melambaikan tongkat konduktornya, menimbulkan Bungkam pada 3 Pahlawan musuh acak dan mengurangi ATK SPD dan MOV SPD mereka sebesar 60%, semuanya selama 3 d. Juga menghantarkan True DMG setara dengan 920% ATK di setiap target. (Jika Pahlawan target kebal terhadap Bungkam, ini menghasilkan 4x DMG tambahan.)
Primeval Golem Primeval Golem
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 120% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan.
2 Menghantarkan 240% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan.
3 Menghantarkan 360% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan.
4 Menghantarkan 480% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan.
5 Menghantarkan 600% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan.
6 Menghantarkan 740% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan.
7 Menghantarkan 880% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan.
8 Menghantarkan 1020% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan.
9 Menghantarkan 1160% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan.
10 Menghantarkan 1300% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan.
Catty Spirit Catty Spirit
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 180% ATK DMG ke tiap target musuh terdekat (mengabaikan batas DMG target).
2 Menghantarkan 360% ATK DMG ke tiap target musuh terdekat (mengabaikan batas DMG target).
3 Menghantarkan 540% ATK DMG ke tiap target musuh terdekat (mengabaikan batas DMG target).
4 Menghantarkan 720% ATK DMG ke tiap target musuh terdekat (mengabaikan batas DMG target).
5 Menghantarkan 900% ATK DMG ke tiap target musuh terdekat (mengabaikan batas DMG target).
6 Menghantarkan 1080% ATK DMG ke tiap target musuh terdekat (mengabaikan batas DMG target).
7 Menghantarkan 1260% ATK DMG ke tiap target musuh terdekat (mengabaikan batas DMG target).
8 Menghantarkan 1440% ATK DMG ke tiap target musuh terdekat (mengabaikan batas DMG target).
9 Menghantarkan 1620% ATK DMG ke tiap target musuh terdekat (mengabaikan batas DMG target).
10 Menghantarkan 1800% ATK DMG ke tiap target musuh terdekat (mengabaikan batas DMG target).
Searing Slayer Searing Slayer
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 160% ATK DMG ke target musuh terdekat.
2 Menghantarkan 320% ATK DMG ke target musuh terdekat.
3 Menghantarkan 500% ATK DMG ke target musuh terdekat.
4 Menghantarkan 680% ATK DMG ke target musuh terdekat.
5 Menghantarkan 880% ATK DMG ke target musuh terdekat.
6 Menghantarkan 1080% ATK DMG ke target musuh terdekat.
7 Menghantarkan 1300% ATK DMG ke target musuh terdekat.
8 Menghantarkan 1530% ATK DMG ke target musuh terdekat.
9 Menghantarkan 1760% ATK DMG ke target musuh terdekat.
10 Menghantarkan 2000% ATK DMG ke target musuh terdekat.
Kunoichi Kunoichi
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan total 100% ATK DMG ke unit musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d. (Damage ini dapat menyebar ke maksimal 5 unit musuh terdekat. Jika unit target kebal dari Pingsan, ini memberikan tambahan 4x DMG.)
2 Menghantarkan total 180% ATK DMG ke unit musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d. (Damage ini dapat menyebar ke maksimal 5 unit musuh terdekat. Jika unit target kebal dari Pingsan, ini memberikan tambahan 4x DMG.)
3 Menghantarkan total 270% ATK DMG ke unit musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d. (Damage ini dapat menyebar ke maksimal 5 unit musuh terdekat. Jika unit target kebal dari Pingsan, ini memberikan tambahan 4x DMG.)
4 Menghantarkan total 370% ATK DMG ke unit musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d. (Damage ini dapat menyebar ke maksimal 5 unit musuh terdekat. Jika unit target kebal dari Pingsan, ini memberikan tambahan 4x DMG.)
5 Menghantarkan total 470% ATK DMG ke unit musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d. (Damage ini dapat menyebar ke maksimal 5 unit musuh terdekat. Jika unit target kebal dari Pingsan, ini memberikan tambahan 4x DMG.)
6 Menghantarkan total 600% ATK DMG ke unit musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d. (Damage ini dapat menyebar ke maksimal 5 unit musuh terdekat. Jika unit target kebal dari Pingsan, ini memberikan tambahan 4x DMG.)
7 Menghantarkan total 750% ATK DMG ke unit musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d. (Damage ini dapat menyebar ke maksimal 5 unit musuh terdekat. Jika unit target kebal dari Pingsan, ini memberikan tambahan 4x DMG.)
8 Menghantarkan total 900% ATK DMG ke unit musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d. (Damage ini dapat menyebar ke maksimal 5 unit musuh terdekat. Jika unit target kebal dari Pingsan, ini memberikan tambahan 4x DMG.)
9 Menghantarkan total 1100% ATK DMG ke unit musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d. (Damage ini dapat menyebar ke maksimal 5 unit musuh terdekat. Jika unit target kebal dari Pingsan, ini memberikan tambahan 4x DMG.)
10 Menghantarkan total 1300% ATK DMG ke unit musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d. (Damage ini dapat menyebar ke maksimal 5 unit musuh terdekat. Jika unit target kebal dari Pingsan, ini memberikan tambahan 4x DMG.)
Serratica Serratica
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 120% ATK DMG masing-masing ke 6 unit musuh tiap detik selama 5 d (mengabaikan batas DMG target). (Target dengan Scale Mark terima 3x DMG ekstra. Scale Mark dikeluarkan oleh skill Serratica.)
2 Menghantarkan 160% ATK DMG masing-masing ke 6 unit musuh tiap detik selama 5 d (mengabaikan batas DMG target). (Target dengan Scale Mark terima 3x DMG ekstra. Scale Mark dikeluarkan oleh skill Serratica.)
3 Menghantarkan 200% ATK DMG masing-masing ke 6 unit musuh tiap detik selama 5 d (mengabaikan batas DMG target). (Target dengan Scale Mark terima 3x DMG ekstra. Scale Mark dikeluarkan oleh skill Serratica.)
4 Menghantarkan 240% ATK DMG masing-masing ke 6 unit musuh tiap detik selama 5 d (mengabaikan batas DMG target). (Target dengan Scale Mark terima 3x DMG ekstra. Scale Mark dikeluarkan oleh skill Serratica.)
5 Menghantarkan 300% ATK DMG masing-masing ke 6 unit musuh tiap detik selama 5 d (mengabaikan batas DMG target). (Target dengan Scale Mark terima 3x DMG ekstra. Scale Mark dikeluarkan oleh skill Serratica.)
6 Menghantarkan 360% ATK DMG masing-masing ke 8 unit musuh tiap detik selama 5 d (mengabaikan batas DMG target). (Target dengan Scale Mark terima 3x DMG ekstra. Scale Mark dikeluarkan oleh skill Serratica.)
7 Menghantarkan 420% ATK DMG masing-masing ke 8 unit musuh tiap detik selama 5 d (mengabaikan batas DMG target). (Target dengan Scale Mark terima 3x DMG ekstra. Scale Mark dikeluarkan oleh skill Serratica.)
8 Menghantarkan 480% ATK DMG masing-masing ke 8 unit musuh tiap detik selama 5 d (mengabaikan batas DMG target). (Target dengan Scale Mark terima 3x DMG ekstra. Scale Mark dikeluarkan oleh skill Serratica.)
9 Menghantarkan 540% ATK DMG masing-masing ke 8 unit musuh tiap detik selama 5 d (mengabaikan batas DMG target). (Target dengan Scale Mark terima 3x DMG ekstra. Scale Mark dikeluarkan oleh skill Serratica.)
10 Menghantarkan 610% ATK DMG masing-masing ke 8 unit musuh tiap detik selama 5 d (mengabaikan batas DMG target). (Target dengan Scale Mark terima 3x DMG ekstra. Scale Mark dikeluarkan oleh skill Serratica.)
Drunken Simian Drunken Simian
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 100% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan. Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 2 d. (Efek ini tidak dapat dihilangkan.)
2 Menghantarkan 200% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan. Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 2 d. (Efek ini tidak dapat dihilangkan.)
3 Menghantarkan 300% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan. Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 2 d. (Efek ini tidak dapat dihilangkan.)
4 Menghantarkan 400% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan. Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 2 d. (Efek ini tidak dapat dihilangkan.)
5 Menghantarkan 500% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan. Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 2 d. (Efek ini tidak dapat dihilangkan.)
6 Menghantarkan 620% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan. Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 2 d. (Efek ini tidak dapat dihilangkan.)
7 Menghantarkan 740% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan. Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 2 d. (Efek ini tidak dapat dihilangkan.)
8 Menghantarkan 860% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan. Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 2 d. (Efek ini tidak dapat dihilangkan.)
9 Menghantarkan 980% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan. Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 2 d. (Efek ini tidak dapat dihilangkan.)
10 Menghantarkan 1100% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan. Juga sangat mengurangi ACC mereka selama 2 d. (Efek ini tidak dapat dihilangkan.)
Gravedigger Gravedigger
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 90% ATK DMG ke semua target musuh di depan dalam busur. (Jika target Terjerat, ini memberikan tambahan 3x DMG.)
2 Menghantarkan 180% ATK DMG ke semua target musuh di depan dalam busur. (Jika target Terjerat, ini memberikan tambahan 3x DMG.)
3 Menghantarkan 270% ATK DMG ke semua target musuh di depan dalam busur. (Jika target Terjerat, ini memberikan tambahan 3x DMG.)
