Draconic
Beli atau tingkatkan Sihir di Aula Bersejarah untuk meniup angin kemenangan ke arahmu!
Kamu dapat membeli hingga empat Sihir di Aula Bersejarah
Kamu akan menerima 50% dari harga Sihir ketika kamu menghapusnya.
| 1 | 1200 |
5000 |
10 | |
| Menghujani area dengan panah, mengakibatkan 8% HP Maks +120 DMG ke semua pasukan musuh di dalam area tersebut lebih dari 8 d. Tidak mempengaruhi bangunan. | ||||
| 2 | 2400 |
10000 |
30 | |
| Menghujani area dengan panah, mengakibatkan 8% HP Maks +240 DMG ke semua pasukan musuh di dalam area tersebut lebih dari 8 d. Tidak mempengaruhi bangunan. | ||||
| 3 | 3600 |
19000 |
60 | |
| Menghujani area dengan panah, mengakibatkan 8% HP Maks +360 DMG ke semua pasukan musuh di dalam area tersebut lebih dari 8 d. Tidak mempengaruhi bangunan. | ||||
| 4 | 4800 |
32000 |
100 | |
| Menghujani area dengan panah, mengakibatkan 8% HP Maks +480 DMG ke semua pasukan musuh di dalam area tersebut lebih dari 8 d. Tidak mempengaruhi bangunan. | ||||
| 5 | 6000 |
150 | ||
| Menghujani area dengan panah, mengakibatkan 8% HP Maks +600 DMG ke semua pasukan musuh di dalam area tersebut lebih dari 8 d. Tidak mempengaruhi bangunan. | ||||
| 1 | 1200 |
5000 |
15 | |
| Menempatkan lingkaran penyembuhan di medan pertempuran, yang menyembuhkan semua pasukan aliansi di area sebanyak 6% dari HP Max +10 HP tiap dtk selama 8 d. | ||||
| 2 | 2400 |
10000 |
45 | |
| Menempatkan lingkaran penyembuhan di medan pertempuran, yang menyembuhkan semua pasukan aliansi di area sebanyak 8% dari HP Max +20 HP tiap dtk selama 8 d. | ||||
| 3 | 3600 |
19000 |
90 | |
| Menempatkan lingkaran penyembuhan di medan pertempuran, yang menyembuhkan semua pasukan aliansi di area sebanyak 10% dari HP Max +30 HP tiap dtk selama 8 d. | ||||
| 4 | 4800 |
35000 |
150 | |
| Menempatkan lingkaran penyembuhan di medan pertempuran, yang menyembuhkan semua pasukan aliansi di area sebanyak 12% dari HP Max +40 HP tiap dtk selama 8 d. | ||||
| 5 | 6000 |
225 | ||
| Menempatkan lingkaran penyembuhan di medan pertempuran, yang menyembuhkan semua pasukan aliansi di area sebanyak 15% dari HP Max +50 HP tiap dtk selama 8 d. | ||||
| 1 | 6000 |
80000 |
20 | |
| Menggunakan kekuatan Ares di semua pasukan anda, memberikan mereka +5% ATK hingga pertempuran berakhir. | ||||
| 2 | 8000 |
120000 |
60 | |
| Menggunakan kekuatan Ares di semua pasukan anda, memberikan mereka +8% ATK hingga pertempuran berakhir. | ||||
| 3 | 10000 |
150000 |
120 | |
| Menggunakan kekuatan Ares di semua pasukan anda, memberikan mereka +11% ATK hingga pertempuran berakhir. | ||||
| 4 | 12000 |
190000 |
200 | |
| Menggunakan kekuatan Ares di semua pasukan anda, memberikan mereka +14% ATK hingga pertempuran berakhir. | ||||
| 5 | 14000 |
300 | ||
| Menggunakan kekuatan Ares di semua pasukan anda, memberikan mereka +17% ATK hingga pertempuran berakhir. | ||||
| 1 | 15000 |
230000 |
25 | |
| Menyapu angin ribut ke markas musuh, menyebabkan 8% HP Max +800 DMG selama 8 d ke semua bangunan musuh yang dilaluinya. Miringkan perangkat untuk mengatur arah badai. | ||||
| 2 | 35000 |
380000 |
75 | |
| Menyapu angin ribut ke markas musuh, menyebabkan 16% HP Max +1040 DMG selama 8 d ke semua bangunan musuh yang dilaluinya. Miringkan perangkat untuk mengatur arah badai. | ||||
| 3 | 55000 |
500000 |
150 | |
| Menyapu angin ribut ke markas musuh, menyebabkan 24% HP Max +1280 DMG selama 8 d ke semua bangunan musuh yang dilaluinya. Miringkan perangkat untuk mengatur arah badai. | ||||
