Enchant akan dibuka setelah Equipment capai Lv 20 dan sudah dievolusi.
Enchant
1 | Memiliki 8% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 8% HP ketika diserang. Jeda: 8 d. |
2 | Memiliki 12% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 12% HP ketika diserang. Jeda: 8 d. |
3 | Memiliki 16% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 16% HP ketika diserang. Jeda: 8 d. |
4 | Memiliki 20% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 20% HP ketika diserang. Jeda: 8 d. |
5 | Memiliki 30% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 30% HP ketika diserang. Jeda: 8 d. |
6 | Memiliki 40% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 45% HP ketika diserang. Jeda: 8 d. |
7 | Memiliki 50% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 60% HP ketika diserang. Jeda: 8 d. |
8 | Memiliki 60% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 75% HP ketika diserang. Jeda: 8 d. |
9 | Memiliki 70% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 90% HP ketika diserang. Jeda: 8 d. |
10 | Memiliki 80% peluang menghapus semua kondisi dan mengembalikan 100% HP ketika diserang. Jeda: 7.5 d. |
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs |
1 | Menaikkan ATK sebesar 6% dan memantulkan 5% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang. |
2 | Menaikkan ATK sebesar 9% dan memantulkan 7% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang. |
3 | Menaikkan ATK sebesar 12% dan memantulkan 9% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang. |
4 | Menaikkan ATK sebesar 16% dan memantulkan 11% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang. |
5 | Menaikkan ATK sebesar 25% dan memantulkan 15% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang. |
6 | Menaikkan ATK sebesar 40% dan memantulkan 17% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang. |
7 | Menaikkan ATK sebesar 55% dan memantulkan 20% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang. |
8 | Menaikkan ATK sebesar 70% dan memantulkan 23% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang. |
9 | Menaikkan ATK sebesar 85% dan memantulkan 26% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang. |
10 | Menaikkan ATK sebesar 100% dan memantulkan 29% kerusakan diterima. Efek ini bekerja selama perang. |
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs |
1 | Memiliki 8% peluang untuk menghantarkan 280% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d. |
2 | Memiliki 11% peluang untuk menghantarkan 360% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d. |
3 | Memiliki 15% peluang untuk menghantarkan 440% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d. |
4 | Memiliki 20% peluang untuk menghantarkan 520% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d. |
5 | Memiliki 32% peluang untuk menghantarkan 600% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d. |
6 | Memiliki 45% peluang untuk menghantarkan 700% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d. |
7 | Memiliki 60% peluang untuk menghantarkan 800% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d. |
8 | Memiliki 75% peluang untuk menghantarkan 900% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d. |
9 | Memiliki 90% peluang untuk menghantarkan 1000% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 9 d. |
10 | Memiliki 100% peluang untuk menghantarkan 1100% ATK DMG ke 2 target musuh terdekat ketika menyerang. Jeda: 8 d. |
1 | Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 1,2 d. Jeda: 8 d. |
2 | Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 1,6 d. Jeda: 8 d. |
3 | Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 2,2 d. Jeda: 8 d. |
4 | Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 3 d. Jeda: 8 d. |
5 | Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 5 d. Jeda: 8 d. |
6 | Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 6 d. Jeda: 8 d. |
7 | Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 7 d. Jeda: 8 d. |
8 | Mengurangi efek penyembuhan 2 Hero musuh acak sebesar 100% selama 8 d. Jeda: 8 d. |
9 | Mengurangi efek penyembuhan 3 Hero musuh acak sebesar 100% selama 8 d. Jeda: 8 d. |
10 | Mengurangi efek penyembuhan 4 Hero musuh acak sebesar 100% selama 8 d. Jeda: 8 d. |
1 | Memiliki 7% peluang untuk menghantar 240% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 1 d ketika diserang. Jeda: 9 d. |
2 | Memiliki 10% peluang untuk menghantar 320% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 1,2 d ketika diserang. Jeda: 9 d. |
3 | Memiliki 14% peluang untuk menghantar 400% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 1,4 d ketika diserang. Jeda: 9 d. |
4 | Memiliki 18% peluang untuk menghantar 480% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 1,6 d ketika diserang. Jeda: 9 d. |
5 | Memiliki 25% peluang untuk menghantar 560% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 2 d ketika diserang. Jeda: 9 d. |
6 | Memiliki 35% peluang untuk menghantar 640% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 2,4 d ketika diserang. Jeda: 9 d. |
7 | Memiliki 45% peluang untuk menghantar 720% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 2,8 d ketika diserang. Jeda: 9 d. |
8 | Memiliki 55% peluang untuk menghantar 800% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 3,2 d ketika diserang. Jeda: 9 d. |
9 | Memiliki 65% peluang untuk menghantar 880% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 3,6 d ketika diserang. Jeda: 9 d. |
10 | Memiliki 75% peluang untuk menghantar 960% ATK DMG dan kurangi ACC dengan hebat ke musuh selama 4 d ketika diserang. Jeda: 9 d. |
1 | Semua target musuh menerima 4% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d. |
2 | Semua target musuh menerima 5% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d. |
3 | Semua target musuh menerima 6% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d. |
4 | Semua target musuh menerima 8% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d. |
5 | Semua target musuh menerima 10% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d. |
6 | Semua target musuh menerima 13% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d. |
7 | Semua target musuh menerima 16% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d. |
8 | Semua target musuh menerima 20% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d. |
9 | Semua target musuh menerima 25% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d. |
10 | Semua target musuh menerima 31% lebih damage selama 10 d ketika Hero ini diserang. Jeda: 10 d. |
1 | Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 8% peluang memberi Silence selama 1 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d. |
2 | Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 12% peluang memberi Silence selama 1,2 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d. |
3 | Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 16% peluang memberi Silence selama 1,6 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d. |
4 | Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 20% peluang memberi Silence selama 1,8 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d. |
5 | Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 26% peluang memberi Silence selama 2,2 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d. |