4 Menghantarkan 360% ATK DMG ke semua target musuh di depan dalam busur. (Jika target Terjerat, ini memberikan tambahan 3x DMG.)
5 Menghantarkan 450% ATK DMG ke semua target musuh di depan dalam busur. (Jika target Terjerat, ini memberikan tambahan 3x DMG.)
6 Menghantarkan 540% ATK DMG ke semua target musuh di depan dalam busur. (Jika target Terjerat, ini memberikan tambahan 3x DMG.)
7 Menghantarkan 630% ATK DMG ke semua target musuh di depan dalam busur. (Jika target Terjerat, ini memberikan tambahan 3x DMG.)
8 Menghantarkan 720% ATK DMG ke semua target musuh di depan dalam busur. (Jika target Terjerat, ini memberikan tambahan 3x DMG.)
9 Menghantarkan 810% ATK DMG ke semua target musuh di depan dalam busur. (Jika target Terjerat, ini memberikan tambahan 3x DMG.)
10 Menghantarkan 900% ATK DMG ke semua target musuh di depan dalam busur. (Jika target Terjerat, ini memberikan tambahan 3x DMG.)
Spartan Spearman Spartan Spearman
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 80% ATK DMG masing-masing ke semua target musuh terdekat.
2 Menghantarkan 160% ATK DMG masing-masing ke semua target musuh terdekat.
3 Menghantarkan 240% ATK DMG masing-masing ke semua target musuh terdekat.
4 Menghantarkan 320% ATK DMG masing-masing ke semua target musuh terdekat.
5 Menghantarkan 400% ATK DMG masing-masing ke semua target musuh terdekat.
6 Menghantarkan 490% ATK DMG masing-masing ke semua target musuh terdekat.
7 Menghantarkan 580% ATK DMG masing-masing ke semua target musuh terdekat.
8 Menghantarkan 670% ATK DMG masing-masing ke semua target musuh terdekat.
9 Menghantarkan 760% ATK DMG masing-masing ke semua target musuh terdekat.
10 Menghantarkan 850% ATK DMG masing-masing ke semua target musuh terdekat.
Hex Painter Hex Painter
Level Pengumuman:
1 Memanggil Hex Formation yang berlangsung 5 d menggunakan 1 unit musuh sebagai titik pusatnya. Target musuh dalam Hex Formation menerima DMG setara 10% ATK Hex Painter setiap 0,5 d, ATK dikurangi 5%, dan menerima 5% lebih sedikit penyembuhan.
2 Memanggil Hex Formation yang berlangsung 5 d menggunakan 1 unit musuh sebagai titik pusatnya. Target musuh dalam Hex Formation menerima DMG setara 20% ATK Hex Painter setiap 0,5 d, ATK dikurangi 10%, dan menerima 10% lebih sedikit penyembuhan.
3 Memanggil Hex Formation yang berlangsung 5 d menggunakan 1 unit musuh sebagai titik pusatnya. Target musuh dalam Hex Formation menerima DMG setara 35% ATK Hex Painter setiap 0,5 d, ATK dikurangi 15%, dan menerima 15% lebih sedikit penyembuhan.
4 Memanggil Hex Formation yang berlangsung 5 d menggunakan 1 unit musuh sebagai titik pusatnya. Target musuh dalam Hex Formation menerima DMG setara 50% ATK Hex Painter setiap 0,5 d, ATK dikurangi 20%, dan menerima 20% lebih sedikit penyembuhan.
5 Memanggil Hex Formation yang berlangsung 5 d menggunakan 1 unit musuh sebagai titik pusatnya. Target musuh dalam Hex Formation menerima DMG setara 65% ATK Hex Painter setiap 0,5 d, ATK dikurangi 25%, dan menerima 25% lebih sedikit penyembuhan.
6 Memanggil Hex Formation yang berlangsung 5 d menggunakan 1 unit musuh sebagai titik pusatnya. Target musuh dalam Hex Formation menerima DMG setara 80% ATK Hex Painter setiap 0,5 d, ATK dikurangi 31%, dan menerima 31% lebih sedikit penyembuhan.
7 Memanggil Hex Formation yang berlangsung 5 d menggunakan 1 unit musuh sebagai titik pusatnya. Target musuh dalam Hex Formation menerima DMG setara 100% ATK Hex Painter setiap 0,5 d, ATK dikurangi 37%, dan menerima 37% lebih sedikit penyembuhan.
8 Memanggil Hex Formation yang berlangsung 5 d menggunakan 1 unit musuh sebagai titik pusatnya. Target musuh dalam Hex Formation menerima DMG setara 120% ATK Hex Painter setiap 0,5 d, ATK dikurangi 43%, dan menerima 43% lebih sedikit penyembuhan.
9 Memanggil Hex Formation yang berlangsung 5 d menggunakan 1 unit musuh sebagai titik pusatnya. Target musuh dalam Hex Formation menerima DMG setara 140% ATK Hex Painter setiap 0,5 d, ATK dikurangi 49%, dan menerima 49% lebih sedikit penyembuhan.
10 Memanggil Hex Formation yang berlangsung 5 d menggunakan 1 unit musuh sebagai titik pusatnya. Target musuh dalam Hex Formation menerima DMG setara 160% ATK Hex Painter setiap 0,5 d, ATK dikurangi 55%, dan menerima 55% lebih sedikit penyembuhan.
Stormwing Stormwing
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan total 200% ATK DMG ke target musuh terdekat dan ke 5 target musuh lain di dekat target. (Damage ini menyebar setara ke 6 target musuh.) Juga Melumpuhkan mereka selama 1 d.
2 Menghantarkan total 400% ATK DMG ke target musuh terdekat dan ke 5 target musuh lain di dekat target. (Damage ini menyebar setara ke 6 target musuh.) Juga Melumpuhkan mereka selama 1 d.
3 Menghantarkan total 600% ATK DMG ke target musuh terdekat dan ke 5 target musuh lain di dekat target. (Damage ini menyebar setara ke 6 target musuh.) Juga Melumpuhkan mereka selama 1 d.
4 Menghantarkan total 800% ATK DMG ke target musuh terdekat dan ke 5 target musuh lain di dekat target. (Damage ini menyebar setara ke 6 target musuh.) Juga Melumpuhkan mereka selama 1 d.
5 Menghantarkan total 1000% ATK DMG ke target musuh terdekat dan ke 5 target musuh lain di dekat target. (Damage ini menyebar setara ke 6 target musuh.) Juga Melumpuhkan mereka selama 1 d.
6 Menghantarkan total 1300% ATK DMG ke target musuh terdekat dan ke 5 target musuh lain di dekat target. (Damage ini menyebar setara ke 6 target musuh.) Juga Melumpuhkan mereka selama 1,5 d.
7 Menghantarkan total 1600% ATK DMG ke target musuh terdekat dan ke 5 target musuh lain di dekat target. (Damage ini menyebar setara ke 6 target musuh.) Juga Melumpuhkan mereka selama 1,5 d.
8 Menghantarkan total 2000% ATK DMG ke target musuh terdekat dan ke 5 target musuh lain di dekat target. (Damage ini menyebar setara ke 6 target musuh.) Juga Melumpuhkan mereka selama 1,5 d.
9 Menghantarkan total 2400% ATK DMG ke target musuh terdekat dan ke 5 target musuh lain di dekat target. (Damage ini menyebar setara ke 6 target musuh.) Juga Melumpuhkan mereka selama 1,5 d.
10 Menghantarkan total 2800% ATK DMG ke target musuh terdekat dan ke 5 target musuh lain di dekat target. (Damage ini menyebar setara ke 6 target musuh.) Juga Melumpuhkan mereka selama 1,5 d.
Underworld Judge Underworld Judge
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 100% ATK DMG ke 3 Pahlawan acak masing-masing.
2 Menghantarkan 200% ATK DMG ke 3 Pahlawan acak masing-masing.
3 Menghantarkan 300% ATK DMG ke 3 Pahlawan acak masing-masing.
4 Menghantarkan 450% ATK DMG ke 3 Pahlawan acak masing-masing.
5 Menghantarkan 600% ATK DMG ke 3 Pahlawan acak masing-masing.
6 Menghantarkan 750% ATK DMG ke 3 Pahlawan acak masing-masing.
7 Menghantarkan 950% ATK DMG ke 3 Pahlawan acak masing-masing.
8 Menghantarkan 1150% ATK DMG ke 3 Pahlawan acak masing-masing.
9 Menghantarkan 1350% ATK DMG ke 3 Pahlawan acak masing-masing.
10 Menghantarkan 1600% ATK DMG ke 3 Pahlawan acak masing-masing.
Crystella Crystella
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 60% ATK DMG masing-masing ke 1 Pahlawan musuh acak dan 2 Pahlawan musuh lain di dekat target. (DMG ini abaikan batas DMG target.)
2 Menghantarkan 120% ATK DMG masing-masing ke 1 Pahlawan musuh acak dan 2 Pahlawan musuh lain di dekat target. (DMG ini abaikan batas DMG target.)
3 Menghantarkan 180% ATK DMG masing-masing ke 1 Pahlawan musuh acak dan 2 Pahlawan musuh lain di dekat target. (DMG ini abaikan batas DMG target.)
4 Menghantarkan 260% ATK DMG masing-masing ke 1 Pahlawan musuh acak dan 2 Pahlawan musuh lain di dekat target. (DMG ini abaikan batas DMG target.)
5 Menghantarkan 340% ATK DMG masing-masing ke 1 Pahlawan musuh acak dan 3 Pahlawan musuh lain di dekat target. (DMG ini abaikan batas DMG target.)
