Enchant

Enchant akan dibuka setelah Equipment capai Lv 20 dan sudah dievolusi.

Enchant

  • Forest Ward
  • Victory Lunge
  • Death Sentence
  • Malaise
  • Blinding Blow
  • Cursed Battlefield
  • Silencing Shot
  • Energy Sap
  • Unbridled Fury
  • Sanctified Blast
  • Burning Plate
  • Blade Knight
  • Divine Templar
  • Pyremage
  • Holy Conviction
  • Healing Ritual
  • Hyper Strength
  • Oracle
  • Saint
  • Brawler
  • Specter
  • Anti-Air Shot
  • Punishing Smite
  • Spectral Hold
  • Energy Surge
  • Calming Hourglass
  • Bold Requital
  • Lethal Blow
  • Magic Burst
  • Purgatory
  • Rending Strike
  • Bold Ambition
  • Pure Acid
  • Swirling Winds
  • Exploding Shield
  • Noble Strike
  • Heaven
  • Abyss Seal
  • Serpent
  • Demon
  • Poison Projectile
  • Enfeebling Cry
Forest Ward Forest Ward
Level Pengumuman
1 Memiliki 8% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 8% HP ketika diserang. Jeda: 8 d.
2 Memiliki 12% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 12% HP ketika diserang. Jeda: 8 d.
3 Memiliki 16% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 16% HP ketika diserang. Jeda: 8 d.
4 Memiliki 20% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 20% HP ketika diserang. Jeda: 8 d.
5 Memiliki 30% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 30% HP ketika diserang. Jeda: 8 d.
6 Memiliki 40% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 45% HP ketika diserang. Jeda: 8 d.
7 Memiliki 50% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 60% HP ketika diserang. Jeda: 8 d.
8 Memiliki 60% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 75% HP ketika diserang. Jeda: 8 d.
9 Memiliki 70% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 90% HP ketika diserang. Jeda: 8 d.
10 Memiliki 80% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 100% HP ketika diserang. Jeda: 7.5 d.
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs
Dove Keeper
29
Dread Drake
24
Victory Lunge Victory Lunge
Level Pengumuman
1 Menaikkan ATK sebesar 6% dan memantulkan 5% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang.
2 Menaikkan ATK sebesar 9% dan memantulkan 7% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang.
3 Menaikkan ATK sebesar 12% dan memantulkan 9% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang.
4 Menaikkan ATK sebesar 16% dan memantulkan 11% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang.
5 Menaikkan ATK sebesar 25% dan memantulkan 15% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang.
6 Menaikkan ATK sebesar 40% dan memantulkan 17% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang.
7 Menaikkan ATK sebesar 55% dan memantulkan 20% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang.
8 Menaikkan ATK sebesar 70% dan memantulkan 23% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang.
9 Menaikkan ATK sebesar 85% dan memantulkan 26% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang.
10 Menaikkan ATK sebesar 100% dan memantulkan 29% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang.
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs
Pangeran Labu
74
Michael
45
Death Sentence Death Sentence
Level Pengumuman
1 Memiliki 8% peluang untuk menghantarkan 280% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d.
2 Memiliki 11% peluang untuk menghantarkan 360% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d.
3 Memiliki 15% peluang untuk menghantarkan 440% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d.
4 Memiliki 20% peluang untuk menghantarkan 520% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d.
5 Memiliki 32% peluang untuk menghantarkan 600% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d.
6 Memiliki 45% peluang untuk menghantarkan 700% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d.
7 Memiliki 60% peluang untuk menghantarkan 800% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d.
8 Memiliki 75% peluang untuk menghantarkan 900% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d.
9 Memiliki 90% peluang untuk menghantarkan 1000% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d.
10 Memiliki 100% peluang untuk menghantarkan 1100% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 8 d.
Malaise Malaise
Level Pengumuman
1 Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 1,2 d. Jeda: 8 d.
2 Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 1,6 d. Jeda: 8 d.
3 Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 2,2 d. Jeda: 8 d.
4 Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 3 d. Jeda: 8 d.
5 Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 5 d. Jeda: 8 d.
6 Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 6 d. Jeda: 8 d.
7 Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 7 d. Jeda: 8 d.
8 Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 8 d. Jeda: 8 d.
9 Mengurangi efek penyembuhan 3 Hero musuh acak sebesar 100% selama 8 d. Jeda: 8 d.
10 Mengurangi efek penyembuhan 4 Hero musuh acak sebesar 100% selama 8 d. Jeda: 8 d.
Blinding Blow Blinding Blow
Level Pengumuman
1 Memiliki 7% peluang untuk menghantar 240% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 1 d ketika diserang. Jeda: 9 d.
