Archdemon

1. Beberapa Archdemon dan kekuatan jahatnya telah tiba untuk menjajah tanah kita! Kita harus bersatu untuk mengusir mereka keluar! 2. Ia menguasai tiga kekuatan: Pasukan Menyala, Avaricifer, dan Penipu. 3. Kamu memiliki 2 kesempatan untuk menantang semua tahapan setiap harinya (kecuali Avaricifer) 4. Kalahkan seluruh 3 kekuatan untuk berhadapan dengan Archdemon. 5. Setelah kamu mengalahkan Archdemon, ia akan kembali setelah 7 hari. 6. Archdemon akan pergi setelah hari ke-30 dari penyerangan jika kamu gagal mengalahkannya, namun ia akan kembali setelah 7 hari. 7. Imbalan tahapan akan diberikan berdasarkan kepada peringkat. 8. Imbalan tahapan dapat dikumpulkan setelah hitung mundur berakhir.
1. Buat kombinasi Pahlawan favoritmu untuk tantang Archdemon. (Hanya 6 Pahlawan di waktu bersamaan.) 2. Beberapa Archdemon akan muncul di tiap pertempuran. Tiap Archdemon memiliki HP 2 miliar. 3. Hantarkan sebanyak mungkin damage untuk mendapat peringkat. 4. Peringkat untuk 4.000 besar diperbarui tiap 3 menit. Peringkat lain diperbarui tiap tiga jam.
Archdemon
Serangan HP Jangkauan Serangan ATK SPD MOV SPD CRIT Resist CRIT DMG Penghindar Akurasi CRIT
Archdemon Pingsankan Target
Kerusakan Besar
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Menghantar sejumlah besar DMG ke musuh dengan HP terendah. Juga memberi efek pingsan ke 3 musuh acak selama 2,5 d dan menghapus buff mereka. Pingsan yang diberi via skill ini tidak bisa dihapus atau dipantulkan. Archdemon memiliki defense sangat tinggi dan kebal dari Pingsan, Bungkam, dan Efek Reduksi Energi. Archdemon tidak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG dalam satu serangan. Jeda: 5 d.
Archdemon Membiaskan Kerusakan
Meningkatkan ATK
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Membiaskan DMG dari serangan-serangan dan meningkatkan ATK secara besar selama 4 d. Efek tidak dapat disingkirkan. Archdemon memiliki pertahanan yang sangat tinggi dan kebal terhadap Pingsan dan Bungkam. Archdemon tidak dapat menerima lebih dari 500.000 DMG sekaligus dari satu sumber. Jeda: 5 d.
Archdemon Memanggil Monster
Kerusakan Besar
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Memanggil Eye-Catcher dan mengurangi DMG diterima selama 2 d. Juga memberi damage besar ke unit musuh dengan HP terendah. Archdemon memiliki defense sangat tinggi dan kebal dari Pingsan dan Bungkam. Archdemon tidak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG dalam sekali pukul dari satu sumber. Jeda: 5 d. Skill Eye-catcher: Menaikkan ATK SPD Archdemon. Memiliki Berpencar Lv 8.
Archdemon Memanggil Monster
Membiaskan Kerusakan
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Membiaskan DMG dari serangan-serangan dan meningkatkan ATK secara besar selama 4 d. Efek tidak dapat disingkirkan. Archdemon memiliki pertahanan yang sangat tinggi dan kebal terhadap Pingsan dan Bungkam. Archdemon tidak dapat menerima lebih dari 500.000 DMG sekaligus dari satu sumber. Jeda: 6 d. Skill Eye-Catcher: menaikkan ATK SPD Archdemon. Memiliki Berpencar Lv 8.
Archdemon Memanggil Monster
Kerusakan Area
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Memanggil Eye-Catcher dan mengurangi DMG diterima dalam jumlah besar selama 2 d. Juga menimbulkan kerusakan berkelanjutan pada musuh yang berdekatan. Archdemon memiliki pertahanan yang sangat tinggi dan kebal terhadap Pingsan, Bungkam, dan efek Reduksi Energi. Archdemon tidak dapat menerima lebih dari 500.000 DMG sekaligus dari satu serangan. Jeda: 10 d. Keahlian Eye-Catcher: Meningkatkan ATK SPD Archdemon. Memiliki Berpencar Lv 8.
Archdemon Kerusakan Area
Membiaskan Kerusakan
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Menghantarkan DMG berkelanjutan ke musuh di sebuah area dan menangkis DMG dari serangan selama 4 d. Archdemon memiliki pertahanan sangat tinggi dan kebal dari Pingsan, Bungkam, dan Efek Reduksi Energi. Archdemon tidak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG secara bersamaan dari satu serangan. Jeda: 6 d.
Archdemon Pingsankan Target
Kerusakan Besar
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Menghantar sejumlah besar DMG ke musuh dengan HP terendah. Juga memberi efek pingsan ke 3 musuh acak selama 2,5 d dan menghapus buff mereka. Pingsan yang diberi via skill ini tidak bisa dihapus atau dipantulkan. Archdemon memiliki defense sangat tinggi dan kebal dari Pingsan, Bungkam, dan Efek Reduksi Energi. Archdemon tidak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG dalam satu serangan. Jeda: 5 d.
Archdemon Membiaskan Kerusakan
Meningkatkan ATK
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Membiaskan DMG dari serangan-serangan dan meningkatkan ATK secara besar selama 4 d. Efek tidak dapat disingkirkan. Archdemon memiliki pertahanan yang sangat tinggi dan kebal terhadap Pingsan dan Bungkam. Archdemon tidak dapat menerima lebih dari 500.000 DMG sekaligus dari satu sumber. Jeda: 5 d.
Archdemon Memanggil Monster
Mengurangi Penyembuhan
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Memanggil Eye-Catchers dan mengurangi DMG diterima dalam jumlah besar selama 2 d. Juga menyingkirkan guna-guna dari semua musuh dan mengurangi penyembuhan yang mereka terima sebesar 100% selama 5 d. Archdemon memiliki pertahanan yang sangat tinggi dan kebal terhadap Pingsan, Bungkam, dan pengurangan Energi. Archdemon tidak dapat menerima lebih dari 500.000 DMG sekaligus dari satu serangan tunggal. Jeda: 5 d. Keahlian Eye-Catcher: Meningkatkan ATK SPD Sang Archdemon. Memiliki Berpencar Lv 8.
Archdemon Memanggil Monster
Meningkatkan ATK
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Membiaskan DMG dari serangan-serangan dan meningkatkan ATK secara besar selama 4 d. Efek tidak dapat disingkirkan. Archdemon memiliki pertahanan yang sangat tinggi dan kebal terhadap Pingsan dan Bungkam. Archdemon tidak dapat menerima lebih dari 500.000 DMG sekaligus dari satu sumber. Jeda: 6 d. Skill Eye-Catcher: menaikkan ATK SPD Archdemon. Memiliki Berpencar Lv 8.
Archdemon Memanggil Monster
Kerusakan Area
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Memanggil Eye-Catcher dan mengurangi DMG diterima dalam jumlah besar selama 2 d. Juga menimbulkan kerusakan berkelanjutan pada musuh yang berdekatan. Archdemon memiliki pertahanan yang sangat tinggi dan kebal terhadap Pingsan, Bungkam, dan efek Reduksi Energi. Archdemon tidak dapat menerima lebih dari 500.000 DMG sekaligus dari satu serangan. Jeda: 10 d. Keahlian Eye-Catcher: Meningkatkan ATK SPD Archdemon. Memiliki Berpencar Lv 8.
Archdemon Membiaskan Kerusakan
Mengurangi Penyembuhan
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Menghantarkan DMG berkelanjutan ke musuh di sebuah area dan menangkis DMG dari serangan selama 4 d. Archdemon memiliki pertahanan sangat tinggi dan kebal dari Pingsan, Bungkam, dan Efek Reduksi Energi. Archdemon tidak bisa menerima lebih dari 500.000 DMG secara bersamaan dari satu serangan. Jeda: 6 d.