6 Menghantarkan 420% ATK DMG masing-masing ke 1 Pahlawan musuh acak dan 3 Pahlawan musuh lain di dekat target. (DMG ini abaikan batas DMG target.)
7 Menghantarkan 520% ATK DMG masing-masing ke 1 Pahlawan musuh acak dan 3 Pahlawan musuh lain di dekat target. (DMG ini abaikan batas DMG target.)
8 Menghantarkan 620% ATK DMG masing-masing ke 1 Pahlawan musuh acak dan 3 Pahlawan musuh lain di dekat target. (DMG ini abaikan batas DMG target.)
9 Menghantarkan 720% ATK DMG masing-masing ke 1 Pahlawan musuh acak dan 3 Pahlawan musuh lain di dekat target. (DMG ini abaikan batas DMG target.)
10 Menghantarkan 850% ATK DMG masing-masing ke 1 Pahlawan musuh acak dan 3 Pahlawan musuh lain di dekat target. (DMG ini abaikan batas DMG target.)
Tundrahoof Tundrahoof
Level Pengumuman:
1 Beri 160% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah (abaikan batas DMG target). Jika HP 2 Pahlawan musuh yang ditarget kurang dari 60% dalam 2 d, mereka akan kehilangan HP setara 5% dari HP Maks tiap detik dan tak bisa terima penyembuhan.
2 Beri 320% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah (abaikan batas DMG target). Jika HP 2 Pahlawan musuh yang ditarget kurang dari 60% dalam 2 d, mereka akan kehilangan HP setara 5% dari HP Maks tiap detik dan tak bisa terima penyembuhan.
3 Beri 500% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah (abaikan batas DMG target). Jika HP 2 Pahlawan musuh yang ditarget kurang dari 60% dalam 2 d, mereka akan kehilangan HP setara 5% dari HP Maks tiap detik dan tak bisa terima penyembuhan.
4 Beri 680% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah (abaikan batas DMG target). Jika HP 2 Pahlawan musuh yang ditarget kurang dari 60% dalam 2 d, mereka akan kehilangan HP setara 5% dari HP Maks tiap detik dan tak bisa terima penyembuhan.
5 Beri 880% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah (abaikan batas DMG target). Jika HP 2 Pahlawan musuh yang ditarget kurang dari 60% dalam 2 d, mereka akan kehilangan HP setara 6% dari HP Maks tiap detik dan tak bisa terima penyembuhan.
6 Beri 1080% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah (abaikan batas DMG target). Jika HP 2 Pahlawan musuh yang ditarget kurang dari 60% dalam 3 d, mereka akan kehilangan HP setara 6% dari HP Maks tiap detik dan tak bisa terima penyembuhan.
7 Beri 1300% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah (abaikan batas DMG target). Jika HP 2 Pahlawan musuh yang ditarget kurang dari 60% dalam 3 d, mereka akan kehilangan HP setara 6% dari HP Maks tiap detik dan tak bisa terima penyembuhan.
8 Beri 1520% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah (abaikan batas DMG target). Jika HP 2 Pahlawan musuh yang ditarget kurang dari 60% dalam 3 d, mereka akan kehilangan HP setara 6% dari HP Maks tiap detik dan tak bisa terima penyembuhan.
9 Beri 1760% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah (abaikan batas DMG target). Jika HP 2 Pahlawan musuh yang ditarget kurang dari 60% dalam 3 d, mereka akan kehilangan HP setara 7% dari HP Maks tiap detik dan tak bisa terima penyembuhan.
10 Beri 2000% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah (abaikan batas DMG target). Jika HP 2 Pahlawan musuh yang ditarget kurang dari 60% dalam 3 d, mereka akan kehilangan HP setara 7% dari HP Maks tiap detik dan tak bisa terima penyembuhan.
Sword Sage Sword Sage
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 80% ATK DMG ke semua target musuh terdekat (damage ini mengabaikan efek pengurangan DMG target).
2 Menghantarkan 160% ATK DMG ke semua target musuh terdekat (damage ini mengabaikan efek pengurangan DMG target).
3 Menghantarkan 240% ATK DMG ke semua target musuh terdekat (damage ini mengabaikan efek pengurangan DMG target).
4 Menghantarkan 330% ATK DMG ke semua target musuh terdekat (damage ini mengabaikan efek pengurangan DMG target).
5 Menghantarkan 420% ATK DMG ke semua target musuh terdekat (damage ini mengabaikan efek pengurangan DMG target).
6 Menghantarkan 510% ATK DMG ke semua target musuh terdekat (damage ini mengabaikan efek pengurangan DMG target).
7 Menghantarkan 610% ATK DMG ke semua target musuh terdekat (damage ini mengabaikan efek pengurangan DMG target).
8 Menghantarkan 710% ATK DMG ke semua target musuh terdekat (damage ini mengabaikan efek pengurangan DMG target).
9 Menghantarkan 830% ATK DMG ke semua target musuh terdekat (damage ini mengabaikan efek pengurangan DMG target).
10 Menghantarkan 950% ATK DMG ke semua target musuh terdekat (damage ini mengabaikan efek pengurangan DMG target).
Flame Darklord Flame Darklord
Level Pengumuman:
1 Berikan 60% ATK DMG ke Pahlawan musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d.
2 Berikan 80% ATK DMG ke Pahlawan musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d.
3 Berikan 100% ATK DMG ke Pahlawan musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d.
4 Berikan 130% ATK DMG ke Pahlawan musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d.
5 Berikan 160% ATK DMG ke Pahlawan musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d.
6 Berikan 190% ATK DMG ke Pahlawan musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d.
7 Berikan 230% ATK DMG ke Pahlawan musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d.
8 Berikan 270% ATK DMG ke Pahlawan musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d.
9 Berikan 310% ATK DMG ke Pahlawan musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d.
10 Berikan 370% ATK DMG ke Pahlawan musuh terdekat setiap 0,5 d selama 3 d.
Flower Fae Flower Fae
Level Pengumuman:
1 Berikan 100% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat. Juga Inhibit semua Pahlawan musuh selama 2 d.
2 Berikan 200% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat. Juga Inhibit semua Pahlawan musuh selama 2 d.
3 Berikan 300% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat. Juga Inhibit semua Pahlawan musuh selama 2 d.
4 Berikan 400% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat. Juga Inhibit semua Pahlawan musuh selama 2 d.
5 Berikan 520% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat. Juga Inhibit semua Pahlawan musuh selama 3 d.
6 Berikan 640% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat. Juga Inhibit semua Pahlawan musuh selama 3 d.
7 Berikan 760% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat. Juga Inhibit semua Pahlawan musuh selama 3 d.
8 Berikan 890% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat. Juga Inhibit semua Pahlawan musuh selama 3 d.
9 Berikan 1030% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat. Juga Inhibit semua Pahlawan musuh selama 3 d.
10 Berikan 1180% ATK DMG ke semua unit musuh terdekat. Juga Inhibit semua Pahlawan musuh selama 4 d.
Murderous Crow Murderous Crow
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 30% ATK DMG masing-masing ke target musuh terdekat tiap 0,5 d selama 5 d.
2 Menghantarkan 60% ATK DMG masing-masing ke target musuh terdekat tiap 0,5 d selama 5 d.
3 Menghantarkan 90% ATK DMG masing-masing ke target musuh terdekat tiap 0,5 d selama 5 d.
4 Menghantarkan 120% ATK DMG masing-masing ke target musuh terdekat tiap 0,5 d selama 5 d.
5 Menghantarkan 150% ATK DMG masing-masing ke target musuh terdekat tiap 0,5 d selama 5 d.
6 Menghantarkan 200% ATK DMG masing-masing ke target musuh terdekat tiap 0,5 d selama 5 d.
7 Menghantarkan 250% ATK DMG masing-masing ke target musuh terdekat tiap 0,5 d selama 5 d.
8 Menghantarkan 300% ATK DMG masing-masing ke target musuh terdekat tiap 0,5 d selama 5 d.
9 Menghantarkan 350% ATK DMG masing-masing ke target musuh terdekat tiap 0,5 d selama 5 d.
10 Menghantarkan 400% ATK DMG masing-masing ke target musuh terdekat tiap 0,5 d selama 5 d.
Flutterelle Flutterelle
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 100% ATK DMG ke tiap target musuh di dalam garis lurus di depan. Selama 4 d, naikkan 20% DMG diterima dan kurangi pesat CRIT Resist mereka.
2 Menghantarkan 200% ATK DMG ke tiap target musuh di dalam garis lurus di depan. Selama 4 d, naikkan 25% DMG diterima dan kurangi pesat CRIT Resist mereka.
3 Menghantarkan 300% ATK DMG ke tiap target musuh di dalam garis lurus di depan. Selama 4 d, naikkan 30% DMG diterima dan kurangi pesat CRIT Resist mereka.
4 Menghantarkan 400% ATK DMG ke tiap target musuh di dalam garis lurus di depan. Selama 4 d, naikkan 35% DMG diterima dan kurangi pesat CRIT Resist mereka.
5 Menghantarkan 520% ATK DMG ke tiap target musuh di dalam garis lurus di depan. Selama 4 d, naikkan 40% DMG diterima dan kurangi pesat CRIT Resist mereka.
6 Menghantarkan 640% ATK DMG ke tiap target musuh di dalam garis lurus di depan. Selama 4 d, naikkan 46% DMG diterima dan kurangi pesat CRIT Resist mereka.
