Help us on Patreon, please!

Peliharaan: Reapster

Reapster

Reapster

  • Kemampuan
  • Fitur
  • Peningkatan serangan
Level KemampuanPengumumanLevel PeliharaanBiaya
1/10Ketika Pahlawan diserang, Reapster memiliki 60% peluang menyayat satu Pahlawan musuh terdekat, menghantarkan 220% ATK DMG Peliharaan ke target di area selama 5 d. Juga mengurangi ATK SPD target sebanyak 25% selama 5 d. (Jeda: 5 d.) Ketika Reapster keluar dari pertempuran (Ketika Pahlawannya mati), dia akan memanggil Shade selama 15 d. (Shade Reapster bersifat Gesit, memiliki Berpencar Lv7, dan menyerang Pahlawan musuh lebih dulu.)------
2/10Ketika Pahlawan diserang, Reapster memiliki 60% peluang menyayat satu Pahlawan musuh terdekat, menghantarkan 250% ATK DMG Peliharaan ke target di area selama 5 d. Juga mengurangi ATK SPD target sebanyak 30% selama 5 d. (Jeda: 5 d.) Ketika Reapster keluar dari pertempuran (Ketika Pahlawannya mati), dia akan memanggil Shade selama 15 d. (Shade Reapster bersifat Gesit, memiliki Berpencar Lv7, dan menyerang Pahlawan musuh lebih dulu.)210000
(500 Pecahan)
3/10Ketika Pahlawan diserang, Reapster memiliki 60% peluang menyayat satu Pahlawan musuh terdekat, menghantarkan 280% ATK DMG Peliharaan ke target di area selama 5 d. Juga mengurangi ATK SPD target sebanyak 35% selama 5 d. (Jeda: 5 d.) Ketika Reapster keluar dari pertempuran (Ketika Pahlawannya mati), dia akan memanggil Shade selama 15 d. (Shade Reapster bersifat Gesit, memiliki Berpencar Lv7, dan menyerang Pahlawan musuh lebih dulu.)430000
(1500 Pecahan)
4/10Ketika Pahlawan diserang, Reapster memiliki 60% peluang menyayat satu Pahlawan musuh terdekat, menghantarkan 310% ATK DMG Peliharaan ke target di area selama 5 d. Juga mengurangi ATK SPD target sebanyak 40% selama 5 d. (Jeda: 5 d.) Ketika Reapster keluar dari pertempuran (Ketika Pahlawannya mati), dia akan memanggil Shade selama 15 d. (Shade Reapster bersifat Gesit, memiliki Berpencar Lv7, dan menyerang Pahlawan musuh lebih dulu.)650000
(2500 Pecahan)
5/10Ketika Pahlawan diserang, Reapster memiliki 60% peluang menyayat satu Pahlawan musuh terdekat, menghantarkan 340% ATK DMG Peliharaan ke target di area selama 5 d. Juga mengurangi ATK SPD target sebanyak 45% selama 5 d. (Jeda: 5 d.) Ketika Reapster keluar dari pertempuran (Ketika Pahlawannya mati), dia akan memanggil Shade selama 15 d. (Shade Reapster bersifat Gesit, memiliki Berpencar Lv7, dan menyerang Pahlawan musuh lebih dulu.)970000
(3500 Pecahan)
6/10Ketika Pahlawan diserang, Reapster memiliki 60% peluang menyayat satu Pahlawan musuh terdekat, menghantarkan 370% ATK DMG Peliharaan ke target di area selama 5 d. Juga mengurangi ATK SPD target sebanyak 50% selama 5 d. (Jeda: 5 d.) Ketika Reapster keluar dari pertempuran (Ketika Pahlawannya mati), dia akan memanggil Shade selama 15 d. (Shade Reapster bersifat Gesit, memiliki Berpencar Lv7, dan menyerang Pahlawan musuh lebih dulu.)13100000
(5000 Pecahan)
7/10Ketika Pahlawan diserang, Reapster memiliki 60% peluang menyayat satu Pahlawan musuh terdekat, menghantarkan 400% ATK DMG Peliharaan ke target di area selama 5 d. Juga mengurangi ATK SPD target sebanyak 55% selama 5 d. (Jeda: 5 d.) Ketika Reapster keluar dari pertempuran (Ketika Pahlawannya mati), dia akan memanggil Shade selama 15 d. (Shade Reapster bersifat Gesit, memiliki Berpencar Lv7, dan menyerang Pahlawan musuh lebih dulu.)18200000
(10000 Pecahan)
8/10Ketika Pahlawan diserang, Reapster memiliki 60% peluang menyayat satu Pahlawan musuh terdekat, menghantarkan 430% ATK DMG Peliharaan ke target di area selama 5 d. Juga mengurangi ATK SPD target sebanyak 60% selama 5 d. (Jeda: 5 d.) Ketika Reapster keluar dari pertempuran (Ketika Pahlawannya mati), dia akan memanggil Shade selama 15 d. (Shade Reapster bersifat Gesit, memiliki Berpencar Lv7, dan menyerang Pahlawan musuh lebih dulu.)23300000
(15000 Pecahan)
9/10Ketika Pahlawan diserang, Reapster memiliki 60% peluang menyayat satu Pahlawan musuh terdekat, menghantarkan 460% ATK DMG Peliharaan ke target di area selama 5 d. Juga mengurangi ATK SPD target sebanyak 65% selama 5 d. (Jeda: 5 d.) Ketika Reapster keluar dari pertempuran (Ketika Pahlawannya mati), dia akan memanggil Shade selama 15 d. (Shade Reapster bersifat Gesit, memiliki Berpencar Lv7, dan menyerang Pahlawan musuh lebih dulu.)27900000
(45000 Pecahan)
10/10Ketika Pahlawan diserang, Reapster memiliki 60% peluang menyayat satu Pahlawan musuh terdekat, menghantarkan 490% ATK DMG Peliharaan ke target di area selama 5 d. Juga mengurangi ATK SPD target sebanyak 70% selama 5 d. (Jeda: 5 d.) Ketika Reapster keluar dari pertempuran (Ketika Pahlawannya mati), dia akan memanggil Shade selama 15 d. (Shade Reapster bersifat Gesit, memiliki Berpencar Lv7, dan menyerang Pahlawan musuh lebih dulu.)351800000
(90000 Pecahan)
Reapster
Level
Reapster
Peliharaan
HP
HP
Serangan
Serangan
MOV SPD
MOV SPD
116550769400
22 ( 3 )
(20000 Mana)
8800920400
34 ( 7 )
(40000 Mana)
110501071400
46 ( 13 )
(60000 Mana)
133001222400
58 ( 21 )
(80000 Mana)
155501373400
610 ( 31 )
(100000 Mana)
243502293400
712 ( 43 )
(120000 Mana)
266002444400
814 ( 57 )
(140000 Mana)
288502595400
916 ( 73 )
(160000 Mana)
311002746400
1018 ( 91 )
(180000 Mana)
333502897400
1120 ( 111 )
(200000 Mana)
421503817400
1224 ( 135 )
(240000 Mana)
444003968400
1328 ( 163 )
(280000 Mana)
466504119400
1432 ( 195 )
(320000 Mana)
489004270400
1536 ( 231 )
(360000 Mana)
511504421400
1640 ( 271 )
(400000 Mana)
599505341400
1744 ( 315 )
(440000 Mana)
622005492400
1848 ( 363 )
(480000 Mana)
644505643400
1952 ( 415 )
(520000 Mana)
667005794400
2056 ( 471 )
(560000 Mana)
689505945400
2160 ( 531 )
(600000 Mana)
777506865400
2264 ( 595 )
(640000 Mana)
800007016400
2368 ( 663 )
(680000 Mana)
822507167400
2472 ( 735 )
(720000 Mana)
845007318400
2576 ( 811 )
(760000 Mana)
867507469400
2680 ( 891 )
(800000 Mana)
955508389400
2784 ( 975 )
(840000 Mana)
978008540400
2888 ( 1063 )
(880000 Mana)
1000508691400
2992 ( 1155 )
(920000 Mana)
1023008842400
3096 ( 1251 )
(960000 Mana)
1045508993400
31160 ( 1411 )
(1600000 Mana)
1133509913400
32170 ( 1581 )
(1700000 Mana)
11560010064400
33180 ( 1761 )
(1800000 Mana)
11785010215400
34190 ( 1951 )
(1900000 Mana)
12010010366400
35200 ( 2151 )
(2000000 Mana)
12235010517400
LevelPengumuman
1Memperoleh 16% ATK dari Pahlawan yang dibantu ketika Peliharaan mencapai Lv 6.
17Memiliki 16% ATK dari Pahlawan yang dibantu. Memperoleh 22% ketika Peliharaan di Lv 11.
23Memiliki 22% ATK dari Pahlawan yang dibantu. Memperoleh 28% ketika Peliharaan di Lv 16.
29Memiliki 28% ATK dari Pahlawan yang dibantu. Memperoleh 34% ketika Peliharaan di Lv 21.
35Memiliki 34% ATK dari Pahlawan yang dibantu. Memperoleh 40% ketika Peliharaan di Lv 26.
41Memiliki 40% ATK dari Pahlawan yang dibantu.
41Memiliki 40% ATK dari Pahlawan yang dibantu.
1Unknown