6 | Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 35% peluang memberi Silence selama 2,6 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d. |
7 | Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 45% peluang memberi Silence selama 3 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d. |
8 | Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 55% peluang memberi Silence selama 3,4 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d. |
9 | Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 65% peluang memberi Silence selama 3,8 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d. |
10 | Menaikkan Range Hero sebesar 1 selama perang. Memiliki 75% peluang memberi Silence selama 4,2 d ketika menyerang Hero musuh. Jeda 7 d. |
1 | Menaikkan ATK sebesar 5%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 2% selama 7 d. Jeda: 1 d. |
2 | Menaikkan ATK sebesar 8%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 3% selama 7 d. Jeda: 1 d. |
3 | Menaikkan ATK sebesar 11%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 3% selama 8 d. Jeda: 1 d. |
4 | Menaikkan ATK sebesar 15%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 4% selama 8 d. Jeda: 1 d. |
5 | Menaikkan ATK sebesar 20%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 5% selama 9 d. Jeda: 1 d. |
6 | Menaikkan ATK sebesar 35%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 6% selama 9 d. Jeda: 1 d. |
7 | Menaikkan ATK sebesar 50%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 7% selama 9 d. Jeda: 1 d. |
8 | Menaikkan ATK sebesar 65%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 8% selama 10 d. Jeda: 1 d. |
9 | Menaikkan ATK sebesar 80%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 9% selama 10 d. Jeda: 1 d. |
10 | Menaikkan ATK sebesar 95%. Tiap serangan mengurangi ATK target sebesar 10% selama 10 d. Jeda: 1 d. |
1 | Menaikkan ATK SPD sebesar 10%. Memiliki 6% peluang memberi stun musuh target selama 1 d ketika diserang. Jeda: 8 d. |
2 | Menaikkan ATK SPD sebesar 14%. Memiliki 8% peluang memberi stun musuh target selama 1,2 d ketika diserang. Jeda: 8 d. |
3 | Menaikkan ATK SPD sebesar 19%. Memiliki 10% peluang memberi stun musuh target selama 1,4 d ketika diserang. Jeda: 8 d. |
4 | Menaikkan ATK SPD sebesar 24%. Memiliki 14% peluang memberi stun musuh target selama 1,6 d ketika diserang. Jeda: 8 d. |
5 | Menaikkan ATK SPD sebesar 30%. Memiliki 20% peluang memberi stun musuh target selama 2 d ketika diserang. Jeda: 8 d. |
6 | Menaikkan ATK SPD sebesar 40%. Memiliki 30% peluang memberi stun musuh target selama 2,5 d ketika diserang. Jeda: 8 d. |
7 | Menaikkan ATK SPD sebesar 50%. Memiliki 40% peluang memberi stun musuh target selama 3 d ketika diserang. Jeda: 8 d. |
8 | Menaikkan ATK SPD sebesar 60%. Memiliki 50% peluang memberi stun musuh target selama 3.5 d ketika diserang. Jeda: 8 d. |
9 | Menaikkan ATK SPD sebesar 70%. Memiliki 60% peluang memberi stun musuh target selama 4 d ketika diserang. Jeda: 8 d. |
10 | Menaikkan ATK SPD sebesar 80%. Memiliki 70% peluang memberi stun musuh target selama 4.5 d ketika diserang. Jeda: 8 d. |
1 | Memiliki 6% peluang memberi 240% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d. |
2 | Memiliki 8% peluang memberi 320% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d. |
3 | Memiliki 10% peluang memberi 400% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d. |
4 | Memiliki 14% peluang memberi 480% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d. |
5 | Memiliki 20% peluang memberi 560% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d. |
6 | Memiliki 30% peluang memberi 650% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d. |
7 | Memiliki 40% peluang memberi 750% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d. |
8 | Memiliki 50% peluang memberi 850% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d. |
9 | Memiliki 60% peluang memberi 960% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d. |
10 | Memiliki 70% peluang memberi 1070% ATK DMG dan menghapus semua buff Hero musuh terdekat ketika diserang. Jeda: 8 d. |
1 | Menaikkan Maks HP Hero sebesar 8% dan membakar musuh terdekat, memberi 40% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang. |
2 | Menaikkan Maks HP Hero sebesar 10% dan membakar musuh terdekat, memberi 50% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang. |
3 | Menaikkan Maks HP Hero sebesar 13% dan membakar musuh terdekat, memberi 65% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang. |
4 | Menaikkan Maks HP Hero sebesar 17% dan membakar musuh terdekat, memberi 80% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang. |
5 | Menaikkan Maks HP Hero sebesar 25% dan membakar musuh terdekat, memberi 100% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang. |
6 | Menaikkan Maks HP Hero sebesar 35% dan membakar musuh terdekat, memberi 120% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang. |
7 | Menaikkan Maks HP Hero sebesar 45% dan membakar musuh terdekat, memberi 140% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang. |
8 | Menaikkan Maks HP Hero sebesar 55% dan membakar musuh terdekat, memberi 160% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang. |
9 | Menaikkan Maks HP Hero sebesar 65% dan membakar musuh terdekat, memberi 180% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang. |
10 | Menaikkan Maks HP Hero sebesar 75% dan membakar musuh terdekat, memberi 200% ATK DMG per detik. Efek bekerja selama perang. |
1 | Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 240% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d) |
2 | Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 300% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d) |
3 | Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 360% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d) |
4 | Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 420% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d) |
5 | Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 480% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d) |
6 | Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 560% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d) |
7 | Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 660% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d) |
8 | Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 780% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d) |
9 | Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 920% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d) |
10 | Memanggil Blade Knight selama 15 d ketika Hero menyerang. Blade Knight mati ketika Hero dihancurkan. (Jarak: 16 d.) Skill Blade Knight memberi 1080% ATK DMG Blade Knight ke setiap target musuh dalam lengkungan. (Jeda: 6 d) |
1 | Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 380% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 1 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.) |
2 | Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 460% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 1,2 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.) |
3 | Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 540% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 1,4 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.) |