7 Menghantarkan 760% ATK DMG ke tiap target musuh di dalam garis lurus di depan. Selama 4 d, naikkan 52% DMG diterima dan kurangi pesat CRIT Resist mereka.
8 Menghantarkan 890% ATK DMG ke tiap target musuh di dalam garis lurus di depan. Selama 4 d, naikkan 58% DMG diterima dan kurangi pesat CRIT Resist mereka.
9 Menghantarkan 1030% ATK DMG ke tiap target musuh di dalam garis lurus di depan. Selama 4 d, naikkan 64% DMG diterima dan kurangi pesat CRIT Resist mereka.
10 Menghantarkan 1180% ATK DMG ke tiap target musuh di dalam garis lurus di depan. Selama 4 d, naikkan 70% DMG diterima dan kurangi pesat CRIT Resist mereka.
Void Knight Void Knight
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 100% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan unit musuh terdekat.
2 Menghantarkan 200% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan unit musuh terdekat.
3 Menghantarkan 300% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan unit musuh terdekat.
4 Menghantarkan 400% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan unit musuh terdekat.
5 Menghantarkan 520% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan unit musuh terdekat.
6 Menghantarkan 640% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan unit musuh terdekat.
7 Menghantarkan 760% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan unit musuh terdekat.
8 Menghantarkan 890% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan unit musuh terdekat.
9 Menghantarkan 1020% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan unit musuh terdekat.
10 Menghantarkan 1150% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh acak dan unit musuh terdekat.
Jewellee Jewellee
Level Pengumuman:
1 Bombardir 1 target musuh dan target terdekat tiap detik selama 4d, menghantarkan 80% ATK DMG ke tiap target.
2 Bombardir 1 target musuh dan target terdekat tiap detik selama 4d, menghantarkan 130% ATK DMG ke tiap target.
3 Bombardir 1 target musuh dan target terdekat tiap detik selama 4d, menghantarkan 180% ATK DMG ke tiap target.
4 Bombardir 1 target musuh dan target terdekat tiap detik selama 4d, menghantarkan 230% ATK DMG ke tiap target.
5 Bombardir 1 target musuh dan target terdekat tiap detik selama 4d, menghantarkan 300% ATK DMG ke tiap target.
6 Bombardir 1 target musuh dan target terdekat tiap detik selama 4d, menghantarkan 370% ATK DMG ke tiap target.
7 Bombardir 1 target musuh dan target terdekat tiap detik selama 4d, menghantarkan 440% ATK DMG ke tiap target.
8 Bombardir 1 target musuh dan target terdekat tiap detik selama 4d, menghantarkan 510% ATK DMG ke tiap target.
9 Bombardir 1 target musuh dan target terdekat tiap detik selama 4d, menghantarkan 580% ATK DMG ke tiap target.
10 Bombardir 1 target musuh dan target terdekat tiap detik selama 4d, menghantarkan 660% ATK DMG ke tiap target.
Celestica Celestica
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 160% ATK DMG ke semua target musuh dalam garis tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target).
2 Menghantarkan 260% ATK DMG ke semua target musuh dalam garis tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target).
3 Menghantarkan 360% ATK DMG ke semua target musuh dalam garis tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target).
4 Menghantarkan 460% ATK DMG ke semua target musuh dalam garis tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target).
5 Menghantarkan 600% ATK DMG ke semua target musuh dalam garis tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target).
6 Menghantarkan 740% ATK DMG ke semua target musuh dalam garis tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target).
7 Menghantarkan 880% ATK DMG ke semua target musuh dalam garis tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target).
8 Menghantarkan 1020% ATK DMG ke semua target musuh dalam garis tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target).
9 Menghantarkan 1160% ATK DMG ke semua target musuh dalam garis tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target).
10 Menghantarkan 1320% ATK DMG ke semua target musuh dalam garis tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target).
Dusk Knight Dusk Knight
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 30% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,2 d selama 1 d (abaikan Memantulkan).
2 Menghantarkan 60% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,2 d selama 1 d (abaikan Memantulkan).
3 Menghantarkan 90% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,2 d selama 1 d (abaikan Memantulkan).
4 Menghantarkan 120% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,2 d selama 1 d (abaikan Memantulkan).
5 Menghantarkan 150% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,2 d selama 1 d (abaikan Memantulkan).
6 Menghantarkan 190% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,2 d selama 1 d (abaikan Memantulkan).
7 Menghantarkan 230% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,2 d selama 1 d (abaikan Memantulkan).
8 Menghantarkan 270% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,2 d selama 1 d (abaikan Memantulkan).
9 Menghantarkan 310% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,2 d selama 1 d (abaikan Memantulkan).
10 Menghantarkan 350% ATK DMG ke target musuh terdekat tiap 0,2 d selama 1 d (abaikan Memantulkan).
Dragon Scholar Dragon Scholar
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan DMG setara 100% ATK + 1% dari HP Maks target ke musuh di sekitar.
2 Menghantarkan DMG setara 200% ATK + 1% dari HP Maks target ke musuh di sekitar.
3 Menghantarkan DMG setara 300% ATK + 2% dari HP Maks target ke musuh di sekitar.
4 Menghantarkan DMG setara 400% ATK + 2% dari HP Maks target ke musuh di sekitar.
5 Menghantarkan DMG setara 500% ATK + 3% dari HP Maks target ke musuh di sekitar.
6 Menghantarkan DMG setara 630% ATK + 3% dari HP Maks target ke musuh di sekitar.
7 Menghantarkan DMG setara 760% ATK + 4% dari HP Maks target ke musuh di sekitar.
8 Menghantarkan DMG setara 890% ATK + 4% dari HP Maks target ke musuh di sekitar.
9 Menghantarkan DMG setara 1020% ATK + 5% dari HP Maks target ke musuh di sekitar.
10 Menghantarkan DMG setara 1150% ATK + 5% dari HP Maks target ke musuh di sekitar.
Shadow Baron Shadow Baron
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 60% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target). Selama 4 d ini, Pahlawan musuh terima 5% DMG lebih.
2 Menghantarkan 120% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target). Selama 4 d ini, Pahlawan musuh terima 8% DMG lebih.
3 Menghantarkan 180% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target). Selama 4 d ini, Pahlawan musuh terima 11% DMG lebih.
4 Menghantarkan 240% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target). Selama 4 d ini, Pahlawan musuh terima 14% DMG lebih.
5 Menghantarkan 300% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target). Selama 4 d ini, Pahlawan musuh terima 17% DMG lebih.
6 Menghantarkan 360% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target). Selama 4 d ini, Pahlawan musuh terima 21% DMG lebih.
7 Menghantarkan 420% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target). Selama 4 d ini, Pahlawan musuh terima 25% DMG lebih.
8 Menghantarkan 480% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target). Selama 4 d ini, Pahlawan musuh terima 29% DMG lebih.
9 Menghantarkan 540% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target). Selama 4 d ini, Pahlawan musuh terima 33% DMG lebih.
10 Menghantarkan 600% ATK DMG ke 1 Pahlawan musuh tiap detik selama 4 d (abaikan batas DMG target). Selama 4 d ini, Pahlawan musuh terima 37% DMG lebih.
Spider Queen Spider Queen
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 50% ATK DMG tiap detik ke Pahlawan musuh acak selama 4 d. (Jika musuh kena Dilucuti, mereka terima tambahan 3x DMG.)
2 Menghantarkan 100% ATK DMG tiap detik ke Pahlawan musuh acak selama 4 d. (Jika musuh kena Dilucuti, mereka terima tambahan 3x DMG.)
3 Menghantarkan 150% ATK DMG tiap detik ke Pahlawan musuh acak selama 4 d. (Jika musuh kena Dilucuti, mereka terima tambahan 3x DMG.)
4 Menghantarkan 200% ATK DMG tiap detik ke Pahlawan musuh acak selama 4 d. (Jika musuh kena Dilucuti, mereka terima tambahan 3x DMG.)
5 Menghantarkan 250% ATK DMG tiap detik ke Pahlawan musuh acak selama 4 d. (Jika musuh kena Dilucuti, mereka terima tambahan 3x DMG.)
6 Menghantarkan 310% ATK DMG tiap detik ke Pahlawan musuh acak selama 4 d. (Jika musuh kena Dilucuti, mereka terima tambahan 3x DMG.)
7 Menghantarkan 370% ATK DMG tiap detik ke Pahlawan musuh acak selama 4 d. (Jika musuh kena Dilucuti, mereka terima tambahan 3x DMG.)
8 Menghantarkan 430% ATK DMG tiap detik ke Pahlawan musuh acak selama 4 d. (Jika musuh kena Dilucuti, mereka terima tambahan 3x DMG.)
9 Menghantarkan 490% ATK DMG tiap detik ke Pahlawan musuh acak selama 4 d. (Jika musuh kena Dilucuti, mereka terima tambahan 3x DMG.)
10 Menghantarkan 550% ATK DMG tiap detik ke Pahlawan musuh acak selama 4 d. (Jika musuh kena Dilucuti, mereka terima tambahan 3x DMG.)
Lightchaser Lightchaser
Level Pengumuman:
1 Melancarkan ledakan cahaya ke Pahlawan musuh acak yang berlangsung 4 d. Cahaya berikan 50% ATK DMG tiap detik ke target, juga ke semua Pahlawan dan pasukan Hero di dekat target.