2 Memiliki 10% peluang untuk menghantar 320% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 1,2 d ketika diserang. Jeda: 9 d.
3 Memiliki 14% peluang untuk menghantar 400% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 1,4 d ketika diserang. Jeda: 9 d.
4 Memiliki 18% peluang untuk menghantar 480% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 1,6 d ketika diserang. Jeda: 9 d.
5 Memiliki 25% peluang untuk menghantar 560% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 2 d ketika diserang. Jeda: 9 d.
6 Memiliki 35% peluang untuk menghantar 640% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 2,4 d ketika diserang. Jeda: 9 d.
7 Memiliki 45% peluang untuk menghantar 720% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 2,8 d ketika diserang. Jeda: 9 d.
8 Memiliki 55% peluang untuk menghantar 800% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 3,2 d ketika diserang. Jeda: 9 d.
9 Memiliki 65% peluang untuk menghantar 880% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 3,6 d ketika diserang. Jeda: 9 d.
10 Memiliki 75% peluang untuk menghantar 960% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 4 d ketika diserang. Jeda: 9 d.
Cursed Battlefield Cursed Battlefield
Level Pengumuman
1 Semua target musuh menerima 4% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d.
2 Semua target musuh menerima 5% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d.
3 Semua target musuh menerima 6% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d.
4 Semua target musuh menerima 8% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d.
5 Semua target musuh menerima 10% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d.
6 Semua target musuh menerima 13% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d.
7 Semua target musuh menerima 16% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d.
8 Semua target musuh menerima 20% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d.
9 Semua target musuh menerima 25% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d.
10 Semua target musuh menerima 31% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d.
Silencing Shot Silencing Shot
Level Pengumuman
1 Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 8% peluang memberi Silence selama 1 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d.
2 Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 12% peluang memberi Silence selama 1,2 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d.
3 Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 16% peluang memberi Silence selama 1,6 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d.
4 Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 20% peluang memberi Silence selama 1,8 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d.
5 Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 26% peluang memberi Silence selama 2,2 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d.
6 Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 35% peluang memberi Silence selama 2,6 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d.
7 Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 45% peluang memberi Silence selama 3 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d.
8 Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 55% peluang memberi Silence selama 3,4 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d.
9 Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 65% peluang memberi Silence selama 3,8 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d.
10 Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 75% peluang memberi Silence selama 4,2 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d.
Energy Sap Energy Sap
Level Pengumuman
1 Menaikkan ATK sebesar 5%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 2% selama 7 d. Jeda: 1 d.
2 Menaikkan ATK sebesar 8%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 3% selama 7 d. Jeda: 1 d.
3 Menaikkan ATK sebesar 11%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 3% selama 8 d. Jeda: 1 d.
4 Menaikkan ATK sebesar 15%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 4% selama 8 d. Jeda: 1 d.
5 Menaikkan ATK sebesar 20%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 5% selama 9 d. Jeda: 1 d.
6 Menaikkan ATK sebesar 35%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 6% selama 9 d. Jeda: 1 d.
7 Menaikkan ATK sebesar 50%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 7% selama 9 d. Jeda: 1 d.
8 Menaikkan ATK sebesar 65%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 8% selama 10 d. Jeda: 1 d.
9 Menaikkan ATK sebesar 80%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 9% selama 10 d. Jeda: 1 d.
10 Menaikkan ATK sebesar 95%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 10% selama 10 d. Jeda: 1 d.
Unbridled Fury Unbridled Fury
Level Pengumuman
1 Menaikkan ATK SPD sebesar 10%. Memiliki 6% peluang memberi stun musuh target selama 1 d ketika diserang. Jeda: 8 d.
2 Menaikkan ATK SPD sebesar 14%. Memiliki 8% peluang memberi stun musuh target selama 1,2 d ketika diserang. Jeda: 8 d.
3 Menaikkan ATK SPD sebesar 19%. Memiliki 10% peluang memberi stun musuh target selama 1,4 d ketika diserang. Jeda: 8 d.
4 Menaikkan ATK SPD sebesar 24%. Memiliki 14% peluang memberi stun musuh target selama 1,6 d ketika diserang. Jeda: 8 d.
5 Menaikkan ATK SPD sebesar 30%. Memiliki 20% peluang memberi stun musuh target selama 2 d ketika diserang. Jeda: 8 d.
6 Menaikkan ATK SPD sebesar 40%. Memiliki 30% peluang memberi stun musuh target selama 2,5 d ketika diserang. Jeda: 8 d.
7 Menaikkan ATK SPD sebesar 50%. Memiliki 40% peluang memberi stun musuh target selama 3 d ketika diserang. Jeda: 8 d.
8 Menaikkan ATK SPD sebesar 60%. Memiliki 50% peluang memberi stun musuh target selama 3.5 d ketika diserang. Jeda: 8 d.
9 Menaikkan ATK SPD sebesar 70%. Memiliki 60% peluang memberi stun musuh target selama 4 d ketika diserang. Jeda: 8 d.
10 Menaikkan ATK SPD sebesar 80%. Memiliki 70% peluang memberi stun musuh target selama 4.5 d ketika diserang. Jeda: 8 d.