4 | Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 620% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 1,7 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.) |
5 | Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 700% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 2 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.) |
6 | Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 800% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 2,5 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.) |
7 | Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 920% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 3 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.) |
8 | Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 1060% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 3 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.) |
9 | Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 1200% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 3 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.) |
10 | Memanggil Divine Templar selama 15 d ketika Hero diserang. Divine Templar mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d) Skill Divine Templar memberi 1380% ATK DMG Templar dan memberi efek Coma selama 3 d ke target musuh. (Jeda: 5 d. Divine Templar Punya Stone Skin Lv 5.) |
1 | Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 260% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.) |
2 | Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 340% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.) |
3 | Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 420% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.) |
4 | Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 500% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.) |
5 | Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 580% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.) |
6 | Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 680% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.) |
7 | Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 800% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.) |
8 | Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 940% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.) |
9 | Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 1100% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.) |
10 | Memanggil Pyremage selama 15 d ketika Hero menyerang. Pyremage mati ketika Hero dihancurkan. (Jeda: 16 d.) Skill Pyremage: Memanggil komet, memberi 1280% ATK DMG Pyremage ke semua target musuh dalam range. (Jeda: 6 d.) |
1 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 5% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 25%. |
2 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 10% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 35%. |
3 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 15% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 50%. |
4 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 25% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 70%. |
5 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 40% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 100%. |
6 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 48% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 140%. |
7 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 55% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 180%. |
8 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 65% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 220%. |
9 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 75% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 270%. |
10 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 85% dalam pertempuran. Juga menambah penyembuhan yang diterima Pahlawan sebanyak 320%. |
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs |
1 | Menambah HP sebanyak 12% selama pertempuran. Memulihkan 1% HP Maks ketika menyerang. |
2 | Menambah HP sebanyak 18% selama pertempuran. Memulihkan 2% HP Maks ketika menyerang. |
3 | Menambah HP sebanyak 25% selama pertempuran. Memulihkan 3% HP Maks ketika menyerang. |
4 | Menambah HP sebanyak 35% selama pertempuran. Memulihkan 4% HP Maks ketika menyerang. |
5 | Menambah HP sebanyak 50% selama pertempuran. Memulihkan 6% HP Maks ketika menyerang. |
6 | Menambah HP sebanyak 60% selama pertempuran. Memulihkan 8% HP Maks ketika menyerang. |
7 | Menambah HP sebanyak 70% selama pertempuran. Memulihkan 10% HP Maks ketika menyerang. |
8 | Menambah HP sebanyak 80% selama pertempuran. Memulihkan 12% HP Maks ketika menyerang. |
9 | Menambah HP sebanyak 90% selama pertempuran. Memulihkan 14% HP Maks ketika menyerang. |
10 | Menambah HP sebanyak 100% selama pertempuran. Memulihkan 16% HP Maks ketika menyerang. |
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs |
1 | Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 10% dan laju pulih Energi sebanyak 10% selama pertempuran. |
2 | Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 14% dan laju pulih Energi sebanyak 15% selama pertempuran. |
3 | Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 18% dan laju pulih Energi sebanyak 20% selama pertempuran. |
4 | Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 24% dan laju pulih Energi sebanyak 30% selama pertempuran. |
5 | Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 35% dan laju pulih Energi sebanyak 40% selama pertempuran. |
6 | Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 50% dan laju pulih Energi sebanyak 50% selama pertempuran. |
7 | Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 65% dan laju pulih Energi sebanyak 70% selama pertempuran. |
8 | Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 80% dan laju pulih Energi sebanyak 90% selama pertempuran. |
9 | Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 95% dan laju pulih Energi sebanyak 100% selama pertempuran. |
10 | Menambah ATK Pahlawan ini sebanyak 130% dan laju pulih Energi sebanyak 100% selama pertempuran. |
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs |
1 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 4%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 4% selama 4 d. Jeda: 6 d. |
2 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 5%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 6% selama 4 d. Jeda: 6 d. |
3 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 6%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 8% selama 5 d. Jeda: 6 d. |
4 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 8%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 11% selama 5 d. Jeda: 6 d. |
5 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 10%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 14% selama 5 d. Jeda: 6 d. |
6 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 13%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 18% selama 5 d. Jeda: 6 d. |
7 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 17%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 22% selama 6 d. Jeda: 6 d. |
8 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 23%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 30% selama 6 d. Jeda: 6 d. |
9 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 29%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 38% selama 6 d. Jeda: 6 d. |