2 Melancarkan ledakan cahaya ke Pahlawan musuh acak yang berlangsung 4 d. Cahaya berikan 100% ATK DMG tiap detik ke target, juga ke semua Pahlawan dan pasukan Hero di dekat target.
3 Melancarkan ledakan cahaya ke Pahlawan musuh acak yang berlangsung 4 d. Cahaya berikan 150% ATK DMG tiap detik ke target, juga ke semua Pahlawan dan pasukan Hero di dekat target.
4 Melancarkan ledakan cahaya ke Pahlawan musuh acak yang berlangsung 4 d. Cahaya berikan 200% ATK DMG tiap detik ke target, juga ke semua Pahlawan dan pasukan Hero di dekat target.
5 Melancarkan ledakan cahaya ke Pahlawan musuh acak yang berlangsung 4 d. Cahaya berikan 250% ATK DMG tiap detik ke target, juga ke semua Pahlawan dan pasukan Hero di dekat target.
6 Melancarkan ledakan cahaya ke Pahlawan musuh acak yang berlangsung 4 d. Cahaya berikan 310% ATK DMG tiap detik ke target, juga ke semua Pahlawan dan pasukan Hero di dekat target.
7 Melancarkan ledakan cahaya ke Pahlawan musuh acak yang berlangsung 4 d. Cahaya berikan 370% ATK DMG tiap detik ke target, juga ke semua Pahlawan dan pasukan Hero di dekat target.
8 Melancarkan ledakan cahaya ke Pahlawan musuh acak yang berlangsung 4 d. Cahaya berikan 430% ATK DMG tiap detik ke target, juga ke semua Pahlawan dan pasukan Hero di dekat target.
9 Melancarkan ledakan cahaya ke Pahlawan musuh acak yang berlangsung 4 d. Cahaya berikan 490% ATK DMG tiap detik ke target, juga ke semua Pahlawan dan pasukan Hero di dekat target.
10 Melancarkan ledakan cahaya ke Pahlawan musuh acak yang berlangsung 4 d. Cahaya berikan 550% ATK DMG tiap detik ke target, juga ke semua Pahlawan dan pasukan Hero di dekat target.
Evil Eye Evil Eye
Level Pengumuman:
1 Menimbulkan 100% ATK DMG masing-masing ke target musuh dalam satu barisan.
2 Menimbulkan 200% ATK DMG masing-masing ke target musuh dalam satu barisan.
3 Menimbulkan 300% ATK DMG masing-masing ke target musuh dalam satu barisan.
4 Menimbulkan 400% ATK DMG masing-masing ke target musuh dalam satu barisan.
5 Menimbulkan 500% ATK DMG masing-masing ke target musuh dalam satu barisan.
6 Menimbulkan 630% ATK DMG masing-masing ke target musuh dalam satu barisan.
7 Menimbulkan 760% ATK DMG masing-masing ke target musuh dalam satu barisan.
8 Menimbulkan 890% ATK DMG masing-masing ke target musuh dalam satu barisan.
9 Menimbulkan 1020% ATK DMG masing-masing ke target musuh dalam satu barisan.
10 Menimbulkan 1150% ATK DMG masing-masing ke target musuh dalam satu barisan.
Lunar Hunter Lunar Hunter
Level Pengumuman:
1 Beri 160% DMG ke 1 Pahlawan musuh acak. Juga menempatkan Tanda Bulan pada target selama 4 d. Ketika Pahlawan musuh yang Ditandai Bulan melakukan serangan dasar, mereka kehilangan 5 Energi dan menerima DMG setara dengan 2% dari HP Maks mereka (mengabaikan batas DMG target).
2 Beri 260% DMG ke 1 Pahlawan musuh acak. Juga menempatkan Tanda Bulan pada target selama 4 d. Ketika Pahlawan musuh yang Ditandai Bulan melakukan serangan dasar, mereka kehilangan 10 Energi dan menerima DMG setara dengan 2% dari HP Maks mereka (mengabaikan batas DMG target).
3 Beri 360% DMG ke 1 Pahlawan musuh acak. Juga menempatkan Tanda Bulan pada target selama 4 d. Ketika Pahlawan musuh yang Ditandai Bulan melakukan serangan dasar, mereka kehilangan 15 Energi dan menerima DMG setara dengan 2% dari HP Maks mereka (mengabaikan batas DMG target).
4 Beri 460% DMG ke 1 Pahlawan musuh acak. Juga menempatkan Tanda Bulan pada target selama 4 d. Ketika Pahlawan musuh yang Ditandai Bulan melakukan serangan dasar, mereka kehilangan 20 Energi dan menerima DMG setara dengan 4% dari HP Maks mereka (mengabaikan batas DMG target).
5 Beri 600% DMG ke 1 Pahlawan musuh acak. Juga menempatkan Tanda Bulan pada target selama 4 d. Ketika Pahlawan musuh yang Ditandai Bulan melakukan serangan dasar, mereka kehilangan 25 Energi dan menerima DMG setara dengan 4% dari HP Maks mereka (mengabaikan batas DMG target).
6 Menghantarkan 740% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh acak. Juga menempatkan Tanda Bulan pada target selama 4 d. Ketika Pahlawan musuh yang Ditandai Bulan melakukan serangan dasar, mereka kehilangan 30 Energi dan menerima DMG setara dengan 4% dari HP Maks mereka (mengabaikan batas DMG target).
7 Menghantarkan 880% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh acak. Juga menempatkan Tanda Bulan pada target selama 4 d. Ketika Pahlawan musuh yang Ditandai Bulan melakukan serangan dasar, mereka kehilangan 35 Energi dan menerima DMG setara dengan 6% dari HP Maks mereka (mengabaikan batas DMG target).
8 Menghantarkan 1020% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh acak. Juga menempatkan Tanda Bulan pada target selama 4 d. Ketika Pahlawan musuh yang Ditandai Bulan melakukan serangan dasar, mereka kehilangan 40 Energi dan menerima DMG setara dengan 6% dari HP Maks mereka (mengabaikan batas DMG target).
9 Menghantarkan 1160% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh acak. Juga menempatkan Tanda Bulan pada target selama 4 d. Ketika Pahlawan musuh yang Ditandai Bulan melakukan serangan dasar, mereka kehilangan 45 Energi dan menerima DMG setara dengan 6% dari HP Maks mereka (mengabaikan batas DMG target).
10 Menghantarkan 1320% ATK DMG ke 2 Pahlawan musuh acak. Juga menempatkan Tanda Bulan pada target selama 4 d. Ketika Pahlawan musuh yang Ditandai Bulan melakukan serangan dasar, mereka kehilangan 50 Energi dan menerima DMG setara dengan 8% dari HP Maks mereka (mengabaikan batas DMG target).
Tusked Menace Tusked Menace
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 80% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
2 Menghantarkan 160% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
3 Menghantarkan 240% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
4 Menghantarkan 320% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
5 Menghantarkan 400% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
6 Menghantarkan 500% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
7 Menghantarkan 600% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
8 Menghantarkan 700% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
9 Menghantarkan 800% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
10 Menghantarkan 900% ATK DMG ke semua target musuh terdekat.
Mystrix Mystrix
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 50% ATK DMG ke semua Pahlawan musuh terdekat setiap detik selama 4 d. Unit teman dalam lingkaran sihir memulihkan HP setara 40% dari ATK mereka setiap detik selama 4 d.
2 Menghantarkan 100% ATK DMG ke semua Pahlawan musuh terdekat setiap detik selama 4 d. Unit teman dalam lingkaran sihir memulihkan HP setara 80% dari ATK mereka setiap detik selama 4 d.
3 Menghantarkan 150% ATK DMG ke semua Pahlawan musuh terdekat setiap detik selama 4 d. Unit teman dalam lingkaran sihir memulihkan HP setara 120% dari ATK mereka setiap detik selama 4 d.
4 Menghantarkan 200% ATK DMG ke semua Pahlawan musuh terdekat setiap detik selama 4 d. Unit teman dalam lingkaran sihir memulihkan HP setara 160% dari ATK mereka setiap detik selama 4 d.
5 Menghantarkan 250% ATK DMG ke semua Pahlawan musuh terdekat setiap detik selama 4 d. Unit teman dalam lingkaran sihir memulihkan HP setara 200% dari ATK mereka setiap detik selama 4 d.
6 Menghantarkan 320% ATK DMG ke semua Pahlawan musuh terdekat setiap detik selama 4 d. Unit teman dalam lingkaran sihir memulihkan HP setara 240% dari ATK mereka setiap detik selama 4 d.
7 Menghantarkan 390% ATK DMG ke semua Pahlawan musuh terdekat setiap detik selama 4 d. Unit teman dalam lingkaran sihir memulihkan HP setara 280% dari ATK mereka setiap detik selama 4 d.
8 Menghantarkan 460% ATK DMG ke semua Pahlawan musuh terdekat setiap detik selama 4 d. Unit teman dalam lingkaran sihir memulihkan HP setara 320% dari ATK mereka setiap detik selama 4 d.
9 Menghantarkan 530% ATK DMG ke semua Pahlawan musuh terdekat setiap detik selama 4 d. Unit teman dalam lingkaran sihir memulihkan HP setara 360% dari ATK mereka setiap detik selama 4 d.
10 Menghantarkan 600% ATK DMG ke semua Pahlawan musuh terdekat setiap detik selama 4 d. Unit teman dalam lingkaran sihir memulihkan HP setara 400% dari ATK mereka setiap detik selama 4 d.