Sanctified Blast Sanctified Blast
Level Pengumuman
1 Memiliki 6% peluang memberi 240% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d.
2 Memiliki 8% peluang memberi 320% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d.
3 Memiliki 10% peluang memberi 400% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d.
4 Memiliki 14% peluang memberi 480% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d.
5 Memiliki 20% peluang memberi 560% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d.
6 Memiliki 30% peluang memberi 650% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d.
7 Memiliki 40% peluang memberi 750% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d.
8 Memiliki 50% peluang memberi 850% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d.
9 Memiliki 60% peluang memberi 960% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d.
10 Memiliki 70% peluang memberi 1070% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d.
Burning Plate Burning Plate
Level Pengumuman
1 Menaikkan Maks HP Hero sebesar 8% dan membakar musuh terdekat, memberi 40% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang.
2 Menaikkan Maks HP Hero sebesar 10% dan membakar musuh terdekat, memberi 50% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang.
3 Menaikkan Maks HP Hero sebesar 13% dan membakar musuh terdekat, memberi 65% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang.
4 Menaikkan Maks HP Hero sebesar 17% dan membakar musuh terdekat, memberi 80% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang.
5 Menaikkan Maks HP Hero sebesar 25% dan membakar musuh terdekat, memberi 100% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang.
6 Menaikkan Maks HP Hero sebesar 35% dan membakar musuh terdekat, memberi 120% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang.
7 Menaikkan Maks HP Hero sebesar 45% dan membakar musuh terdekat, memberi 140% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang.
8 Menaikkan Maks HP Hero sebesar 55% dan membakar musuh terdekat, memberi 160% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang.
9 Menaikkan Maks HP Hero sebesar 65% dan membakar musuh terdekat, memberi 180% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang.
10 Menaikkan Maks HP Hero sebesar 75% dan membakar musuh terdekat, memberi 200% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang.
Blade Knight Blade Knight
Level Pengumuman
1 Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 240% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d)
2 Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 300% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d)
3 Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 360% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d)
4 Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 420% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d)
5 Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 480% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d)
6 Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 560% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d)
7 Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 660% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d)
8 Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 780% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d)
9 Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 920% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d)
10 Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 1080% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d)
Divine Templar Divine Templar
Level Pengumuman
1 Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 380% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 1 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.)
2 Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 460% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 1,2 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.)
3 Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 540% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 1,4 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.)
4 Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 620% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 1,7 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.)
5 Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 700% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 2 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.)
6 Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 800% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 2,5 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.)
7 Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 920% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 3 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.)
8 Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 1060% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 3 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.)
9 Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 1200% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 3 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.)
10 Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 1380% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 3 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.)
Pyremage Pyremage
Level Pengumuman
1 Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 260% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.)
2 Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 340% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.)
3 Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 420% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.)
4 Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 500% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.)
5 Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 580% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.)
6 Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 680% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.)
7 Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 800% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.)
8 Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 940% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.)
9 Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 1100% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.)
10 Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 1280% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.)