10 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 38%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Oracle terdekat sebanyak 46% selama 6 d. Jeda: 6 d. |
1 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 4%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 4% selama 4 d. Jeda: 6 d. |
2 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 5%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 6% selama 4 d. Jeda: 6 d. |
3 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 6%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 8% selama 5 d. Jeda: 6 d. |
4 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 8%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 11% selama 5 d. Jeda: 6 d. |
5 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 10%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 14% selama 5 d. Jeda: 6 d. |
6 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 13%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 18% selama 5 d. Jeda: 6 d. |
7 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 17%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 22% selama 6 d. Jeda: 6 d. |
8 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 23%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 30% selama 6 d. Jeda: 6 d. |
9 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 29%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 38% selama 6 d. Jeda: 6 d. |
10 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 38%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Saint terdekat sebanyak 46% selama 6 d. Jeda: 6 d. |
1 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 4%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 4% selama 4 d. Jeda: 6 d. |
2 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 5%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 6% selama 4 d. Jeda: 6 d. |
3 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 6%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 8% selama 5 d. Jeda: 6 d. |
4 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 8%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 11% selama 5 d. Jeda: 6 d. |
5 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 10%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 14% selama 5 d. Jeda: 6 d. |
6 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 13%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 18% selama 5 d. Jeda: 6 d. |
7 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 17%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 22% selama 6 d. Jeda: 6 d. |
8 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 23%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 30% selama 6 d. Jeda: 6 d. |
9 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 29%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 38% selama 6 d. Jeda: 6 d. |
10 | Menambah ACC diri sendiri sebanyak 38%. Juga menambah ATK 3 Pahlawan Faksi Brawler terdekat sebanyak 46% selama 6 d. Jeda: 6 d. |
1 | Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 0,8 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.) |
2 | Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 1 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.) |
3 | Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 1,2 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.) |
4 | Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 1,4 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.) |
5 | Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 1,6 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.) |
6 | Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 1,8 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.) |
7 | Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 2 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.) |
8 | Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 2,5 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.) |
9 | Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 3 Pahlawan musuh acak selama 3 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.) |
10 | Ketika diserang, memberi efek Inhibit dan Terjerat ke 4 Pahlawan musuh acak selama 3 d. (Mengabaikan Gesit. Jeda: 5 d.) |
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs |
1 | Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 1 d dan menghantarkan 80% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 5% selama 3 d (Jeda: 4,5 d). |
2 | Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 1,2 d dan menghantarkan 90% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 7% selama 3 d (Jeda: 4,5 d). |
3 | Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 1,4 d dan menghantarkan 100% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 9% selama 3 d (Jeda: 4,5 d). |
4 | Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 1,6 d dan menghantarkan 120% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 13% selama 3 d (Jeda: 4,5 d). |
5 | Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 1,8 d dan menghantarkan 140% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 17% selama 3 d (Jeda: 4,5 d). |
6 | Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 2 d dan menghantarkan 170% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 22% selama 3 d (Jeda: 4,5 d). |
7 | Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 2,2 d dan menghantarkan 200% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 28% selama 3 d (Jeda: 4,5 d). |
8 | Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 2,6 d dan menghantarkan 250% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 35% selama 3 d (Jeda: 4,5 d). |
9 | Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 3 d dan menghantarkan 300% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 43% selama 3 d (Jeda: 4,5 d). |
10 | Melumpuhkan 1 Pahlawan terbang musuh terdekat selama 3,5 d dan menghantarkan 370% ATK DMG. Meningkatkan ATK dan ATK SPD Pahlawan darat terdekat sebanyak 52% selama 3 d (Jeda: 4,5 d). |
1 | Meraih 6% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 180% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6,5 d). |
2 | Meraih 10% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 220% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6,5 d). |
3 | Meraih 14% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 270% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6,5 d). |
4 | Meraih 19% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 320% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6,5 d). |
5 | Meraih 25% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 380% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6,5 d). |
6 | Meraih 32% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 460% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6,5 d). |
7 | Meraih 40% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 560% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6 d). |
8 | Meraih 50% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 680% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6 d). |
9 | Meraih 62% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 820% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6 d). |
10 | Meraih 76% CRIT Rate dalam battle. Ketika memberi pukulan kritis, menghantarkan 980% True DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah (Jeda: 6 d). |