Mako Warrior Mako Warrior
Level Pengumuman:
1 Memanggil amukan gelombang, memberi 100% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan dan Melumpuhkan mereka selama 2 d. Tingkatkan 25% DMG yang mereka terima selama 5d.
2 Memanggil amukan gelombang, memberi 200% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan dan Melumpuhkan mereka selama 2 d. Tingkatkan 30% DMG yang mereka terima selama 5d.
3 Memanggil amukan gelombang, memberi 300% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan dan Melumpuhkan mereka selama 2 d. Tingkatkan 35% DMG yang mereka terima selama 5d.
4 Memanggil amukan gelombang, memberi 400% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan dan Melumpuhkan mereka selama 2 d. Tingkatkan 40% DMG yang mereka terima selama 5d.
5 Memanggil amukan gelombang, memberi 500% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan dan Melumpuhkan mereka selama 2 d. Tingkatkan 45% DMG yang mereka terima selama 5d.
6 Memanggil amukan gelombang, memberi 620% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan dan Melumpuhkan mereka selama 2 d. Tingkatkan 50% DMG yang mereka terima selama 5d.
7 Memanggil amukan gelombang, memberi 740% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan dan Melumpuhkan mereka selama 2 d. Tingkatkan 55% DMG yang mereka terima selama 5d.
8 Memanggil amukan gelombang, memberi 860% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan dan Melumpuhkan mereka selama 2 d. Tingkatkan 60% DMG yang mereka terima selama 5d.
9 Memanggil amukan gelombang, memberi 980% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan dan Melumpuhkan mereka selama 2 d. Tingkatkan 65% DMG yang mereka terima selama 5d.
10 Memanggil amukan gelombang, memberi 1100% ATK DMG ke semua target musuh di sepanjang garis lurus di depan dan Melumpuhkan mereka selama 2 d. Tingkatkan 70% DMG yang mereka terima selama 5d.
Rosespecter Rosespecter
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan Piercing DMG setara dengan 3% dari HP Maks target ke 2 Pahlawan musuh acak setiap 0,5 d selama 4 d. (DMG Piercing mengabaikan Pengurangan DMG, DMG yang dipantulkan, dan batas DMG dari target.) Juga tempelkan Rose Mark pada target selama 2 d, yang mencegah mereka menerima penyembuhan atau memperoleh Energi.
2 Menghantarkan Piercing DMG setara dengan 3% dari HP Maks target ke 2 Pahlawan musuh acak setiap 0,5 d selama 4 d. (DMG Piercing mengabaikan Pengurangan DMG, DMG yang dipantulkan, dan batas DMG dari target.) Juga tempelkan Rose Mark pada target selama 2,2 d, yang mencegah mereka menerima penyembuhan atau memperoleh Energi.
3 Menghantarkan Piercing DMG setara dengan 4% dari HP Maks target ke 2 Pahlawan musuh acak setiap 0,5 d selama 4 d. (DMG Piercing mengabaikan Pengurangan DMG, DMG yang dipantulkan, dan batas DMG dari target.) Juga tempelkan Rose Mark pada target selama 2,2 d, yang mencegah mereka menerima penyembuhan atau memperoleh Energi.
4 Menghantarkan Piercing DMG setara dengan 4% dari HP Maks target ke 2 Pahlawan musuh acak setiap 0,5 d selama 4 d. (DMG Piercing mengabaikan Pengurangan DMG, DMG yang dipantulkan, dan batas DMG dari target.) Juga tempelkan Rose Mark pada target selama 2,4 d, yang mencegah mereka menerima penyembuhan atau memperoleh Energi.
5 Menghantarkan Piercing DMG setara dengan 5% dari HP Maks target ke 2 Pahlawan musuh acak setiap 0,5 d selama 4 d. (DMG Piercing mengabaikan Pengurangan DMG, DMG yang dipantulkan, dan batas DMG dari target.) Juga tempelkan Rose Mark pada target selama 2,4 d, yang mencegah mereka menerima penyembuhan atau memperoleh Energi.
6 Menghantarkan Piercing DMG setara dengan 5% dari HP Maks target ke 3 Pahlawan musuh acak setiap 0,5 d selama 4 d. (DMG Piercing mengabaikan Pengurangan DMG, DMG yang dipantulkan, dan batas DMG dari target.) Juga tempelkan Rose Mark pada target selama 2,6 d, yang mencegah mereka menerima penyembuhan atau memperoleh Energi.
7 Menghantarkan Piercing DMG setara dengan 6% dari HP Maks target ke 3 Pahlawan musuh acak setiap 0,5 d selama 4 d. (DMG Piercing mengabaikan Pengurangan DMG, DMG yang dipantulkan, dan batas DMG dari target.) Juga tempelkan Rose Mark pada target selama 2,6 d, yang mencegah mereka menerima penyembuhan atau memperoleh Energi.
8 Menghantarkan Piercing DMG setara dengan 6% dari HP Maks target ke 3 Pahlawan musuh acak setiap 0,5 d selama 4 d. (DMG Piercing mengabaikan Pengurangan DMG, DMG yang dipantulkan, dan batas DMG dari target.) Juga tempelkan Rose Mark pada target selama 2,8 d, yang mencegah mereka menerima penyembuhan atau memperoleh Energi.
9 Menghantarkan Piercing DMG setara dengan 7% dari HP Maks target ke 3 Pahlawan musuh acak setiap 0,5 d selama 4 d. (DMG Piercing mengabaikan Pengurangan DMG, DMG yang dipantulkan, dan batas DMG dari target.) Juga tempelkan Rose Mark pada target selama 2,8 d, yang mencegah mereka menerima penyembuhan atau memperoleh Energi.
10 Menghantarkan Piercing DMG setara dengan 7% dari HP Maks target ke 3 Pahlawan musuh acak setiap 0,5 d selama 4 d. (DMG Piercing mengabaikan Pengurangan DMG, DMG yang dipantulkan, dan batas DMG dari target.) Juga tempelkan Rose Mark pada target selama 3 d, yang mencegah mereka menerima penyembuhan atau memperoleh Energi.
Lumiglade Lumiglade
Level Pengumuman:
1 Melemparkan perisai yang bertahan selama 6 d pada diri sendiri dan 1 Pahlawan sekutu acak. Saat perisai aktif, Pahlawan mendapatkan Sturdy- mereka tidak dapat menerima DMG yang melebihi 40% dari HP mereka dalam sekali pukul (serangan yang mengabaikan batas DMG tidak efektif melawan Sturdy). Saat perisai menghilang, perisai tersebut menghantarkan 100% ATK DMG ke Pahlawan dan Pasukan di sekitarnya.
2 Melemparkan perisai yang bertahan selama 6 d pada diri sendiri dan 1 Pahlawan sekutu acak. Saat perisai aktif, Pahlawan mendapatkan Sturdy- mereka tidak dapat menerima DMG yang melebihi 40% dari HP mereka dalam sekali pukul (serangan yang mengabaikan batas DMG tidak efektif melawan Sturdy). Saat perisai menghilang, perisai tersebut menghantarkan 200% ATK DMG ke Pahlawan dan Pasukan di sekitarnya.
3 Melemparkan perisai yang bertahan selama 6 d pada diri sendiri dan 1 Pahlawan sekutu acak. Saat perisai aktif, Pahlawan mendapatkan Sturdy- mereka tidak dapat menerima DMG yang melebihi 40% dari HP mereka dalam sekali pukul (serangan yang mengabaikan batas DMG tidak efektif melawan Sturdy). Saat perisai menghilang, perisai tersebut menghantarkan 300% ATK DMG ke Pahlawan dan Pasukan di sekitarnya.
4 Melemparkan perisai yang bertahan selama 6 d pada diri sendiri dan 1 Pahlawan sekutu acak. Saat perisai aktif, Pahlawan mendapatkan Sturdy- mereka tidak dapat menerima DMG yang melebihi 40% dari HP mereka dalam sekali pukul (serangan yang mengabaikan batas DMG tidak efektif melawan Sturdy). Saat perisai menghilang, perisai tersebut menghantarkan 400% ATK DMG ke Pahlawan dan Pasukan di sekitarnya.
5 Melemparkan perisai yang bertahan selama 6 d pada diri sendiri dan 1 Pahlawan sekutu acak. Saat perisai aktif, Pahlawan mendapatkan Sturdy- mereka tidak dapat menerima DMG yang melebihi 40% dari HP mereka dalam sekali pukul (serangan yang mengabaikan batas DMG tidak efektif melawan Sturdy). Saat perisai menghilang, perisai tersebut menghantarkan 500% ATK DMG ke Pahlawan dan Pasukan di sekitarnya.
6 Melemparkan perisai yang bertahan selama 6 d pada diri sendiri dan 2 Pahlawan sekutu acak. Saat perisai aktif, Pahlawan mendapatkan Sturdy- mereka tidak dapat menerima DMG yang melebihi 35% dari HP mereka dalam sekali pukul (serangan yang mengabaikan batas DMG tidak efektif melawan Sturdy). Saat perisai menghilang, perisai tersebut menghantarkan 650% ATK DMG ke Pahlawan dan Pasukan di sekitarnya.
7 Melemparkan perisai yang bertahan selama 6 d pada diri sendiri dan 2 Pahlawan sekutu acak. Saat perisai aktif, Pahlawan mendapatkan Sturdy- mereka tidak dapat menerima DMG yang melebihi 35% dari HP mereka dalam sekali pukul (serangan yang mengabaikan batas DMG tidak efektif melawan Sturdy). Saat perisai menghilang, perisai tersebut menghantarkan 800% ATK DMG ke Pahlawan dan Pasukan di sekitarnya.