Holy Conviction Holy Conviction
Level Pengumuman
1 Mengurangi DMG diterima sebanyak 5% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 25%.
2 Mengurangi DMG diterima sebanyak 10% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 35%.
3 Mengurangi DMG diterima sebanyak 15% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 50%.
4 Mengurangi DMG diterima sebanyak 25% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 70%.
5 Mengurangi DMG diterima sebanyak 40% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 100%.
6 Mengurangi DMG diterima sebanyak 48% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 140%.
7 Mengurangi DMG diterima sebanyak 55% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 180%.
8 Mengurangi DMG diterima sebanyak 65% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 220%.
9 Mengurangi DMG diterima sebanyak 75% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 270%.
10 Mengurangi DMG diterima sebanyak 85% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 320%.
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs
Dynamica
302
Lazulix
233
Axe Punisher
183
Rambard
159
Boreal Fox
144
Cold Heir
139
Phobos
124
Wallawalla
97
Occultist
90
Berserker
87
Bloody Mary
82
Rune Master
75
Anubis
74
Boa Queen
72
Young Spark
71
Demon Stalker
66
Massacre
63
Water Priestess
62
Vermilica
62
Landwalker
59
Lavanica
58
Serratica
57
Valiant Saintess
56
Commodora
54
Mad Inventor
50
Royal Mummy
49
Zephyrica
49
Wordless Zealot
47
Penyihir Arwah
46
Sasquatch
43
Skeletica
43
Athene
43
Colossus
41
Ninja
40
Alphamech
38
Ma Hatma
37
Svalinn
37
Rosaleen
36
Juara
33
Asura
33
Succubus
31
Inquisitess
30
Ice Lady
29
Primeval Golem
27
Cosmo
26
Druid
25
Ghoulem
24
Dark Mage
24
Cosmic Pugilist
23
Despotic Maestro
23
Sword Sage
23
Cold Conjuress
22
Storm Eater
21
Healing Ritual Healing Ritual
Level Pengumuman
1 Menambah HP sebanyak 12% selama pertempuran. Memulihkan 1% HP Maks ketika menyerang.
2 Menambah HP sebanyak 18% selama pertempuran. Memulihkan 2% HP Maks ketika menyerang.
3 Menambah HP sebanyak 25% selama pertempuran. Memulihkan 3% HP Maks ketika menyerang.
4 Menambah HP sebanyak 35% selama pertempuran. Memulihkan 4% HP Maks ketika menyerang.
5 Menambah HP sebanyak 50% selama pertempuran. Memulihkan 6% HP Maks ketika menyerang.
6 Menambah HP sebanyak 60% selama pertempuran. Memulihkan 8% HP Maks ketika menyerang.
7 Menambah HP sebanyak 70% selama pertempuran. Memulihkan 10% HP Maks ketika menyerang.
8 Menambah HP sebanyak 80% selama pertempuran. Memulihkan 12% HP Maks ketika menyerang.
9 Menambah HP sebanyak 90% selama pertempuran. Memulihkan 14% HP Maks ketika menyerang.
10 Menambah HP sebanyak 100% selama pertempuran. Memulihkan 16% HP Maks ketika menyerang.
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs
Ripper
36
Dove Keeper
35
Ronin
28
Zephyrica
22
Pangeran Labu
21
Hyper Strength Hyper Strength
Level Pengumuman
1 Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 10% dan laju pulih Energi sebanyak 10% selama pertempuran.
2 Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 14% dan laju pulih Energi sebanyak 15% selama pertempuran.
3 Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 18% dan laju pulih Energi sebanyak 20% selama pertempuran.
4 Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 24% dan laju pulih Energi sebanyak 30% selama pertempuran.
5 Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 35% dan laju pulih Energi sebanyak 40% selama pertempuran.
6 Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 50% dan laju pulih Energi sebanyak 50% selama pertempuran.
7 Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 65% dan laju pulih Energi sebanyak 70% selama pertempuran.
8 Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 80% dan laju pulih Energi sebanyak 90% selama pertempuran.
9 Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 95% dan laju pulih Energi sebanyak 100% selama pertempuran.
10 Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 130% dan laju pulih Energi sebanyak 100% selama pertempuran.
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs
Cosmo
158
Paladin
42
Bogeyman
33
Oracle Oracle's Aid
Level Pengumuman
1 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 4%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 4% selama 4 d. Jeda: 6 d.
2 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 5%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 6% selama 4 d. Jeda: 6 d.
3 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 6%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 8% selama 5 d. Jeda: 6 d.
4 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 8%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 11% selama 5 d. Jeda: 6 d.
5 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 10%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 14% selama 5 d. Jeda: 6 d.
6 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 13%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 18% selama 5 d. Jeda: 6 d.
7 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 17%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 22% selama 6 d. Jeda: 6 d.
8 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 23%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 30% selama 6 d. Jeda: 6 d.
9 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 29%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 38% selama 6 d. Jeda: 6 d.
10 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 38%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 46% selama 6 d. Jeda: 6 d.
Saint Saint's Aid
Level Pengumuman
1 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 4%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 4% selama 4 d. Jeda: 6 d.
2 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 5%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 6% selama 4 d. Jeda: 6 d.
3 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 6%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 8% selama 5 d. Jeda: 6 d.
4 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 8%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 11% selama 5 d. Jeda: 6 d.
5 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 10%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 14% selama 5 d. Jeda: 6 d.
6 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 13%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 18% selama 5 d. Jeda: 6 d.
7 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 17%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 22% selama 6 d. Jeda: 6 d.
8 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 23%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 30% selama 6 d. Jeda: 6 d.
9 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 29%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 38% selama 6 d. Jeda: 6 d.
10 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 38%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 46% selama 6 d. Jeda: 6 d.
Brawler Brawler's Aid
Level Pengumuman
1 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 4%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 4% selama 4 d. Jeda: 6 d.
2 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 5%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 6% selama 4 d. Jeda: 6 d.