| 4 | 75000 |
630000 |
250 | |
| Menyapu angin ribut ke markas musuh, menyebabkan 32% HP Max +1520 DMG selama 8 d ke semua bangunan musuh yang dilaluinya. Miringkan perangkat untuk mengatur arah badai. | ||||
| 5 | 95000 |
375 | ||
| Menyapu angin ribut ke markas musuh, menyebabkan 40% HP Max +1760 DMG selama 8 d ke semua bangunan musuh yang dilaluinya. Miringkan perangkat untuk mengatur arah badai. | ||||
| 1 | 10000 |
190000 |
30 | |
| Memanggil perlindungan malaikat, yang memberikan kekebalan pada 6 pasukan aliansi di area tersebut selama 6 dtk. | ||||
| 2 | 15000 |
230000 |
90 | |
| Memanggil perlindungan malaikat, yang memberikan kekebalan pada 8 pasukan aliansi di area tersebut selama 6 d. | ||||
| 3 | 20000 |
380000 |
180 | |
| Memanggil perlindungan malaikat, yang memberikan kekebalan pada 10 pasukan aliansi di area tersebut selama 6 d. | ||||
| 4 | 25000 |
630000 |
300 | |
| Memanggil perlindungan malaikat, yang memberikan kekebalan pada 12 pasukan aliansi di area tersebut selama 6 d. | ||||
| 5 | 30000 |
450 | ||
| Memanggil perlindungan malaikat, yang memberikan kekebalan pada 14 pasukan aliansi di area tersebut selama 6 d. | ||||
| 1 | 15000 |
230000 |
35 | |
| Menghujani area dengan meteor, menyebabkan 6% dari HP Maks sebagai DMG ke semua musuh di area selama 6 d. | ||||
| 2 | 35000 |
500000 |
105 | |
| Menghujani area dengan meteor, menyebabkan 18% dari HP Maks sebagai DMG ke semua musuh di area selama 6 d. | ||||
| 3 | 55000 |
750000 |
210 | |
| Menghujani area dengan meteor, menyebabkan 24% dari HP Maks sebagai DMG ke semua musuh di area selama 6 d. | ||||
| 4 | 75000 |
1000000 |
350 | |
| Menghujani area dengan meteor, menyebabkan 30% dari HP Maks sebagai DMG ke semua musuh di area selama 6 d. | ||||
| 5 | 95000 |
525 | ||
| Menghujani area dengan meteor, menyebabkan 36% dari HP Maks sebagai DMG ke semua musuh di area selama 6 d. | ||||
| 1 | 35000 |
500000 |
40 | |
| Menggelindingkan batu besar secara massal di medan pertempuran, menyebabkan 15% HP Maks +300 DMG selama 5 d ke semua musuh di lintasannya. Juga mengurangi ATK pasukan yang terkena serangan hingga 30% selama 5 d. Miringkan perangkat untuk mengarahkan batu besarnya. | ||||
| 2 | 40000 |
630000 |
120 | |
| Menggelindingkan batu besar secara massal di medan pertempuran, menyebabkan 15% HP Maks +500 DMG selama 5 d ke semua musuh di lintasannya. Juga mengurangi ATK pasukan yang terkena serangan hingga 35% selama 5 d. Miringkan perangkat untuk mengarahkan batu besarnya. | ||||
| 3 | 45000 |
750000 |
240 | |
| Menggelindingkan batu besar secara massal di medan pertempuran, menyebabkan 15% HP Maks +700 DMG selama 5 d ke semua musuh di lintasannya. Juga mengurangi ATK pasukan yang terkena serangan hingga 40% selama 5 d. Miringkan perangkat untuk mengarahkan batu besarnya. | ||||
| 4 | 50000 |
880000 |
400 | |
| Menggelindingkan batu besar secara massal di medan pertempuran, menyebabkan 15% HP Maks +900 DMG selama 5 d ke semua musuh di lintasannya. Juga mengurangi ATK pasukan yang terkena serangan hingga 45% selama 5 d. Miringkan perangkat untuk mengarahkan batu besarnya. | ||||
| 5 | 55000 |
600 | ||
| Menggelindingkan batu besar secara massal di medan pertempuran, menyebabkan 15% HP Maks +1200 DMG selama 5 d ke semua musuh di lintasannya. Juga mengurangi ATK pasukan yang terkena serangan hingga 50% selama 5 d. Miringkan perangkat untuk mengarahkan batu besarnya. | ||||