Menerima:

Item-item Kuantitas Peluang
Prime Bag II - Memberi hadiah acak. 10
Prime Bag II - Memberi hadiah acak. 30
Tas Peliharaan III - Memberikan 1 Peliharaan acak 1
Tas Peliharaan IV - Memberikan 1 Peliharaan acak 1
Pahlawan terbaik dalam pendapat pengunjung situs
Bogeyman
168
Pangeran Labu
137
Storm Eater
93
Dove Keeper
47
Peliharaan telah hadir di Castle Clash untuk bertempur di sebelahmu.
Bangun Plaza Peliharaan untuk mendapatkan Peliharaan. Bersama dengan Pahlawanmu, mereka akan melepas kekuatan besar!
Plaza Peliharaan - Dapatkan dan atur Peliharaan di sini.
1. Kamu memiliki 2 Kesempatan Telur gratis untuk mendapatkan Telur Peliharaan setiap harinya. 2. Kamu akan menerima satu Telur Peliharaan dari pangkat yang acak setiap kali kamu mempergunakan satu Kesempatan Telur. 3. Kesempatan Telur diperbaharui setiap hari pukul 00:00. (Kesempatan yang tidak dipergunakan akan hangus.) 4. Kamu akan menerima satu Kesempatan Telur ketika kamu melengkapi satu set Misi. (Maksimal dua kesempatan per hari.) 5. Kamu akan mendapat satu Kesempatan Telur ketika kamu mempergunakan 300, 600, dan 900 Permata dalam satu hari, masing-masingnya.
Gunakan Permata atau lengkapi Misi-Misi untuk mendapat kesempatan tambahan
1. Miliki Peliharaan yang berkaitan untuk mengaktifkan Peningkat Peliharaan. 2. Kumpulkan kombinasi Peliharaan yang berbeda untuk mengaktifkan beragam Peningkat Peliharaan. 3. Peliharaan dengan level terendah di kombinasi menentukan level dari Peningkat Peliharaan. Tingkatkan level Peliharaanmu untuk peningkat yang lebih baik. 4. Efek dari Peningkat Peliharaan yang sama dapat ditumpuk.