3 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 6%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 8% selama 5 d. Jeda: 6 d.
4 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 8%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 11% selama 5 d. Jeda: 6 d.
5 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 10%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 14% selama 5 d. Jeda: 6 d.
6 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 13%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 18% selama 5 d. Jeda: 6 d.
7 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 17%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 22% selama 6 d. Jeda: 6 d.
8 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 23%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 30% selama 6 d. Jeda: 6 d.
9 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 29%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 38% selama 6 d. Jeda: 6 d.
10 Menambah ACC diri sendiri sebanyak 38%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 46% selama 6 d. Jeda: 6 d.
Specter Specter's Instinct
Level Pengumuman
1 Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 0,8 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.)
2 Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 1 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.)
3 Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 1,2 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.)
4 Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 1,4 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.)
5 Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 1,6 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.)
6 Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 1,8 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.)
7 Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 2 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.)
8 Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 2,5 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.)
9 Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 3 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.)
10 Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 4 Pahlawan musuh acak selama 3 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.)
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs
Dove Keeper
208
Zephyrica
175
Lavanica
93
Jago Tembak
57
Rune Master
40
Wallawalla
35
Anti-Air Shot Anti-Air Shot
Level Pengumuman
1 Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 1 d dan menghantarkan 80% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 5% selama 3 d (Jeda: 4,5 d).
2 Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 1,2 d dan menghantarkan 90% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 7% selama 3 d (Jeda: 4,5 d).
3 Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 1,4 d dan menghantarkan 100% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 9% selama 3 d (Jeda: 4,5 d).
4 Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 1,6 d dan menghantarkan 120% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 13% selama 3 d (Jeda: 4,5 d).
5 Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 1,8 d dan menghantarkan 140% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 17% selama 3 d (Jeda: 4,5 d).
6 Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 2 d dan menghantarkan 170% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 22% selama 3 d (Jeda: 4,5 d).
7 Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 2,2 d dan menghantarkan 200% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 28% selama 3 d (Jeda: 4,5 d).
8 Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 2,6 d dan menghantarkan 250% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 35% selama 3 d (Jeda: 4,5 d).
9 Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 3 d dan menghantarkan 300% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 43% selama 3 d (Jeda: 4,5 d).
10 Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 3,5 d dan menghantarkan 370% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 52% selama 3 d (Jeda: 4,5 d).
Punishing Smite Punishing Smite
Level Pengumuman
1 Meraih 6% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 180% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6,5 d).
2 Meraih 10% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 220% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6,5 d).
3 Meraih 14% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 270% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6,5 d).
4 Meraih 19% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 320% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6,5 d).
5 Meraih 25% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 380% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6,5 d).
6 Meraih 32% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 460% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6,5 d).
7 Meraih 40% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 560% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6 d).
8 Meraih 50% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 680% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6 d).
9 Meraih 62% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 820% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6 d).
10 Meraih 76% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 980% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6 d).
Spectral Hold Spectral Hold
Level Pengumuman
1 Raih 8% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 10 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 8% selama 4d. (Jeda: 5d)
2 Raih 14% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 17 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 10% selama 4d. (Jeda: 5d)
3 Raih 22% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 25 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 13% selama 4d. (Jeda: 5d)
4 Raih 32% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 35 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 16% selama 4d. (Jeda: 5d)
5 Raih 47% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 50 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 19% selama 4d. (Jeda: 5d)
6 Raih 63% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 65 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 23% selama 4d. (Jeda: 5d)
7 Raih 80% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 85 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 27% selama 4d. (Jeda: 5d)
8 Raih 100% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 100 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 34% selama 4d. (Jeda: 5d)
9 Raih 120% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 100 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 42% selama 4.5d. (Jeda: 5d)
10 Raih 140% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 100 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 51% selama 4.5d. (Jeda: 5d)