1 | Raih 8% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 10 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 8% selama 4d. (Jeda: 5d) |
2 | Raih 14% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 17 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 10% selama 4d. (Jeda: 5d) |
3 | Raih 22% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 25 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 13% selama 4d. (Jeda: 5d) |
4 | Raih 32% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 35 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 16% selama 4d. (Jeda: 5d) |
5 | Raih 47% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 50 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 19% selama 4d. (Jeda: 5d) |
6 | Raih 63% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 65 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 23% selama 4d. (Jeda: 5d) |
7 | Raih 80% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 85 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 27% selama 4d. (Jeda: 5d) |
8 | Raih 100% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 100 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 34% selama 4d. (Jeda: 5d) |
9 | Raih 120% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 100 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 42% selama 4.5d. (Jeda: 5d) |
10 | Raih 140% HP selama perang. Ketika diserang, kurangi 100 Energi Pahlawan musuh terdekat. Juga mengurangi ATK mereka sebanyak 51% selama 4.5d. (Jeda: 5d) |
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs |
1 | Meningkatkan ACC sebanyak 4% dan Dodge sebanyak 2%. Memulihkan 5 Energi ketika Dodge terpicu. |
2 | Meningkatkan ACC sebanyak 5% dan Dodge sebanyak 3%. Memulihkan 10 Energi ketika Dodge terpicu. |
3 | Meningkatkan ACC sebanyak 6% dan Dodge sebanyak 4%. Memulihkan 15 Energi ketika Dodge terpicu. |
4 | Meningkatkan ACC sebanyak 8% dan Dodge sebanyak 6%. Memulihkan 25 Energi ketika Dodge terpicu. |
5 | Meningkatkan ACC sebanyak 10% dan Dodge sebanyak 8%. Memulihkan 35 Energi ketika Dodge terpicu. |
6 | Meningkatkan ACC sebanyak 13% dan Dodge sebanyak 10%. Memulihkan 45 Energi ketika Dodge terpicu. |
7 | Meningkatkan ACC sebanyak 17% dan Dodge sebanyak 12%. Memulihkan 55 Energi ketika Dodge terpicu. |
8 | Meningkatkan ACC sebanyak 23% dan Dodge sebanyak 17%. Memulihkan 70 Energi ketika Dodge terpicu. |
9 | Meningkatkan ACC sebanyak 29% dan Dodge sebanyak 22%. Memulihkan 85 Energi ketika Dodge terpicu. |
10 | Meningkatkan ACC sebanyak 36% dan Dodge sebanyak 30%. Memulihkan 100 Energi ketika Dodge terpicu. |
1 | Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 2 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 220% ATK. (Jeda:5,5 d) |
2 | Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 2 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 330% ATK. (Jeda:5,5 d) |
3 | Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 2 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 440% ATK. (Jeda:5,5 d) |
4 | Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 2 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 560% ATK. (Jeda:5,5 d) |
5 | Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 2 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 720% ATK. (Jeda:5,5 d) |
6 | Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 3 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 880% ATK. (Jeda:5,5 d) |
7 | Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 3 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 1050% ATK. (Jeda:5,5 d) |
8 | Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 3 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 1220% ATK. (Jeda:5,5 d) |
9 | Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 3 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 1400% ATK. (Jeda:5,5 d) |
10 | Ketika diserang, Membungkam semua Pahlawan musuh terdekat selama 3 d dan pulihkan HP Pahlawan teman dengan HP paling rendah setara 1580% ATK. (Jeda:5,5 d) |
1 | Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 35% ATK ke 2 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 20% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.) |
2 | Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 65% ATK ke 2 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 31% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.) |
3 | Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 100% ATK ke 2 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 42% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.) |
4 | Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 160% ATK ke 2 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 53% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.) |
5 | Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 235% ATK ke 2 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 64% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.) |
6 | Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 315% ATK ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 75% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.) |
7 | Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 420% ATK ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 86% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.) |
8 | Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 540% ATK ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 100% DMG diberikan. (Jeda: 5 d.) |
9 | Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 665% ATK ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 100% DMG diberikan. (Jeda: 4 d.) |
10 | Ketika HP kurang dari 70%, menghantarkan True DMG setara 805% ATK ke 3 Pahlawan musuh terdekat dan pulihkan HP setara 100% DMG diberikan. (Jeda: 4 d.) |
1 | Tingkatkan ATK sebanyak 6%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 4% selama 3,5 d dan hapus 8 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d) |
2 | Tingkatkan ATK sebanyak 11%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 8% selama 3,5 d dan hapus 17 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d) |
3 | Tingkatkan ATK sebanyak 16%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 13% selama 3,5 d dan hapus 28 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d) |
4 | Tingkatkan ATK sebanyak 22%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 19% selama 3,5 d dan hapus 39 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d) |
5 | Tingkatkan ATK sebanyak 30%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 26% selama 3,5 d dan hapus 50 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d) |
6 | Tingkatkan ATK sebanyak 38%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 35% selama 3,5 d dan hapus 61 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d) |
7 | Tingkatkan ATK sebanyak 48%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 45% selama 3,5 d dan hapus 72 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d) |
8 | Tingkatkan ATK sebanyak 60%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 55% selama 3,5 d dan hapus 83 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d) |
9 | Tingkatkan ATK sebanyak 74%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 65% selama 4 d dan hapus 83 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d) |