8 Melemparkan perisai yang bertahan selama 6 d pada diri sendiri dan 2 Pahlawan sekutu acak. Saat perisai aktif, Pahlawan mendapatkan Sturdy- mereka tidak dapat menerima DMG yang melebihi 35% dari HP mereka dalam sekali pukul (serangan yang mengabaikan batas DMG tidak efektif melawan Sturdy). Saat perisai menghilang, perisai tersebut menghantarkan 950% ATK DMG ke Pahlawan dan Pasukan di sekitarnya.
9 Melemparkan perisai yang bertahan selama 6 d pada diri sendiri dan 2 Pahlawan sekutu acak. Saat perisai aktif, Pahlawan mendapatkan Sturdy- mereka tidak dapat menerima DMG yang melebihi 35% dari HP mereka dalam sekali pukul (serangan yang mengabaikan batas DMG tidak efektif melawan Sturdy). Saat perisai menghilang, perisai tersebut menghantarkan 1100% ATK DMG ke Pahlawan dan Pasukan di sekitarnya.
10 Melemparkan perisai yang bertahan selama 6 d pada diri sendiri dan 2 Pahlawan sekutu acak. Saat perisai aktif, Pahlawan mendapatkan Sturdy- mereka tidak dapat menerima DMG yang melebihi 35% dari HP mereka dalam sekali pukul (serangan yang mengabaikan batas DMG tidak efektif melawan Sturdy). Saat perisai menghilang, perisai tersebut menghantarkan 1250% ATK DMG ke Pahlawan dan Pasukan di sekitarnya.
Soul Seeker Soul Seeker
Level Pengumuman:
1 Memungkinkan Hero teman dengan HP terendah untuk melepaskan jurus khusus yang memberikan 100% ATK DMG ke semua target musuh di dekatnya dan memulihkan HP setara 10% dari DMG yang diberikan oleh jurus khusus mereka.
2 Memungkinkan Hero teman dengan HP terendah untuk melepaskan jurus khusus yang memberikan 200% ATK DMG ke semua target musuh di dekatnya dan memulihkan HP setara 15% dari DMG yang diberikan oleh jurus khusus mereka.
3 Memungkinkan Hero teman dengan HP terendah untuk melepaskan jurus khusus yang memberikan 300% ATK DMG ke semua target musuh di dekatnya dan memulihkan HP setara 20% dari DMG yang diberikan oleh jurus khusus mereka.
4 Memungkinkan Hero teman dengan HP terendah untuk melepaskan jurus khusus yang memberikan 400% ATK DMG ke semua target musuh di dekatnya dan memulihkan HP setara 25% dari DMG yang diberikan oleh jurus khusus mereka.
5 Memungkinkan Hero teman dengan HP terendah untuk melepaskan jurus khusus yang memberikan 500% ATK DMG ke semua target musuh di dekatnya dan memulihkan HP setara 30% dari DMG yang diberikan oleh jurus khusus mereka.
6 Memungkinkan 2 Hero teman dengan HP terendah untuk melepaskan jurus khusus yang memberikan 600% ATK DMG ke semua target musuh di dekatnya dan memulihkan HP setara 35% dari DMG yang diberikan oleh jurus khusus mereka.
7 Memungkinkan 2 Hero teman dengan HP terendah untuk melepaskan jurus khusus yang memberikan 700% ATK DMG ke semua target musuh di dekatnya dan memulihkan HP setara 40% dari DMG yang diberikan oleh jurus khusus mereka.
8 Memungkinkan 2 Hero teman dengan HP terendah untuk melepaskan jurus khusus yang memberikan 800% ATK DMG ke semua target musuh di dekatnya dan memulihkan HP setara 45% dari DMG yang diberikan oleh jurus khusus mereka.
9 Memungkinkan 2 Hero teman dengan HP terendah untuk melepaskan jurus khusus yang memberikan 900% ATK DMG ke semua target musuh di dekatnya dan memulihkan HP setara 50% dari DMG yang diberikan oleh jurus khusus mereka.
10 Memungkinkan 2 Hero teman dengan HP terendah untuk melepaskan jurus khusus yang memberikan 1000% ATK DMG ke semua target musuh di dekatnya dan memulihkan HP setara 55% dari DMG yang diberikan oleh jurus khusus mereka.
Abyss Apostle Abyss Apostle
Level Pengumuman:
1 Memanggil 1 Sermon Circle pada 1 unit musuh (dengan unit ini berada di tengah area efek). Semua target musuh di dalam Sermon Circle menerima 30% ATK DMG setiap detik selama 5 d, dan serangan dasar mereka meningkatkan jeda Skill berikutnya sebesar 0,3 d (mengabaikan kekebalan terhadap semua kondisi).
2 Memanggil 1 Sermon Circle pada 1 unit musuh (dengan unit ini berada di tengah area efek). Semua target musuh di dalam Sermon Circle menerima 60% ATK DMG setiap detik selama 5 d, dan serangan dasar mereka meningkatkan jeda Skill berikutnya sebesar 0,3 d (mengabaikan kekebalan terhadap semua kondisi).
3 Memanggil 1 Sermon Circle pada 1 unit musuh (dengan unit ini berada di tengah area efek). Semua target musuh di dalam Sermon Circle menerima 90% ATK DMG setiap detik selama 5 d, dan serangan dasar mereka meningkatkan jeda Skill berikutnya sebesar 0,3 d (mengabaikan kekebalan terhadap semua kondisi).
4 Memanggil 1 Sermon Circle pada 1 unit musuh (dengan unit ini berada di tengah area efek). Semua target musuh di dalam Sermon Circle menerima 120% ATK DMG setiap detik selama 5 d, dan serangan dasar mereka meningkatkan jeda Skill berikutnya sebesar 0,3 d (mengabaikan kekebalan terhadap semua kondisi).
5 Memanggil 1 Sermon Circle pada 1 unit musuh (dengan unit ini berada di tengah area efek). Semua target musuh di dalam Sermon Circle menerima 150% ATK DMG setiap detik selama 5 d, dan serangan dasar mereka meningkatkan jeda Skill berikutnya sebesar 0,3 d (mengabaikan kekebalan terhadap semua kondisi).
6 Memanggil 1 Sermon Circle pada 1 unit musuh (dengan unit ini berada di tengah area efek). Semua target musuh di dalam Sermon Circle menerima 200% ATK DMG setiap detik selama 5 d, dan serangan dasar mereka meningkatkan jeda Skill berikutnya sebesar 0,4 d (mengabaikan kekebalan terhadap semua kondisi).
7 Memanggil 1 Sermon Circle pada 1 unit musuh (dengan unit ini berada di tengah area efek). Semua target musuh di dalam Sermon Circle menerima 250% ATK DMG setiap detik selama 5 d, dan serangan dasar mereka meningkatkan jeda Skill berikutnya sebesar 0,4 d (mengabaikan kekebalan terhadap semua kondisi).
8 Memanggil 1 Sermon Circle pada 1 unit musuh (dengan unit ini berada di tengah area efek). Semua target musuh di dalam Sermon Circle menerima 300% ATK DMG setiap detik selama 5 d, dan serangan dasar mereka meningkatkan jeda Skill berikutnya sebesar 0,4 d (mengabaikan kekebalan terhadap semua kondisi).
9 Memanggil 1 Sermon Circle pada 1 unit musuh (dengan unit ini berada di tengah area efek). Semua target musuh di dalam Sermon Circle menerima 350% ATK DMG setiap detik selama 5 d, dan serangan dasar mereka meningkatkan jeda Skill berikutnya sebesar 0,4 d (mengabaikan kekebalan terhadap semua kondisi).
10 Memanggil 1 Sermon Circle pada 1 unit musuh (dengan unit ini berada di tengah area efek). Semua target musuh di dalam Sermon Circle menerima 400% ATK DMG setiap detik selama 5 d, dan serangan dasar mereka meningkatkan jeda Skill berikutnya sebesar 0,4 d (mengabaikan kekebalan terhadap semua kondisi).
Luminah Luminah
Level Pengumuman:
1 Melepaskan bola cahaya yang melindungi 1 Pahlawan teman selama 3 d. Saat Pahlawan yang dilindungi diserang, meningkatkan DMG yang diterima penyerang sebesar 30% selama 3 d. Pahlawan langsung hidup kembali dengan 10% dari HP Maks mereka ketikamati (setiap Pahlawan hanya dapat dihidupkan kembali sekali).
2 Melepaskan bola cahaya yang melindungi 1 Pahlawan teman selama 3 d. Saat Pahlawan yang dilindungi diserang, meningkatkan DMG yang diterima penyerang sebesar 32% selama 3 d. Hero langsung hidup kembali dengan 15% dari HP Maks mereka ketikamati (setiap Hero hanya dapat hidup sekali).
3 Melepaskan bola cahaya yang melindungi 1 Pahlawan teman selama 3 d. Ketika Pahlawan yang dilindungi diserang, meningkatkan DMG yang diterima penyerang sebesar 34% selama 3 d. Pahlawan langsung hidup kembali dengan 20% dari HP Maks mereka ketikamati (setiap Pahlawan hanya dapat dihidupkan kembali sekali).