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs
Hot Shot
68
Valiant Saintess
60
Miss Magic
59
Energy Surge Energy Surge
Level Pengumuman
1 Meningkatkan ACC sebanyak 4% dan Dodge sebanyak 2%. Memulihkan 5 Energi ketika Dodge terpicu.
2 Meningkatkan ACC sebanyak 5% dan Dodge sebanyak 3%. Memulihkan 10 Energi ketika Dodge terpicu.
3 Meningkatkan ACC sebanyak 6% dan Dodge sebanyak 4%. Memulihkan 15 Energi ketika Dodge terpicu.
4 Meningkatkan ACC sebanyak 8% dan Dodge sebanyak 6%. Memulihkan 25 Energi ketika Dodge terpicu.
5 Meningkatkan ACC sebanyak 10% dan Dodge sebanyak 8%. Memulihkan 35 Energi ketika Dodge terpicu.
6 Meningkatkan ACC sebanyak 13% dan Dodge sebanyak 10%. Memulihkan 45 Energi ketika Dodge terpicu.
7 Meningkatkan ACC sebanyak 17% dan Dodge sebanyak 12%. Memulihkan 55 Energi ketika Dodge terpicu.
8 Meningkatkan ACC sebanyak 23% dan Dodge sebanyak 17%. Memulihkan 70 Energi ketika Dodge terpicu.
9 Meningkatkan ACC sebanyak 29% dan Dodge sebanyak 22%. Memulihkan 85 Energi ketika Dodge terpicu.
10 Meningkatkan ACC sebanyak 36% dan Dodge sebanyak 30%. Memulihkan 100 Energi ketika Dodge terpicu.
Calming Hourglass Calming Hourglass
Level Pengumuman
1 Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 2 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 220% ATK. (Jeda:5,5 d)
2 Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 2 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 330% ATK. (Jeda:5,5 d)
3 Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 2 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 440% ATK. (Jeda:5,5 d)
4 Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 2 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 560% ATK. (Jeda:5,5 d)
5 Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 2 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 720% ATK. (Jeda:5,5 d)
6 Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 3 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 880% ATK. (Jeda:5,5 d)
7 Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 3 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 1050% ATK. (Jeda:5,5 d)
8 Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 3 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 1220% ATK. (Jeda:5,5 d)
9 Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 3 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 1400% ATK. (Jeda:5,5 d)
10 Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 3 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 1580% ATK. (Jeda:5,5 d)
Bold Requital Bold Requital
Level Pengumuman
1 Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 35% ATK ke 2 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 20% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.)
2 Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 65% ATK ke 2 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 31% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.)
3 Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 100% ATK ke 2 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 42% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.)
4 Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 160% ATK ke 2 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 53% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.)
5 Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 235% ATK ke 2 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 64% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.)
6 Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 315% ATK ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 75% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.)
7 Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 420% ATK ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 86% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.)
8 Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 540% ATK ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 100% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.)
9 Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 665% ATK ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 100% DMG diberikan. (Jeda: 4 d.)
10 Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 805% ATK ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 100% DMG diberikan. (Jeda: 4 d.)
Lethal Blow Lethal Blow
Level Pengumuman
1 Tingkatkan ATK sebanyak 6%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 4% selama 3,5 d dan hapus 8 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d)
2 Tingkatkan ATK sebanyak 11%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 8% selama 3,5 d dan hapus 17 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d)
3 Tingkatkan ATK sebanyak 16%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 13% selama 3,5 d dan hapus 28 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d)
4 Tingkatkan ATK sebanyak 22%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 19% selama 3,5 d dan hapus 39 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d)
5 Tingkatkan ATK sebanyak 30%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 26% selama 3,5 d dan hapus 50 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d)
6 Tingkatkan ATK sebanyak 38%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 35% selama 3,5 d dan hapus 61 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d)
7 Tingkatkan ATK sebanyak 48%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 45% selama 3,5 d dan hapus 72 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d)
8 Tingkatkan ATK sebanyak 60%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 55% selama 3,5 d dan hapus 83 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d)
9 Tingkatkan ATK sebanyak 74%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 65% selama 4 d dan hapus 83 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d)
10 Tingkatkan ATK sebanyak 90%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 75% selama 4 d dan hapus 83 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d)
Magic Burst Magic Burst
Level Pengumuman
1 Mengurangi DMG diterima sebanyak 3%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 3% peluang untuk menyebabkan 40% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d)
2 Mengurangi DMG diterima sebanyak 6%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 7% peluang untuk menyebabkan 85% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d)
3 Mengurangi DMG diterima sebanyak 9%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 11% peluang untuk menyebabkan 140% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d)
4 Mengurangi DMG diterima sebanyak 13%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 15% peluang untuk menyebabkan 195% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d)
5 Mengurangi DMG diterima sebanyak 18%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 19% peluang untuk menyebabkan 250% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d)
6 Mengurangi DMG diterima sebanyak 23%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 23% peluang untuk menyebabkan 320% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d)
7 Mengurangi DMG diterima sebanyak 29%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 27% peluang untuk menyebabkan 390% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d)
8 Mengurangi DMG diterima sebanyak 35%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 31% peluang untuk menyebabkan 460% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d)
9 Mengurangi DMG diterima sebanyak 42%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 35% peluang untuk menyebabkan 540% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d)
10 Mengurangi DMG diterima sebanyak 49%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 39% peluang untuk menyebabkan 620% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d)
Purgatory Purgatory
Level Pengumuman
1 Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 35% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 15% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d)
2 Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 65% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 25% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d)
3 Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 100% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 35% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d)
4 Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 160% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 45% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d)
5 Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 235% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 55% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d)
6 Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 315% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 65% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d)
7 Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 420% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 75% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d)
8 Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 530% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 85% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d)
9 Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 645% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 95% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d)
10 Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 765% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 95% lebih sedikit selama 3.5 d. (Jeda: 4,5 d)
Rending Strike Rending Strike
Level Pengumuman
1 Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 6%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 4% selama 5 d. (Jeda: 6 d)
2 Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 12%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 8% selama 5 d. (Jeda: 6 d)
3 Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 19%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 13% selama 5 d. (Jeda: 6 d)
4 Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 26%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 18% selama 5 d. (Jeda: 6 d)
5 Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 34%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 24% selama 5 d. (Jeda: 6 d)
6 Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 43%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 30% selama 5 d. (Jeda: 6 d)
7 Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 52%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 37% selama 5 d. (Jeda: 6 d)
8 Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 60%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 45% selama 5 d. (Jeda: 6 d)
9 Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 70%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 55% selama 5 d. (Jeda: 6 d)
10 Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 82%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 65% selama 5 d. (Jeda: 6 d)
Bold Ambition Bold Ambition
Level Pengumuman
1 Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 8% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG.