10 | Tingkatkan ATK sebanyak 90%. Ketika menyerang, menambah DMG diterima Pahlawan musuh di sekitarnya sebanyak 75% selama 4 d dan hapus 83 Energi dari mereka. (Jeda: 6 d) |
1 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 3%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 3% peluang untuk menyebabkan 40% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d) |
2 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 6%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 7% peluang untuk menyebabkan 85% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d) |
3 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 9%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 11% peluang untuk menyebabkan 140% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d) |
4 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 13%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 15% peluang untuk menyebabkan 195% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d) |
5 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 18%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 19% peluang untuk menyebabkan 250% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d) |
6 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 23%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 23% peluang untuk menyebabkan 320% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d) |
7 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 29%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 27% peluang untuk menyebabkan 390% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d) |
8 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 35%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 31% peluang untuk menyebabkan 460% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d) |
9 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 42%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 35% peluang untuk menyebabkan 540% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d) |
10 | Mengurangi DMG diterima sebanyak 49%. Ketika Pahlawan menyerang, memiliki 39% peluang untuk menyebabkan 620% ATK DMG dan menghapus buff dari semua unit musuh terdekat. (Jeda: 6 d) |
1 | Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 35% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 15% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d) |
2 | Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 65% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 25% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d) |
3 | Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 100% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 35% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d) |
4 | Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 160% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 45% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d) |
5 | Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 235% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 55% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d) |
6 | Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 315% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 65% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d) |
7 | Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 420% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 75% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d) |
8 | Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 530% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 85% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d) |
9 | Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 645% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 95% lebih sedikit selama 3 d. (Jeda: 4,5 d) |
10 | Saat menyerang, menghantarkan True DMG setara 765% ATK ke target dan target di dekatnya. Mereka juga menerima penyembuhan 95% lebih sedikit selama 3.5 d. (Jeda: 4,5 d) |
1 | Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 6%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 4% selama 5 d. (Jeda: 6 d) |
2 | Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 12%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 8% selama 5 d. (Jeda: 6 d) |
3 | Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 19%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 13% selama 5 d. (Jeda: 6 d) |
4 | Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 26%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 18% selama 5 d. (Jeda: 6 d) |
5 | Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 34%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 24% selama 5 d. (Jeda: 6 d) |
6 | Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 43%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 30% selama 5 d. (Jeda: 6 d) |
7 | Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 52%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 37% selama 5 d. (Jeda: 6 d) |
8 | Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 60%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 45% selama 5 d. (Jeda: 6 d) |
9 | Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 70%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 55% selama 5 d. (Jeda: 6 d) |
10 | Meningkatkan CRIT DMG sebanyak 82%. Saat menyerang, mengurangi CRIT Resist target dan target di sekitarnya sebanyak 65% selama 5 d. (Jeda: 6 d) |
1 | Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 8% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG. |
2 | Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 15% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG. |
3 | Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 22% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG. |
4 | Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 29% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG. |
5 | Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 36% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG. |
6 | Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 44% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG. |
7 | Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 53% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG. |
8 | Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 63% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG. |
9 | Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 75% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG. |
10 | Tiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan raih 90% CRIT Rate lebih banyak dan semua DMG diberi oleh Pahlawan ini abaikan efek pantulan DMG. |
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs |
1 | Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 7% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 15% dan DMG diterima meningkat 8%. |
2 | Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 14% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 22% dan DMG diterima meningkat 12%. |
3 | Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 21% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 29% dan DMG diterima meningkat 16%. |
4 | Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 28% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 36% dan DMG diterima meningkat 21%. |