4 Melepaskan bola cahaya yang melindungi 1 Pahlawan teman selama 3 d. Ketika Pahlawan yang dilindungi diserang, meningkatkan DMG yang diterima penyerang sebesar 36% selama 3 d. Pahlawan langsung hidup kembali dengan 25% dari HP Maks mereka ketikamati (setiap Pahlawan hanya dapat dihidupkan kembali sekali).
5 Melepaskan bola cahaya yang melindungi 1 Pahlawan teman selama 3 d. Saat Pahlawan yang dilindungi diserang, meningkatkan DMG yang diterima penyerang sebesar 38% selama 3 d. Pahlawan langsung hidup kembali dengan 30% dari HP Maks mereka ketikamati (setiap Pahlawan hanya dapat dihidupkan kembali sekali).
6 Melepaskan bola cahaya yang melindungi 2 Pahlawan teman selama 3 detik. Ketika Pahlawan yang dilindungi diserang, meningkatkan DMG yang diterima penyerang sebesar 40% selama 3 d. Para Pahlawan langsung hidup kembali dengan 35% dari HP Maks mereka ketikamati (setiap Pahlawan hanya dapat hidup sekali).
7 Melepaskan bola cahaya yang melindungi 2 Pahlawan teman selama 3 detik. Ketika Pahlawan yang dilindungi diserang, meningkatkan DMG yang diterima penyerang sebesar 42% selama 3 d. Para Pahlawan langsung hidup kembali dengan 40% dari HP Maks mereka ketikamati (setiap Pahlawan hanya dapat hidup sekali).
8 Melepaskan bola cahaya yang melindungi 2 Pahlawan teman selama 3 detik. Saat Pahlawan yang dilindungi diserang, meningkatkan DMG yang diterima penyerang sebesar 44% selama 3 d. Para Pahlawan langsung hidup kembali dengan 45% dari HP Maks mereka ketikamati (setiap Pahlawan hanya dapat hidup sekali).
9 Melepaskan bola cahaya yang melindungi 2 Pahlawan teman selama 3 detik. Saat Pahlawan yang dilindungi diserang, meningkatkan DMG yang diterima penyerang sebesar 46% selama 3 d. Para Pahlawan langsung hidup kembali dengan 50% dari HP Maks mereka ketikamati (setiap Pahlawan hanya dapat hidup sekali).
10 Melepaskan bola cahaya yang melindungi 2 Pahlawan teman selama 3 detik. Ketika Pahlawan yang dilindungi diserang, meningkatkan DMG yang diterima penyerang sebesar 48% selama 3 d. Para Pahlawan langsung hidup kembali dengan 55% dari HP Maks mereka ketikamati (setiap Pahlawan hanya dapat hidup sekali).
Electroranger Electroranger
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 100% ATK DMG masing-masing ke 1 target musuh dan Pahlawan musuh dekat target. Juga kurangi 30% peluang CRIT Resist mereka selama 4 d.
2 Menghantarkan 160% ATK DMG masing-masing ke 1 target musuh dan Pahlawan musuh dekat target. Juga kurangi 32% peluang CRIT Resist mereka selama 4 d.
3 Menghantarkan 220% ATK DMG masing-masing ke 1 target musuh dan Pahlawan musuh dekat target. Juga kurangi 34% peluang CRIT Resist mereka selama 4 d.
4 Menghantarkan 280% ATK DMG masing-masing ke 1 target musuh dan Pahlawan musuh dekat target. Juga kurangi 36% peluang CRIT Resist mereka selama 4 d.
5 Menghantarkan 340% ATK DMG masing-masing ke 1 target musuh dan Pahlawan musuh dekat target. Juga kurangi 38% peluang CRIT Resist mereka selama 4 d.
6 Menghantarkan 410% ATK DMG masing-masing ke 1 target musuh dan Pahlawan musuh dekat target. Juga kurangi 40% peluang CRIT Resist mereka selama 4 d.
7 Menghantarkan 480% ATK DMG masing-masing ke 1 target musuh dan Pahlawan musuh dekat target. Juga kurangi 42% peluang CRIT Resist mereka selama 4 d.
8 Menghantarkan 550% ATK DMG masing-masing ke 1 target musuh dan Pahlawan musuh dekat target. Juga kurangi 44% peluang CRIT Resist mereka selama 4 d.
9 Menghantarkan 620% ATK DMG masing-masing ke 1 target musuh dan Pahlawan musuh dekat target. Juga kurangi 46% peluang CRIT Resist mereka selama 4 d.
10 Menghantarkan 690% ATK DMG masing-masing ke 1 target musuh dan Pahlawan musuh dekat target. Juga kurangi 48% peluang CRIT Resist mereka selama 4 d.
Malefica Malefica
Level Pengumuman:
1 Summon Stakes of Decay pada 2 target musuh acak (dengan Pahlawan tersebut di pusat tiap area efek), menghantarkan 220% ATK DMG masing-masing ke target berikut dan target lain di dekatnya. (Stakes of Decay dan Decay Area berikan tambahan 3x DMG ke target dengan Stake Mark.)
2 Summon Stakes of Decay pada 2 target musuh acak (dengan Pahlawan tersebut di pusat tiap area efek), menghantarkan 360% ATK DMG masing-masing ke target berikut dan target lain di dekatnya. (Stakes of Decay dan Decay Area berikan tambahan 3x DMG ke target dengan Stake Mark.)
3 Summon Stakes of Decay pada 2 target musuh acak (dengan Pahlawan tersebut di pusat tiap area efek), menghantarkan 500% ATK DMG masing-masing ke target berikut dan target lain di dekatnya. (Stakes of Decay dan Decay Area berikan tambahan 3x DMG ke target dengan Stake Mark.)
4 Summon Stakes of Decay pada 2 target musuh acak (dengan Pahlawan tersebut di pusat tiap area efek), menghantarkan 640% ATK DMG masing-masing ke target berikut dan target lain di dekatnya. (Stakes of Decay dan Decay Area berikan tambahan 3x DMG ke target dengan Stake Mark.)
5 Summon Stakes of Decay pada 2 target musuh acak (dengan Pahlawan tersebut di pusat tiap area efek), menghantarkan 780% ATK DMG masing-masing ke target berikut dan target lain di dekatnya. (Stakes of Decay dan Decay Area berikan tambahan 3x DMG ke target dengan Stake Mark.)
6 Summon Stakes of Decay pada 2 target musuh acak (dengan Pahlawan tersebut di pusat tiap area efek), menghantarkan 1000% ATK DMG masing-masing ke target berikut dan target lain di dekatnya. (Stakes of Decay dan Decay Area berikan tambahan 3x DMG ke target dengan Stake Mark.)
7 Summon Stakes of Decay pada 2 target musuh acak (dengan Pahlawan tersebut di pusat tiap area efek), menghantarkan 1220% ATK DMG masing-masing ke target berikut dan target lain di dekatnya. (Stakes of Decay dan Decay Area berikan tambahan 3x DMG ke target dengan Stake Mark.)
8 Summon Stakes of Decay pada 2 target musuh acak (dengan Pahlawan tersebut di pusat tiap area efek), menghantarkan 1440% ATK DMG masing-masing ke target berikut dan target lain di dekatnya. (Stakes of Decay dan Decay Area berikan tambahan 3x DMG ke target dengan Stake Mark.)
9 Summon Stakes of Decay pada 2 target musuh acak (dengan Pahlawan tersebut di pusat tiap area efek), menghantarkan 1660% ATK DMG masing-masing ke target berikut dan target lain di dekatnya. (Stakes of Decay dan Decay Area berikan tambahan 3x DMG ke target dengan Stake Mark.)
10 Summon Stakes of Decay pada 2 target musuh acak (dengan Pahlawan tersebut di pusat tiap area efek), menghantarkan 1880% ATK DMG masing-masing ke target berikut dan target lain di dekatnya. (Stakes of Decay dan Decay Area berikan tambahan 3x DMG ke target dengan Stake Mark.)
Melody Melody
Level Pengumuman:
1 Menghantarkan 100% ATK DMG ke 4 Pahlawan musuh secara acak. Juga memberikan Disarm dan Inhibit pada mereka selama 2 d.
2 Menghantarkan 150% ATK DMG ke 4 Pahlawan musuh secara acak. Juga memberikan Disarm dan Inhibit pada mereka selama 2 d.
3 Menghantarkan 200% ATK DMG ke 4 Pahlawan musuh secara acak. Juga memberikan Disarm dan Inhibit pada mereka selama 2 d.
4 Menghantarkan 250% ATK DMG ke 4 Pahlawan musuh secara acak. Juga memberikan Disarm dan Inhibit pada mereka selama 2 d.
5 Menghantarkan 300% ATK DMG ke 4 Pahlawan musuh secara acak. Juga memberikan Disarm dan Inhibit pada mereka selama 3 d.
6 Menghantarkan 400% ATK DMG ke 5 Pahlawan musuh secara acak. Juga memberikan Disarm dan Inhibit pada mereka selama 3 d.
7 Menghantarkan 500% ATK DMG ke 5 Pahlawan musuh secara acak. Juga memberikan Disarm dan Inhibit pada mereka selama 3 d.
8 Menghantarkan 600% ATK DMG ke 5 Pahlawan musuh secara acak. Juga memberikan Disarm dan Inhibit pada mereka selama 3 d.
9 Menghantarkan 700% ATK DMG ke 5 Pahlawan musuh secara acak. Juga memberikan Disarm dan Inhibit pada mereka selama 3 d.
10 Menghantarkan 800% ATK DMG ke 5 Pahlawan musuh secara acak. Juga memberikan Disarm dan Inhibit pada mereka selama 4 d.