2 Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 15% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG.
3 Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 22% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG.
4 Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 29% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG.
5 Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 36% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG.
6 Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 44% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG.
7 Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 53% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG.
8 Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 63% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG.
9 Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 75% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG.
10 Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 90% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG.
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs
Serratica
30
Pure Acid Pure Acid
Level Pengumuman
1 Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 7% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 15% dan DMG diterima meningkat 8%.
2 Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 14% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 22% dan DMG diterima meningkat 12%.
3 Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 21% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 29% dan DMG diterima meningkat 16%.
4 Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 28% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 36% dan DMG diterima meningkat 21%.
5 Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 34% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 44% dan DMG diterima meningkat 26%.
6 Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 42% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 52% dan DMG diterima meningkat 33%.
7 Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 50% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 60% dan DMG diterima meningkat 40%.
8 Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 55% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 70% dan DMG diterima meningkat 47%.
9 Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 67% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 82% dan DMG diterima meningkat 56%.
10 Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 80% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 95% dan DMG diterima meningkat 65%.
Swirling Winds Swirling Winds
Level Pengumuman
1 Tingkatkan Elakan sebanyak 4%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 80% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d).
2 Tingkatkan Elakan sebanyak 8%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 120% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d).
3 Tingkatkan Elakan sebanyak 12%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 170% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d).
4 Tingkatkan Elakan sebanyak 16%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 230% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d).
5 Tingkatkan Elakan sebanyak 20%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 300% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d).
6 Tingkatkan Elakan sebanyak 25%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 385% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d).
7 Tingkatkan Elakan sebanyak 31%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 485% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d).
8 Tingkatkan Elakan sebanyak 37%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 600% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d).
9 Tingkatkan Elakan sebanyak 45%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 730% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d).
10 Tingkatkan Elakan sebanyak 55%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 880% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d).
Exploding Shield Exploding Shield
Level Pengumuman
1 Saat diserang, berpeluang 5% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 0,5 d. Perisai lalu meledak, beri 90% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d).
2 Saat diserang, berpeluang 10% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 0,5 d. Perisai lalu meledak, beri 180% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d).
3 Saat diserang, berpeluang 15% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 1 d. Perisai lalu meledak, beri 270% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d).
4 Saat diserang, berpeluang 20% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 1 d. Perisai lalu meledak, beri 360% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d).
5 Saat diserang, berpeluang 25% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 1,5 d. Perisai lalu meledak, beri 450% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d).
6 Saat diserang, berpeluang 30% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 1,5 d. Perisai lalu meledak, beri 540% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d).
7 Saat diserang, berpeluang 35% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 2 d. Perisai lalu meledak, beri 630% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d).
8 Saat diserang, berpeluang 40% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 2 d. Perisai lalu meledak, beri 720% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d).
9 Saat diserang, berpeluang 45% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 2,5 d. Perisai lalu meledak, beri 810% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d).
10 Saat diserang, berpeluang 50% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 2,5 d. Perisai lalu meledak, beri 900% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d).
Noble Strike Noble Strike
Level Pengumuman
1 Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 2% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 1% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d).
2 Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 4% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 2% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d).
3 Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 6% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 3% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d).
4 Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 8% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 4% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d).
5 Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 10% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 5% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d).
6 Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 13% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 6% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d).
7 Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 16% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 7% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d).
8 Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 19% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 8% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d).
9 Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 22% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 9% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d).
10 Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 25% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 10% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d).
Heaven Heaven's Chains
Level Pengumuman
1 Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 8% Melumpuhkan 1 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.)
2 Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 16% Melumpuhkan 1 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.)
3 Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 24% Melumpuhkan 1 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.)
4 Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 32% Melumpuhkan 1 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.)