5 | Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 34% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 44% dan DMG diterima meningkat 26%. |
6 | Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 42% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 52% dan DMG diterima meningkat 33%. |
7 | Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 50% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 60% dan DMG diterima meningkat 40%. |
8 | Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 55% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 70% dan DMG diterima meningkat 47%. |
9 | Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 67% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 82% dan DMG diterima meningkat 56%. |
10 | Tingkatkan HP Maks sendiri sebesar 80% selama pertempuran. Penyembuhan Pahlawan musuh terdekat berkurang 95% dan DMG diterima meningkat 65%. |
1 | Tingkatkan Elakan sebanyak 4%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 80% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d). |
2 | Tingkatkan Elakan sebanyak 8%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 120% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d). |
3 | Tingkatkan Elakan sebanyak 12%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 170% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d). |
4 | Tingkatkan Elakan sebanyak 16%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 230% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d). |
5 | Tingkatkan Elakan sebanyak 20%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 300% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d). |
6 | Tingkatkan Elakan sebanyak 25%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 385% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d). |
7 | Tingkatkan Elakan sebanyak 31%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 485% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d). |
8 | Tingkatkan Elakan sebanyak 37%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 600% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d). |
9 | Tingkatkan Elakan sebanyak 45%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 730% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d). |
10 | Tingkatkan Elakan sebanyak 55%. Saat Pahlawan mengelak, berikan True DMG setara 880% ATK DMG ke Pahlawan musuh dengan HP terendah. (Jeda: 3 d). |
1 | Saat diserang, berpeluang 5% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 0,5 d. Perisai lalu meledak, beri 90% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d). |
2 | Saat diserang, berpeluang 10% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 0,5 d. Perisai lalu meledak, beri 180% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d). |
3 | Saat diserang, berpeluang 15% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 1 d. Perisai lalu meledak, beri 270% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d). |
4 | Saat diserang, berpeluang 20% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 1 d. Perisai lalu meledak, beri 360% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d). |
5 | Saat diserang, berpeluang 25% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 1,5 d. Perisai lalu meledak, beri 450% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d). |
6 | Saat diserang, berpeluang 30% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 1,5 d. Perisai lalu meledak, beri 540% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d). |
7 | Saat diserang, berpeluang 35% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 2 d. Perisai lalu meledak, beri 630% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d). |
8 | Saat diserang, berpeluang 40% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 2 d. Perisai lalu meledak, beri 720% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d). |
9 | Saat diserang, berpeluang 45% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 2,5 d. Perisai lalu meledak, beri 810% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d). |
10 | Saat diserang, berpeluang 50% memanggil perisai yang cegah Pahlawan ini terima DMG selama 2,5 d. Perisai lalu meledak, beri 900% ATK DMG ke semua target musuh (damage ini abaikan pantulan DMG) (Jeda: 6 d). |
1 | Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 2% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 1% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d). |
2 | Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 4% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 2% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d). |
3 | Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 6% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 3% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d). |
4 | Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 8% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 4% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d). |
5 | Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 10% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 5% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d). |
6 | Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 13% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 6% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d). |
7 | Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 16% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 7% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d). |
8 | Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 19% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 8% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d). |
9 | Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 22% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 9% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d). |
10 | Saat menyerang, kurangi 20% reduksi DMG milikmu selama 3 d, dan sebabkan 25% dari HP maks sebagai DMG ke target (abaikan DMG maks diterima target per pukulan). Di waktu yang sama, pulihkan 10% dari HP Maks per detik selama 3 d (jeda 7 d). |
1 | Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 8% Melumpuhkan 1 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.) |
2 | Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 16% Melumpuhkan 1 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.) |
3 | Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 24% Melumpuhkan 1 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.) |
4 | Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 32% Melumpuhkan 1 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.) |
5 | Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 40% Melumpuhkan 1 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.) |
6 | Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 48% Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.) |
7 | Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 56% Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.) |
8 | Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 64% Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.) |
9 | Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 72% Melumpuhkan 2 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.) |