| 1 | 30000 |
900000 |
45 | |
| Rasa haus darah Ares menguasai pasukan aliansi di area selama 8 d, yang memberi +20% ATK, ATK SPD, dan MOV SPD. | ||||
| 2 | 35000 |
1050000 |
135 | |
| Rasa haus darah Ares menguasai pasukan aliansi di area selama 9 d, yang memberi +30% ATK, ATK SPD, dan MOV SPD. | ||||
| 3 | 40000 |
1500000 |
270 | |
| Rasa haus darah Ares menguasai pasukan aliansi di area selama 11 d, yang memberi +40% ATK, ATK SPD, dan MOV SPD. | ||||
| 4 | 45000 |
1900000 |
450 | |
| Rasa haus darah Ares menguasai pasukan aliansi di area selama 12 d, yang memberi +50% ATK, ATK SPD, dan MOV SPD. | ||||
| 5 | 50000 |
675 | ||
| Rasa haus darah Ares menguasai pasukan aliansi di area selama 15 d, yang memberi +60% ATK, ATK SPD, dan MOV SPD. | ||||
| 1 | 40000 |
1500000 |
50 | |
| Memanggil phoenix yang terbang melintasi medan pertempuran selama 10 d, menghidupkan kembali 6 pasukan aliansi secara acak di jalurnya. Tidak mempengaruhi Pahlawan. Arahkan Phoenix dengan menyeret jari di layar. | ||||
| 2 | 55000 |
1900000 |
150 | |
| Memanggil phoenix yang terbang melintasi medan pertempuran selama 10 d, menghidupkan kembali 12 pasukan aliansi secara acak di jalurnya. Tidak mempengaruhi Pahlawan. Arahkan Phoenix dengan menyeret jari di layar. | ||||
| 3 | 70000 |
2650000 |
300 | |
| Memanggil phoenix yang terbang melintasi medan pertempuran selama 10 d, menghidupkan kembali 18 pasukan aliansi secara acak di jalurnya. Tidak mempengaruhi Pahlawan. Arahkan Phoenix dengan menyeret jari di layar. | ||||
| 4 | 85000 |
3000000 |
500 | |
| Memanggil phoenix yang terbang melintasi medan pertempuran selama 10 d, menghidupkan kembali 24 pasukan aliansi secara acak di jalurnya. Tidak mempengaruhi Pahlawan. Arahkan Phoenix dengan menyeret jari di layar. | ||||
| 5 | 100000 |
750 | ||
| Memanggil phoenix yang terbang melintasi medan pertempuran selama 10 d, menghidupkan kembali 30 pasukan aliansi secara acak di jalurnya. Tidak mempengaruhi Pahlawan. Arahkan Phoenix dengan menyeret jari di layar. | ||||
| 1 | 90000 |
1900000 |
55 | |
| Menyelimuti satu area dengan badai salju, menyebabkan 6% dari Max HP + 200 DMG dan membekukan semua musuh di area selama 6 d. Musuh yang memasuki area setelah serangan awal akan menerima kerusakan tetapi tidak membeku. | ||||
| 2 | 105000 |
2250000 |
165 | |
| Menyelimuti satu area dengan badai salju, menyebabkan 7% dari Max HP + 400 DMG dan membekukan semua musuh di area selama 7 d. Musuh yang memasuki area setelah serangan awal akan menerima kerusakan tetapi tidak membeku. | ||||
| 3 | 120000 |
2650000 |
330 | |
| Menyelimuti satu area dengan badai salju, menyebabkan 8% dari Max HP + 600 DMG dan membekukan semua musuh di area selama 9 d. Musuh yang memasuki area setelah serangan awal akan menerima kerusakan tetapi tidak membeku. | ||||
| 4 | 135000 |
3000000 |
550 | |
| Menyelimuti satu area dengan badai salju, menyebabkan 9% dari Max HP + 800 DMG dan membekukan semua musuh di area selama 11 d. Musuh yang memasuki area setelah serangan awal akan menerima kerusakan tetapi tidak membeku. | ||||
| 5 | 150000 |
825 | ||
| Menyelimuti satu area dengan badai salju, menyebabkan 10% dari Max HP + 1000 DMG dan membekukan semua musuh di area selama 13 d. Musuh yang memasuki area setelah serangan awal akan menerima kerusakan tetapi tidak membeku. | ||||