5 Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 40% Melumpuhkan 1 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.)
6 Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 48% Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.)
7 Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 56% Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.)
8 Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 64% Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.)
9 Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 72% Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.)
10 Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 80% Melumpuhkan 3 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.)
Abyss Seal Abyss Seal
Level Pengumuman
1 Menjadi kebal dari Inhibit selama 2 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 10 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai.
2 Menjadi kebal dari Inhibit selama 2 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 20 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai.
3 Menjadi kebal dari Inhibit selama 2 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 30 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai.
4 Menjadi kebal dari Inhibit selama 2 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 40 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai.
5 Menjadi kebal dari Inhibit selama 2,5 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 50 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai.
6 Menjadi kebal dari Inhibit selama 2,5 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 60 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai.
7 Menjadi kebal dari Inhibit selama 2,5 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 70 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai.
8 Menjadi kebal dari Inhibit selama 2,5 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 80 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai.
9 Menjadi kebal dari Inhibit selama 3 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 90 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai.
10 Menjadi kebal dari Inhibit selama 3 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 100 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai.
Serpent Serpent's Force
Level Pengumuman
1 Setiap 7 d, selama 1 d, Pahlawan memperoleh 18% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP.
2 Setiap 7 d, selama 1 d, Pahlawan memperoleh 36% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP.
3 Setiap 7 d, selama 1,5 d, Pahlawan memperoleh 54% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP.
4 Setiap 7 d, selama 1,5 d, Pahlawan memperoleh 72% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP.
5 Setiap 7 d, selama 2 d, Pahlawan memperoleh 90% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP.
6 Setiap 7 d, selama 2 d, Pahlawan memperoleh 108% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP.
7 Setiap 7 d, selama 2,5 d, Pahlawan memperoleh 126% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP.
8 Setiap 7 d, selama 2,5 d, Pahlawan memperoleh 144% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP.
9 Setiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan memperoleh 162% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP.
10 Setiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan memperoleh 180% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP.
Demon Demon's Eye
Level Pengumuman
1 Meningkatkan 5% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 1 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.)
2 Meningkatkan 7% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 1 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.)
3 Meningkatkan 9% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 1 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.)
4 Meningkatkan 11% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 1,5 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.)
5 Meningkatkan 13% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 1,5 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.)
6 Meningkatkan 17% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 1,5 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.)
7 Meningkatkan 21% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 2 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.)
8 Meningkatkan 25% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 2 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.)
9 Meningkatkan 30% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 2 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.)
10 Meningkatkan 35% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima 3 Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 2,5 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.)
Poison Projectile Poison Projectile
Level Pengumuman
1 Saat diserang, lepaskan 1 Poison Projectile ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 30% ATK. (Jeda: 4 d.)
2 Saat diserang, lepaskan 1 Poison Projectile ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 50% ATK. (Jeda: 4 d.)
3 Saat diserang, lepaskan 1 Poison Projectile ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 70% ATK. (Jeda: 4 d.)
4 Saat diserang, lepaskan 1 Poison Projectile ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 90% ATK. (Jeda: 4 d.)
5 Saat diserang, lepaskan 2 Poison Projectile berturut-turut ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 95% ATK. (Jeda: 4 d.)
6 Saat diserang, lepaskan 2 Poison Projectile berturut-turut ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 105% ATK. (Jeda: 4 d.)
7 Saat diserang, lepaskan 2 Poison Projectile berturut-turut ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 115% ATK. (Jeda: 4 d.)
8 Saat diserang, lepaskan 3 Poison Projectile berturut-turut ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 120% ATK. (Jeda: 4 d.)
9 Saat diserang, lepaskan 3 Poison Projectile berturut-turut ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 130% ATK. (Jeda: 4 d.)
10 Saat diserang, lepaskan 3 Poison Projectile berturut-turut ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 150% ATK. (Jeda: 4 d.)
Enfeebling Cry Enfeebling Cry
Level Pengumuman
1 Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 130% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 12% selama 3 d (Jeda: 5 d).
2 Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 165% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 15% selama 3 d (Jeda: 5 d).
3 Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 210% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 19% selama 3 d (Jeda: 5 d).
4 Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 260% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 24% selama 3 d (Jeda: 5 d).
5 Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 320% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 29% selama 3 d (Jeda: 5 d).
6 Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 400% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 37% selama 3 d (Jeda: 5 d).
7 Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 520% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 46% selama 3 d (Jeda: 5 d).
8 Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 650% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 58% selama 3 d (Jeda: 5 d).
9 Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 800% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 72% selama 3 d (Jeda: 5 d).
10 Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 1000% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 90% selama 3 d (Jeda: 5 d).

Selain itu

Equipment
Trait