1. Beberapa Archdemon dan kekuatan jahatnya telah tiba untuk menjajah tanah kita! Kita harus bersatu untuk mengusir mereka keluar! 2. Ia menguasai tiga kekuatan: Pasukan Menyala, Avaricifer, dan Penipu. Kamu memiliki 2 kesempatan untuk menantang semua tahapan setiap harinya (kecuali Avaricifer) 3. Kalahkan seluruh 3 kekuatan untuk berhadapan dengan Archdemon. 4. Setelah kamu mengalahkan Archdemon, ia akan kembali setelah 7 hari. Jika kamu gagal mengalahkannya, ia akan kembali setelah 7 hari. 5. Hadiah stage akan diberikan berdasarkan peringkat, kecuali Avaricifer. Hadiah untuk semua stage akan dikirim ke kotak pesan setelah hasil diproses dan difinalkan.
1. Buat kombinasi Pahlawan favoritmu untuk tantang Archdemon. (Hanya 6 Pahlawan di waktu bersamaan.) 2. Beberapa Archdemon akan muncul di tiap pertempuran. Tiap Archdemon memiliki HP 2 miliar. 3. Hantarkan sebanyak mungkin damage untuk mendapat peringkat. 4. Peringkat untuk 4.000 besar diperbarui tiap 3 menit. Peringkat lain diperbarui tiap tiga jam.
Pingsankan Target Kerusakan Besar |
200000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 70000 | 385 | 50000 | 9000 | ||
Menghantar sejumlah besar DMG ke musuh dengan HP terendah. Juga memberi efek pingsan ke 3 musuh acak selama 2,5 d dan menghapus buff mereka. Pingsan yang diberi via skill ini tidak bisa dihapus atau dipantulkan. Archdemon memiliki defense sangat tinggi dan kebal dari Pingsan, Bungkam, dan Efek Reduksi Energi. Archdemon tidak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG dalam satu serangan. Jeda: 5 d. | ||||||||||||
Membiaskan Kerusakan Meningkatkan ATK |
100000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 70000 | 385 | 50000 | 300 | ||
Membiaskan DMG dari serangan-serangan dan meningkatkan ATK secara besar selama 4 d. Efek tidak dapat disingkirkan. Archdemon memiliki pertahanan yang sangat tinggi dan kebal terhadap Pingsan dan Bungkam. Archdemon tidak dapat menerima lebih dari 500.000 DMG sekaligus dari satu sumber. Jeda: 5 d. | ||||||||||||
Memanggil Monster Kerusakan Besar |
10000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 35000 | 385 | 385 | 300 | ||
Memanggil Eye-Catcher dan mengurangi DMG diterima selama 2 d. Juga memberi damage besar ke unit musuh dengan HP terendah. Archdemon memiliki defense sangat tinggi dan kebal dari Pingsan dan Bungkam. Archdemon tidak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG dalam sekali pukul dari satu sumber. Jeda: 5 d. Skill Eye-catcher: Menaikkan ATK SPD Archdemon. Memiliki Berpencar Lv 8. | ||||||||||||
Memanggil Monster Membiaskan Kerusakan |
10000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 35000 | 385 | 385 | 300 | ||
Membiaskan DMG dari serangan-serangan dan meningkatkan ATK secara besar selama 4 d. Efek tidak dapat disingkirkan. Archdemon memiliki pertahanan yang sangat tinggi dan kebal terhadap Pingsan dan Bungkam. Archdemon tidak dapat menerima lebih dari 500.000 DMG sekaligus dari satu sumber. Jeda: 6 d. Skill Eye-Catcher: menaikkan ATK SPD Archdemon. Memiliki Berpencar Lv 8. | ||||||||||||
Memanggil Monster Kerusakan Area |
10000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 35000 | 385 | 385 | 300 | ||
Memanggil Eye-Catcher dan mengurangi DMG diterima dalam jumlah besar selama 2 d. Juga menimbulkan kerusakan berkelanjutan pada musuh yang berdekatan. Archdemon memiliki pertahanan yang sangat tinggi dan kebal terhadap Pingsan, Bungkam, dan efek Reduksi Energi. Archdemon tidak dapat menerima lebih dari 500.000 DMG sekaligus dari satu serangan. Jeda: 10 d. Keahlian Eye-Catcher: Meningkatkan ATK SPD Archdemon. Memiliki Berpencar Lv 8. | ||||||||||||