10 | Saat terkena pukulan kritis, berpeluang 80% Melumpuhkan 3 Pahlawan musuh selama 3 d. (Jeda: 3 d. Melumpuhkan abaikan kekebalan akan kondisi dan Pahlawan yang lumpuh tak bisa terima penyembuhan atau raih Energi. Hanya pengaruhi Energi yang diraih dari lakukan serangan dasar dan dari diserang.) |
1 | Menjadi kebal dari Inhibit selama 2 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 10 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai. |
2 | Menjadi kebal dari Inhibit selama 2 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 20 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai. |
3 | Menjadi kebal dari Inhibit selama 2 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 30 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai. |
4 | Menjadi kebal dari Inhibit selama 2 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 40 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai. |
5 | Menjadi kebal dari Inhibit selama 2,5 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 50 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai. |
6 | Menjadi kebal dari Inhibit selama 2,5 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 60 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai. |
7 | Menjadi kebal dari Inhibit selama 2,5 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 70 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai. |
8 | Menjadi kebal dari Inhibit selama 2,5 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 80 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai. |
9 | Menjadi kebal dari Inhibit selama 3 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 90 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai. |
10 | Menjadi kebal dari Inhibit selama 3 d tiap 5 d selama battle. Juga kurangi 100 Energi semua Pahlawan musuh saat efek ini usai. |
1 | Setiap 7 d, selama 1 d, Pahlawan memperoleh 18% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP. |
2 | Setiap 7 d, selama 1 d, Pahlawan memperoleh 36% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP. |
3 | Setiap 7 d, selama 1,5 d, Pahlawan memperoleh 54% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP. |
4 | Setiap 7 d, selama 1,5 d, Pahlawan memperoleh 72% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP. |
5 | Setiap 7 d, selama 2 d, Pahlawan memperoleh 90% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP. |
6 | Setiap 7 d, selama 2 d, Pahlawan memperoleh 108% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP. |
7 | Setiap 7 d, selama 2,5 d, Pahlawan memperoleh 126% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP. |
8 | Setiap 7 d, selama 2,5 d, Pahlawan memperoleh 144% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP. |
9 | Setiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan memperoleh 162% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP. |
10 | Setiap 7 d, selama 3 d, Pahlawan memperoleh 180% ATK dan mengabaikan semua efek Konversi DMG ke HP. |
1 | Meningkatkan 5% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 1 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.) |
2 | Meningkatkan 7% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 1 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.) |
3 | Meningkatkan 9% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 1 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.) |
4 | Meningkatkan 11% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 1,5 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.) |
5 | Meningkatkan 13% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 1,5 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.) |
6 | Meningkatkan 17% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 1,5 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.) |
7 | Meningkatkan 21% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 2 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.) |
8 | Meningkatkan 25% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 2 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.) |
9 | Meningkatkan 30% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima 2 Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 2 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.) |
10 | Meningkatkan 35% ACC dalam pertempuran. Ketika HP Pahlawan musuh di bawah 40%, maka akan mengubah penyembuhan diterima 3 Pahlawan musuh dengan HP terendah jadi DMG selama 2,5 d. (DMG ini tidak memicu efek Konversi DMG-ke-HP.) (Jeda: 4 d.) |
1 | Saat diserang, lepaskan 1 Poison Projectile ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 30% ATK. (Jeda: 4 d.) |
2 | Saat diserang, lepaskan 1 Poison Projectile ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 50% ATK. (Jeda: 4 d.) |
3 | Saat diserang, lepaskan 1 Poison Projectile ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 70% ATK. (Jeda: 4 d.) |
4 | Saat diserang, lepaskan 1 Poison Projectile ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 90% ATK. (Jeda: 4 d.) |
5 | Saat diserang, lepaskan 2 Poison Projectile berturut-turut ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 95% ATK. (Jeda: 4 d.) |
6 | Saat diserang, lepaskan 2 Poison Projectile berturut-turut ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 105% ATK. (Jeda: 4 d.) |
7 | Saat diserang, lepaskan 2 Poison Projectile berturut-turut ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 115% ATK. (Jeda: 4 d.) |
8 | Saat diserang, lepaskan 3 Poison Projectile berturut-turut ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 120% ATK. (Jeda: 4 d.) |
9 | Saat diserang, lepaskan 3 Poison Projectile berturut-turut ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 130% ATK. (Jeda: 4 d.) |
10 | Saat diserang, lepaskan 3 Poison Projectile berturut-turut ke 1 unit musuh terdekat. Setiap Poison Projectile menghantarkan Piercing DMG setara dengan 150% ATK. (Jeda: 4 d.) |
1 | Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 130% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 12% selama 3 d (Jeda: 5 d). |
2 | Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 165% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 15% selama 3 d (Jeda: 5 d). |
3 | Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 210% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 19% selama 3 d (Jeda: 5 d). |
4 | Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 260% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 24% selama 3 d (Jeda: 5 d). |
5 | Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 320% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 29% selama 3 d (Jeda: 5 d). |
6 | Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 400% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 37% selama 3 d (Jeda: 5 d). |
7 | Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 520% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 46% selama 3 d (Jeda: 5 d). |
8 | Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 650% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 58% selama 3 d (Jeda: 5 d). |
9 | Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 800% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 72% selama 3 d (Jeda: 5 d). |
10 | Ketika HP di bawah 50%, memulihkan HP setara 1000% ATK. Jika Pahlawan diserang dalam waktu 3 d setelah memicu efek di atas, mengurangi ATK penyerang sebesar 90% selama 3 d (Jeda: 5 d). |
Selain itu
EquipmentTrait