Hadiah:

Peringkat Hadiah:
1 Kotak Kemasyhuran III - Memberikan 1000 Kemasyhuran. x 6
2 Kotak Kemasyhuran III - Memberikan 1000 Kemasyhuran. x 5
3 Kotak Kemasyhuran III - Memberikan 1000 Kemasyhuran. x 4
4 Kotak Kemasyhuran III - Memberikan 1000 Kemasyhuran. x 3
5 Kotak Kemasyhuran III - Memberikan 1000 Kemasyhuran. x 2 + Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 5
6 - 10 Kotak Kemasyhuran III - Memberikan 1000 Kemasyhuran. x 2 + Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 2
11 - 20 Kotak Kemasyhuran III - Memberikan 1000 Kemasyhuran. x 2
21 - 50 Kotak Kemasyhuran III - Memberikan 1000 Kemasyhuran. x 1 + Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 8
51 - 100 Kotak Kemasyhuran III - Memberikan 1000 Kemasyhuran. x 1 + Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 6
101 - 200 Kotak Kemasyhuran III - Memberikan 1000 Kemasyhuran. x 1 + Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 4
201 - 500 Kotak Kemasyhuran III - Memberikan 1000 Kemasyhuran. x 1 + Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 2
501 - 1000 Kotak Kemasyhuran III - Memberikan 1000 Kemasyhuran. x 1
1001 - 2000 Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 9
2001 - 4000 Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 8
4001 - 8000 Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 7
8001 - 15000 Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 6
15001 - 30000 Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 5
30001 - 60000 Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 4
60001 - 120000 Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 3
120001 - 250000 Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 2
250000 + Kotak Kemasyhuran II - Memberikan 100 Kemasyhuran. x 1