Kerusakan Area Membiaskan Kerusakan |
10000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 35000 | 385 | 385 | 300 | ||
Menghantarkan DMG berkelanjutan ke musuh di sebuah area dan menangkis DMG dari serangan selama 4 d. Archdemon memiliki pertahanan sangat tinggi dan kebal dari Pingsan, Bungkam, dan Efek Reduksi Energi. Archdemon tidak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG secara bersamaan dari satu serangan. Jeda: 6 d. | ||||||||||||
Menghantarkan True DMG Pemulihan Energi |
10000 | 2000000000 | 4 | 1600 | 300 | 0 | 35000 | 385 | 25000 | 300 | ||
Menghantarkan True DMG ke 2 Pahlawan musuh terdekat. (Jeda: 0,3 d. Archdemon meraih 100 Energi tiap 0,3 d ketika HPnya kurang dari 60%. Kebal dari Bungkam, Pingsan, Beku, Lumpuh, Inhibit, dan Reduksi Energi. Tak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG per pukulan dan mengabaikan batasan DMG target.) | ||||||||||||
Kerusakan Besar DMG ekstra ke Pahlawan di darat |
10000 | 2000000000 | 4 | 1000 | 300 | 0 | 35000 | 385 | 25000 | 300 | ||
Menghantarkan DMG ke 5 Pahlawan musuh terdekat. Ketika HP Archdemon di bawah 60%, dia memberi sejumlah besar DMG ke Pahlawan di darat. (Jeda:10 d. Kebal dari Bungkam, Pingsan, Beku, Lumpuh, Inhibit, dan Reduksi Energi. Tak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG per pukul dan mengabaikan batasan DMG target.) | ||||||||||||
Penghapusan Buff Massal Mengurangi Penyembuhan |
10000 | 2000000000 | 4 | 1000 | 300 | 0 | 35000 | 385 | 25000 | 300 | ||
Menghantarkan sejumlah besar DMG ke 2 Pahlawan musuh dengan persentase HP terendah. (Jeda: 5 d. Ketika HP Archdemon kurang dari 40%, dia menghapus semua buff Pahlawan tiap 5 d dan mengurangi penyembuhan sebanyak 100% selama 5 d tiap 5 d. Kebal dari Bungkam, Pingsan, Beku, Lumpuh, Inhibit, dan Reduksi Energi. Tak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG per pukul dan mengabaikan batasan DMG target.) | ||||||||||||
Memanggil Monster Penghapusan Buff Massal |
10000 | 2000000000 | 4 | 1000 | 300 | 0 | 35000 | 385 | 25000 | 300 | ||
Menghantarkan DMG ke Pahlawan musuh terdekat dan memanggil 1 makhluk. Ketika HP Archdemon kurang dari 60%, dia memanggil 1 makhluk lagi. (Jeda: 10 d. Skill makhluk yang dipanggil meningkatkan ATK Archdemon. Ketika makhluk aktif, dia menghapus buff dari 1 Pahlawan musuh tiap 5 d, dan mengurangi ATK serta ATK SPD untuk 5 d tiap 5 d. Archdemon kebal dari Bungkam, Pingsan, Beku, Lumpuh, Inhibit, dan Reduksi Energi. Tak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG per pukul dan mengabaikan batasan DMG target.) | ||||||||||||
Memanggil Monster Kerusakan Area |
10000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 35000 | 385 | 385 | 300 | ||
Memanggil Eye-Catcher dan mengurangi DMG diterima dalam jumlah besar selama 2 d. Juga menimbulkan kerusakan berkelanjutan pada musuh yang berdekatan. Archdemon memiliki pertahanan yang sangat tinggi dan kebal terhadap Pingsan, Bungkam, dan efek Reduksi Energi. Archdemon tidak dapat menerima lebih dari 500.000 DMG sekaligus dari satu serangan. Jeda: 10 d. Keahlian Eye-Catcher: Meningkatkan ATK SPD Archdemon. Memiliki Berpencar Lv 8. | ||||||||||||
Membiaskan Kerusakan Mengurangi Penyembuhan |
10000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 35000 | 385 | 385 | 300 | ||
Menghantarkan DMG berkelanjutan ke musuh di sebuah area dan menangkis DMG dari serangan selama 4 d. Archdemon memiliki pertahanan sangat tinggi dan kebal dari Pingsan, Bungkam, dan Efek Reduksi Energi. Archdemon tidak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG secara bersamaan dari satu serangan. Jeda: 6 d. |